《聖斯》正式服開了兩個月,晏雪洲閒得開始發慌了,才終於起來活動活動手腳。
聯合遊戲想法其實挺好,除了一早就跟他提過想合作的盧恩,晏雪洲也不確定要不要邀請其他人來參加。
畢竟如果隻有他和穆常青再加上盧恩,要想做出一款大遊戲,其實也並不簡單。
如果做一個係統,每個感興趣的設計師都能自己設計一部分,卻不會與其他人的衝突,又能屬於這個遊戲的一部分……
晏雪洲摸著下巴琢磨起來,光空想不行,後面要不要邀請其他人也是後面的事,要真想這樣,那麼他們三還是得在那之前,把這個係統給設計出來,以及完善世界觀,遊戲背景。
在這之前,他先是花了四五天時間,把舊遊戲都翻看了一遍。舊遊的活動,內容更新晏雪洲一一檢查了遍,這項工作他在製作《聖斯》期間也有兼顧,隻不過那會兒精力與重心主要還是放在《聖斯》,晏雪洲也不能確定有沒有疏漏,偶爾休假時,便會檢查各遊戲的評論區與論壇討論。
還記得之前他有收到過阿健關於《山海》的狩獵建議,沉浸式捕獵釣魚的玩法已經更新了,晏雪洲是交給羅逸,羅逸完成得不錯。
點開《山海》的評論,畫風都是這樣的:
“一支槍,一個人,一頭鹿,一個夜晚。”
“釣魚佬絕不服輸!地形算什麼難題?不會上樹的釣魚佬不是好的釣魚佬!”
“加了真實後的狩獵玩法,特彆純粹的遊戲體驗,成功捕獵到獵物,那種喜悅感和成就感真的很絕!把它們做成食物,反倒隻是錦上添花了。”
“追蹤熊的蹤跡,爺追了三天!”
“我運氣不錯,遇到了不少獵物,但是新係統的聽覺和嗅覺太敏銳,我一出現,獵物全跑光嗚嗚嗚……”
晏雪洲欣賞完最新的評論還不算,還要點開玩家們分享的遊戲視頻。
狩獵玩法其實不少遊戲都是有的,就拿晏雪洲自己的來說,《天災》、《迷你冒險》還有《俠者》等等都是可以狩獵的,但這些遊戲狩獵隻是給玩家提供一個獲取食物與材料的來源,並不是遊戲的核心,狩獵是經過簡化的。
可是新增的《山海》狩獵卻不同。
在原有的種田經營基礎上,多了獵人與漁夫,已經有的動物和魚類都是可以獵或釣的。
在模式上多了個選項,玩家需要切到獵人與漁夫的身份再去捕獵釣魚才能體驗到新的玩法。
選中獵人與漁夫之後,拿上裝備就能進山找海或湖了。
在這種模式下,玩家得有足夠的耐心與細心。有些獵物嗅覺非常靈敏,在出門之前,玩家得做好偽裝把自己的氣息隱藏,在獵物的警惕範圍內,一點點聲響就會驚擾到它們,然後眼睜睜看著獵物逃走。
遊戲評論區最新一條,一個人一頭鹿就是這麼來的。
進入這款遊戲,啥也不乾,就盯著獵物,追蹤它們的腳印,發現一點蹤跡之後,慢慢
靠近,確定位置與武器的最遠距離,再開.槍射擊,聽上去好像很容易?那可就錯了。
多的是玩家玩一個晚上一無所獲,當空軍佬。說不定夢裡都還在追逐獵物。
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但玩家成功狩獵到一隻,收獲到的快樂也是很多遊戲難以比擬的。
除了《山海》有更新玩法,還有不少遊戲也有。
要說新內容最多最快的,還屬《夜半聲》。有玩家自製副本,更新的速度那當然是彆的比不了的。
前面幾天把舊遊都看過之後,晏雪洲現在嘛,就準備動手了。
什麼遊戲能兼容不同的設計師?又或者說,什麼遊戲,不論玩家還是策劃都可以是設計師?
是的,在之前盧恩跟晏雪洲表示想合作做遊戲的時候,晏雪洲就已經有想法。
卡牌遊戲。
但又和《四季圖》那一類抽角色的抽卡遊戲不同,或者說,這款遊戲叫做製卡師更為合適。
嗯……或許遊戲名字就可以取《製卡師》?
遊戲背景就是星際,但不同於現實星際,在這款遊戲中,吃的喝的用的,以及戰鬥,都是卡牌。
每位玩家都可以自己製作卡牌,製作卡牌的材料獲得渠道有多個。一個野外開箱,二是副本掉落,三是日常任務獎勵,四是升級獎勵,五其他補充。
物品類的卡牌會有等級與稀有度,而角色類也就是戰鬥卡牌則不分稀有與否,隻看卡牌強度。
想到這兒,晏雪洲馬上給穆常青打了個通訊過去,又給盧恩發了消息,兩小時後,三人開了個討論會。
“卡牌遊戲?抽卡??”
“你說啥?把製卡開放給玩家?玩家怎麼製作啊?”
兩人乍一聽見晏雪洲的想法,都表現出震驚,但震驚之後,稍微回味一下,又品出些味道來了。
穆常青:“彆說哈,什麼東西都可以卡牌製作出來,還怪有意思的。”
盧恩點頭表示:“這樣一來,每個設計師,不,每個玩家都可以構建屬於自己的卡組。隻是,玩家要怎麼製作呢?像雪團你的《夜半聲》那樣嗎?”
晏雪洲神秘地半眯著眼睛,食指搖晃。
穆常青急啊:“你快說啊!還吊啥胃口呢?”
晏雪洲笑嘻嘻,頂著穆常青著急上火的模樣,不慌不慢地說道:“不像《夜半聲》那樣複雜,還需要玩家來設計副本的各種線。這款卡牌,玩家隻需要構建單個戰鬥角色,也不一定擁有人型,像樹怪,花怪都行。”
盧恩:“戰鬥角色玩家自製嗎?那物品類我們來做?獲得物品類的和製卡材料一樣,野外開箱,任務獎勵BOSS掉落。物品類分了等級與稀有度的話,同樣的重複卡牌,可以用作升級?”
“比如隨身儲存箱,三個初級合一個中級,三個中級合一個高級。”
穆常青打了個響指:“這個不錯!物品類玩家也沒有太多耐心去製作,戰鬥卡牌就不一樣了。不過也得考慮到不會構建角色的玩家。”
盧恩陷入思考:“這倒是,不是所有玩家都有豐富的想象力與繪製能力。還有,玩家們隻是製作角色嗎?戰鬥卡牌,外形隻是次要的,重要的還是戰鬥能力。”
對此,晏雪洲已有想法了,“製卡和《夜半聲》的副本類似,但要簡單很多。一種就是有繪製能力的,玩家自己繪,一種就是玩家不會的,就可以選擇用文字描述。不過這個描述不是描述外表,而是描述這個戰鬥角色的人設與技能。”
穆常青與盧恩聽完,覺得晏雪洲想法是好,但這個遊戲目前的難度在於,這肯定是個大型聯機遊戲,玩的玩家那麼多,每一個玩家都可能會製作許多不同的卡牌,不論是單繪外形,還是描述人設與技能,都需要他們來補充。
那麼多的卡牌,每天光是看就得花多少時間?成本比起他們自己設計可能還更大。
晏雪洲道:“那如果這些這款遊戲的係統可以搞定呢?再邀請一些遊戲設計師,每個設計師都可以在這款遊戲發做自己的偏好素材庫,玩家可以選自己喜歡的風格,到時候係統就會結合玩家的描述來給出卡牌最終的外形與戰鬥能力。除了素材,我們也能製作完整的卡牌,這些卡牌玩家們可以用遊戲內的一些道具或貨幣進行購買……”
就比如華夏神話係列。
晏雪洲可以做遠古大神卡池,盤古、女媧、伏羲、炎帝,青龍白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海經》中的精怪,還可以做封神西遊,每個角色都有一段簡短的故事與介紹,而同一個卡池中的角色最好處於同一“世界”,或有所關聯,更具有故事性。
借由這些角色,得以窺見設計者設計的那個角色們降生的世界是何模樣。
遠的不說,玩家們也可以模仿《聖斯》製作西幻卡牌,不論是史萊姆還是魔龍,不同的魔物也是聖斯大陸的一部分。
玩家們也可以完全原創,將自己幻想世界中的幻想角色在這款遊戲中製作出來,讓它們陪玩家一起戰鬥或隻是簡單的欣賞玩耍。
原創的外形補充,也是素材庫,由係統根據玩家的描述構建出最接近的形象。
這款遊戲的係統估摸著又是燒錢大項了,係統的智能度得拉到目前能允許的最高,才有辦法處理玩家製卡的問題。
但如果真的把係統做出來了,這款卡牌遊戲將是又一個異世界。
玩家們不僅可以利用卡牌戰鬥,還有顏值型卡牌,萌寵型卡牌,無論是作戰還是陪伴,卡牌們也可以做到。不過卡牌的智能度就沒有那麼高了,畢竟玩家們的卡牌太多,每張設定都會不一樣,再強大的係統也做不出來每張卡牌都有高智能。
晏雪洲想著想著,又想得更多了。
遊戲是全息,星際幾乎人人都有的手環也有全息投影功能。
如果卡牌可以在遊戲外也能顯示,比如玩家擁有一隻毛茸茸顏值爆表的九尾狐卡牌,綁定手環賬號,在下了遊戲後,九尾狐卡牌也可以投影出來,並跟隨玩家移動——
那個玩家一定會是整條街最靚的崽!!!