三人會議激情開了許久,隔天就增加到了四人。
第四人是盧恩邀請來的,晏雪洲起先還沒注意,直到這位設計師介紹自己。
新人可不是遊戲業裡的新人,算起來還是前輩,正是《荒野》的主策哈洛。
哈洛自我介紹說到名字時,穆常青恰好喝了口水,然後猝不及防地噴了出來。
哈?《荒野》的主策劃???
隔著光屏,穆常青先是看向晏雪洲,然後才將視線落在哈洛臉上。草!《荒野》的主策要和他們合作?
晏雪洲也小小地震驚了一下,不過倒是沒有穆常青那麼誇張,跟對方禮貌地問了個好。
晏雪洲是見過哈洛的,在星聯頒獎禮上。星際人壽命比較長,哈洛五十多,現看上去也隻是三十出頭的成熟男性,是位帥大叔。
哈洛微笑道:“早就想結識雪團,今天擅自前來,有些失禮了。”
晏雪洲:“怎麼會?請問,您是想要跟我們一起設計《製卡師》嗎?”
哈洛點頭,他其實和盧恩是認識的,更準確來說,是和盧恩的姑姑,即星聯評委人之一,隻是外界沒什麼人知道。他也是從盧恩得知這幾個年輕人,想要做一款聯合遊戲,簡單了解後,他也來了興趣。
“所以,這款遊戲的主線是什麼樣呢?”
主線?主線晏雪洲也還沒想呢,他預想的遊戲世界裡的人分為普通人與製卡師。
製卡師是需要天賦的,這個天賦,就有些像神筆馬良。給他們卡牌,他們就能憑空製作出任何東西,無論是物品裝飾還是角色。
其它的,晏雪洲還沒有去構思。他當時想的時候星際背景,但現在又覺得與現實擁有同等科技的星際背景不太妥當。
三人聽完後,就晏雪洲這個星際開始了補充。
物資富足,科技發達的星際世界,製卡師這個職業確實就顯得有些雞肋,體現不了他們的重要性,畢竟無論物資還是武力資源,星際有的是。
但如是廢土世界就不一樣了。在經曆了重大的變故後,世界滿目瘡痍,動植物開始變異,大量物資缺失,人類遭遇了生存危機,在人類生死存亡之際,製卡師出現了。
在一張小小的卡紙上,繪製出物品,這個物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被製卡師們製作出來,給了人類繼續生存的希望與機會。
但世界已經變了,到處都是殘垣斷壁、漫天黃沙,秩序混亂,異植異獸橫行的廢土,妄圖壟斷世界製卡師資源的某個大型組織,那場將世界變成這幅模樣的原因與潛在危機……
四個人你一言我一語,慢慢勾勒出屬於《製卡師》的異世界雛形。
“玩家們到來,也就是正式服開啟時,時間線已經是變故之後的兩三個月。”
“兩三個月?那也足夠人類反應了,有運氣或有能力的人,已經趁著這個時間建立起了自己的勢力。避難所、基地,都有了。”
“那個大組織,
應該是發展最迅速的,經典的鬥獸場玩法,上位者用普通人的命娛樂自己。玩家可以在這裡賺取金錢與資源……”
“也可以潛伏、推翻、摧毀這個大組織!”
“普通人與製卡師,也可能存在矛盾。普通人要靠著製卡師們的卡牌渡過生存難關,那麼有製卡天賦的人,在穿這個世界天然就擁有特權,某些製卡師利用這種特權做出某些事……不平等終究是會引來禍亂的。”
“普通人也渴望力量,為什麼有的人就能成為製卡師,他們卻不行?極端的想法引發極端的行為,你們想到了什麼?”
“實驗、解剖,改造計劃。如果要區彆普通人與製卡師的話,還可以加一個,普通人雖然可以使用製卡師們的卡牌,但也僅限死物,但有戰鬥力的活物角色卡牌,製卡師可以借,但普通人卻沒辦法真正擁有,隻要製卡師想,卡牌仍會回到製卡師手裡。”
……
幾個人聊得投入,晏雪洲喝水的時候抬頭看了眼時間,才發覺已經過了三個小時了。
該吃飯了啊!
散了散了,明天再討論!
穆常青無語死了,喝口營養液對付不行啊?正來勁這家夥居然要去吃飯!喝營養液跟要他命似的。
那可不是要命嗎?晏雪洲是堅決不會再喝那玩意的,再者,今天他們討論了這麼多,晚上也可以好好總結一下。
舍去星際,用廢土世界的確更合理。而世界充滿危機,製卡師的作用也才會更大,玩家也能有更多可以玩的。
不過時間線,或許調整為,世界出現第一個製卡師的三個月後,而不是變故的三個月後。
這個廢土之前也會是某顆星球,科技也是有的。要等人類到生死存亡之際,兩三個月還是太短了些,當一些必需的儲存物資被消耗完畢,在災難中幸存下來的人類無計可施的時候,才開始出現製卡師。
而在那種絕望情形下的製卡師,形象大概就跟神一樣。所以,起初普通人類對製卡師的出現是充滿了感激與慶幸的。
但最基本的生存得到了保障之後,製卡師的特權出現之後,潛在的矛盾便逐漸浮現在表面。
家人被擁有特權的製卡師殘害後,製卡師不會受到任何懲罰;被普通人嫉妒背刺的製卡師死相淒慘。
是選擇對立,還是共存?
這個世界的背景故事是偏向於暗黑的,人性的複雜,在這個廢土裡體驗得淋漓儘致。
這是和《天災》不同的,《天災》裡玩家們第一任務是活下來,挑戰完一個世界,就能進入下一個世界。但製卡師們是要一直在這個世界生存。
晏雪洲一邊回想,一邊打開空白存檔簡單羅列了一下。
世界地圖、陣營勢力、身份地位,以及玩法。
關於玩家的玩法,他們今天也有討論。
首先,物資匱乏,是所有的物資都匱乏,不論是生活所需的食物與水,還是武力儲備和住所。
土壤與水質都被破壞汙染,
工廠被各種怪物盤踞,某些城市還直接被湮沒在黃沙之下⒎_[]⒎來[]?看最新章節?完整章節,海面之下。
製卡師可以製出任何卡牌,不過卡牌的效果依製卡能的等級與能力而定。
一個製卡師製作出“蘋果樹苗”,一個製卡師製作出“無視任何土壤土質的蘋果樹苗”,兩張卡外形都是非常相似的,但效果卻有著明顯的區分。
前期玩家等級低,能力也不足,製作出有特殊效果的物資的概率就低,等玩家等級與能力提升上來了,概率也就變高了。
升等級玩家可以有多個獲得經驗值的方式,那麼能力呢?
能力想要提升,需要一種道具,也就是這個廢土世界變異動植物的內核晶石,和高級喪屍世界,喪屍腦子裡的那種晶核差不多。玩家使用之後,會有進階的效果。
這種晶石分有綁定與不綁定,綁定的當然就隻能玩家自己使用,而不綁定的就可以交易出去。
不玩打怪的,這款遊戲有沒有得玩呢?
當然是有的,而且還很多。因為物資匱乏,隻要玩家精準掌握一種卡牌,哪怕隻是賣匕首小刀,也可以發家致富。
賣小刀匕首這些的對象,既可以是玩家也可以是NPC。同理,賣彆的物資的也一樣可以。
食物、萌寵、戰鬥角色卡牌,隻要有需求,都是沒問題的。但是這裡頭也有個問題,如果人手一張卡牌了,中後期市場就直接飽和了,那又怎麼玩呢?
晏雪洲思考了一下,覺得戰鬥角色也要加上次數的限製。
食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀這些也有耐久,那戰鬥角色卡牌自然也得有次數的限製。低級卡牌次數少,僅能使用個三五次,而高級卡牌次數增多,並且會有增加卡牌使用次數的道具材料。
還有一點,比如某玩家繪製出一款非常喜歡的卡牌,這張用掉了,他還想繼續玩這卡怎麼辦呢?原創的卡牌是有記錄的,玩家要再使用,可以把製卡材料備齊,選擇複製就可以了。
要出售自己的卡牌,操作也是一樣的。製卡不能每天都是無上限的,那樣的話,以數量也能取勝,沒可玩度了。每天每個玩家都有精力,製作卡牌需要消耗精力,低級卡牌消耗少,像戰鬥角色的卡牌就屬於高消耗的,這個量究竟在多少比較合適,還需要深入討論一下。
晏雪洲個人覺得,一個玩家每天製戰鬥角色卡牌的量,在一到兩張就足夠了。
遊戲初期,玩家有一兩個戰鬥角色就可以解決大部分問題,其餘的精力則留著用做製作物資卡牌。
探索廢土世界和劇情,包括經營交易都是比較基礎的玩法,白天討論的鬥獸場則可以展開“講講”。
鬥獸場從劇情上是大組織用來娛樂的,但也可以作為排位的戰場,以及賭場。玩家們在這裡就可以攜帶多張戰鬥角色卡牌上場對決。這些卡牌可不是回合製的,卡牌是什麼作用,什麼屬性,有什麼技能,玩家必須要了熟於心,並且也得在等待的時間內迅速觀察對手的卡組,然後做出調整。
這個戰場的玩法,具體的等他們做到那兒了再進行細調,畢竟這中間,可能他們這群人還會蹦出什麼想法來。
晏雪洲想象了一下戰場,技能描述玩家可以自己設計,不過得由係統判定合理與否。
就比如玩家製作出一張控製卡牌,這個卡牌玩家想要一個群體免疫傷害的庇護,時間過長,這個技能的存在就很超過,係統就會自動將其下調,或者增加某些限製。
沉默、冰封、濺射傷害、技能二次施放、攻擊力提升200%、超長距離傷害、盾反、無敵免疫、控製免疫、群體解控……晏雪洲隨便一想,就能想到無數技能出來,一個戰鬥角色能擁有的技能至多為四個,能一齊上陣的卡組卡牌數量至多為六個。
除了鬥獸場的玩法外,或許還可以加上塔防玩法?
晏雪洲有預感,這款遊戲要是玩家們玩起來了,它就活了,會一直有新的內容新的角色,新的對手。!