四人討論組接下來的好些天每天都會開個兩三小時。
盧恩提出了玩家身份選擇,製卡師在擁有能力之前也是普通人,而他們平時是什麼樣的身份,更容易獲得某方面的偏向。
比如農民園丁,製作出來的卡牌在木係上成功率會更高一些,又或者成功製作與農業相關的物品類卡牌時,有一定幾率返還少量精力。
建築行業土係,船業漁業水係,醫生護士製作治療類卡牌會有更高加成,以此類推。而教師圖書館員等,製作出來的卡牌擁有精神控製類技能的概率也會增加。
穆常青把鬥獸場玩法擴展了一下,大組織的娛樂追求刺激與新鮮度,隻在普通看台上觀看普通的搏鬥已經滿足不了他們,因此,鬥獸場的場地有可能是這個世界的其他地方,而這類更具野性充滿未知的鬥獸場,也是身份更高能支付更多酬勞的高位者的VIP服務。
參加這類挑戰的玩家們,除了要防備其他人外,還要面臨一些環境生存問題與野怪。沒有被其他人乾掉卻死在野怪與環境手上的情況可能會時有發生。
除了這種大逃殺的模式,也有組隊模式,六張卡牌角色,兩兩組隊,四人對決,各出自己的三張卡牌,又會產生不同的搭配與化學反應。
晏雪洲則在研究怎麼將傳送錨點合理化,他首先想到的傳送點也是製卡師們的卡牌,而順著這個方向再去發散。
能製作出傳送卡牌的製卡師,必定不是簡單的NPC,而是神級存在。
哈洛也是這樣認為的,傳送在遊戲裡對於玩家們來說是非常需要的,畢竟地圖太大,如果將大量時間都用在趕路上,那必定是要怨聲載道的。
很多遊戲傳送就是傳送,就是為了方便玩家,很多遊戲都有的啊,這不就是基礎設施嗎?
但晏雪洲還是喜歡在遊戲世界的設定裡,將傳送合理化。
同理,貨幣也是一樣。
晏雪洲與哈洛幾人討論之後,覺得既然是廢土世界,那紙幣這類就沒辦法再使用,能夠使製卡師能力提升晶石是唯一硬通貨。其它的,則可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某樣物品,玩家們可以自行交涉,雙方同意後,就能進行交易了。
晶石當然也有分優劣,好的價值也就更高。
像神級製卡師的傳送錨點,玩家或者NPC每次使用都是要交一定數額的晶石,而擁有如此多晶石的那位製卡師,恐怕強大令人咋舌,但如果有人早就在覬覦這些晶石,而那位製卡師已下落不明的話,故事就會是另一個走向了。
地圖各大BOSS,怪物刷新機製,勢力分布等等,四人花了不少時間來確定。
遊戲背景和一些設定敲定之後,接下來就是與利益有關了。
四人都不是為了恰爛錢做遊戲的人,在收費方面都同意做成一次性付費遊戲,價格也就是兩三百星幣的樣子,遊戲最終地圖肯定不會小,玩法和質量這些不是他說誇張,業內能打得過他們的不是有幾個,而是
有沒有,這個價格可以說是相當實惠了。
遊戲主係統在誰那裡??[]來[]♂看最新章節♂完整章節,誰就占大頭,這點無異議。
穆常青現本就在晏雪洲這兒,盧恩那邊要做出這樣一款係統來,所耗費的時間與資金也有些太多太大,最終就是看晏雪洲與哈洛。
“怎麼樣?你來還是我來?”哈洛與晏雪洲他們一起相處一段時間,說話間已經是朋友語氣了。
這回晏雪洲拒絕了,他手裡有太多遊戲了,大型遊戲幾款,現還現有一個需要長期看顧的《聖斯》,而他還有一個終極夢想遊戲還未製作出來,他想要騰出手與時間為終極夢想做準備。
哈洛的實力沒得說,在晏雪洲出現之前,他可是穩穩的業內第一,而且《荒野》這麼年了,遊戲技術係統什麼的都是最好的,主係統交給哈洛,那就基本用不著操心了。
再者,利益這一部分,晏雪洲現在對錢是真沒啥感覺了。
對於晏雪洲的拒絕,哈洛有些詫異,玩笑問他是不是讓他的。
晏雪洲認真解釋了一遍,並沒有掩飾他還有一款大型遊戲想做的意思。
聞言,哈洛便算是同意了主係統他來負責。但等後來散了之後,他一頓,不對啊,他原本隻是想來參與一下,怎麼就成了負責主係統的人了?雖然確實受益多,但問題是要處理的事情也更多啊。
嘖。雪團那小子不會是故意的吧?還有盧恩,是不是三個人謀劃好了才拉他來的?
哈洛總有一種自己掉坑的感覺,但現在要說跳出這個坑來吧,他也覺得不是那麼必要了,畢竟這款遊戲他確實是感興趣了,好久沒有做新遊戲了,正好也來活動活動筋骨。
一個月後,《製卡師》正式立項。
大的部分都由哈洛那邊來,晏雪洲三個和哈洛隻偶爾開個會討論某些設定,其餘的時間三人都各自在準備卡組。
在玩家們來到這個遊戲世界之前,NPC裡已經有不少製卡師了,這些製卡師主要使用的是哪些卡牌,就可以從他們幾人設計的卡組中選擇。
先前說製卡師製作卡牌需要精力,後來晏雪洲他們也把這條細化了。
精力上限也與玩家的等級與能力有關,前期玩家們的精力每天隻能製作中低級戰鬥角色卡牌一至兩張,而隨著等級的提升,玩家們的精神值也會增多,同時,能製作中高級卡牌的成功率也會升高。
戰鬥角色沒有稀有度品階,但有次數使用限製。經後期討論,戰鬥角色卡牌是沒有稀有度品階之分,但是有戰力高低的。
每張戰鬥角色卡牌,製卡師都能看見具體的屬性,卡牌的戰力高低,同樣也取決於玩家的等級與能力。
10級的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,最高的基礎攻擊力不超過300點;同樣10級,但能力高一階的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,基礎攻擊力不超過400點。至於卡牌具體技能有沒有加成這些,則不會計算入內。
有這個設定,也是因為這款遊戲的卡牌角色是不需要養成的,
但玩家又需要成長升級。一般遇到的怪也是由簡單到困難。
直接給玩家一個滿攻擊力的卡牌角色,即便使用次數有了限製,也有些不合理。就比如玩家拉來上百小怪,一個滿攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來級,就很誇張。
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但在加上戰力之後,就好多了。
而之前的複製卡牌是有保留下來的,隻是這個複製現在也做了細分。
隻保留卡牌外形?還是隻保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現在玩家升級了,基礎攻擊力需要提升?多了選項,但更精準了。而選擇這一下,也並不會額外消耗什麼。
類似的這些細節,晏雪洲他們已經討論過不少了,框架結構都有的,隻差填補內容了。
隻做卡牌對於晏雪洲來說真的輕鬆太多了,在這個將來會有機甲卡牌,有飛車載具卡牌,有各類奇形異獸卡牌的世界,也會有華夏古人物。
它很多元,也很兼容。
就像這個星際世界,來自另一個時空的晏雪洲也在其中一樣。
做角色卡牌的間隙,晏雪洲也閒不下來,偶爾會去看看《聖斯》的情況,這款遊戲的熱度正式服上了之後,一直在飆升,這才兩三個月,已經到了綜合熱度前十名了。
除了這款需要一直看著的大遊戲外,晏雪洲餘下的時間,對他的終極夢想也開始蠢蠢欲動起來。
要問他的終極夢想是什麼?
那當然是修仙遊戲!!!
禦劍飛行,逆天而為的修仙飛升之路,試問哪一個華夏人沒有這樣的夢?
隻是這款遊戲,晏雪洲所圖更大了,要將它成功製作出來,要花費的時間恐怕不亞於《聖斯》。
但是沒關係,他一步步,總會實現它的。!
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