有明烈在,晏雪洲在天災裡的生存之路實在沒有多大的難度,雖然他自己沒有太多的遊戲體驗,不過在遊戲過程中,從明烈那兒聽了不少現實救援故事,其中的艱險與方法,也讓他受益良多。
一天時間是測試不完的,晏雪洲將下線方式先設置成方案一,也就是玩家自己在下線前找一個安全的地點,但下線的期間並不會絕對安全,上線可能會面臨各種情況。
等第二天上線時,幸運地遭遇了搶劫,不過還好,他們的物資並沒有全部被搶,還有很多是鎖在車裡的,而車鑰匙則是由明烈保管。
第二天遊戲的時候,第一波海嘯過後的平靜期正式結束,城市開始下起了雨,連綿不絕,一刻不停。在沿海幾個城市這時是中雨,但在內陸城市,則是大暴雨,還時不時帶雷電。從這場雨開始,內陸城市的天災正式拉開序幕。
不過晏雪洲還沒做內陸城市,目前遊戲就這麼一座,後續要補充的內容非常多。
雨水不停,之前第一波海嘯灌進來的海水也詭異的沒有下退,城市被淹沒的高度還在緩慢但持續地增漲著。
這既然是一座城市,各方面晏雪洲都構建了,那城市的救援是肯定會有的。在晏雪洲與明烈下了山前往海邊弄船時,一路上就能看見各種救援船隻行駛在已然看不見街道的水面上,時不時的,頭頂還會伴隨直升機的聲音。
這些被救援的人們將會被送往之前晏雪洲兩人待的高山,或另外幾座,山上會設置臨時避難所,政府會每天派發物資。
他們的主線任務是生存六個月,支線任務就有可能會是前往避難所,為什麼說是“可能”?這也是這款遊戲係統之一。
係統會判定玩家的位置,假如在災難已經來臨時,玩家們的位置離接下來的避難所較遠,就容易刷新出前往避難所的支線任務。而像晏雪洲他們兩個,在平靜期已經處於避難所範圍內了,刷新的支線大概率就不會是這個,而是彆的。
可能是救助人數,也可能是找到某個特殊NPC,又或是彆的。
支線任務完成與否並不影響玩家生存,不過到底是任務,完成之後係統會獎勵玩家一定積分,積分多少根據任務難度而定。而主線任務完成的積分肯定是最多的,至於這個積分的用處?
那可就太多了。
晏雪洲之後幾天試玩時,又將下線方式改成了方案二。在經過思考之後,他覺得方案二更合適一些。同時,這個積分係統也與玩家下線所處的安全屋可以產生一定的聯係。
這新手世界開始,安全屋玩家隻能用來下線,彆的任何功能都是未解鎖狀態。
玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,書包一類背包物,而這些東西裡面的空間地很有限的,容積越大的,負重也會越高,將在一定程度上降低玩家們的速度與體力。
但一開始的世界這樣還好,到中後期一些難度很大的天災世界,隨身攜帶絕對會是令玩家頭疼的事情。也不止這一
款遊戲,事實上很多遊戲都會存在一定背包空間不足的問題。
有的遊戲會在背包上給玩家氪金選項——充錢??[]來[]♂看最新章節♂完整章節,那背包就大了,能放更多東西了。這雖然也是一種解決辦法,但很顯然,很招罵,普通玩家也會很不平衡。
也有的遊戲一鍵解決背包問題,開局就給幾千個格子的背包,想裝什麼都夠了,玩家完全不用操心這方面的問題。
若是彆的遊戲,晏雪洲也會選第二種方法,但這畢竟是求生,背包也將是難度之一。
於是,晏雪洲又將目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“係統”產物,也是不屬於這些天災世界的科技。
目前的“安全屋”僅能供玩家在一段時間內免疫外界傷害,但如果玩家做任務獲得積分,完成主線支線任務,解鎖出安全屋的其它功能……
【倉庫】、【載具】、【商城】、【私人訓練室】、【個人家園】
越想晏雪洲心頭越火熱,馬上行動起來把之前構建的都修改了。
倉庫=玩家的隨身空間,既然是隨身空間了,當然不以大多數遊戲的格子式展示,而就是一個空間。
解鎖這個功能需要100積分,初始倉庫僅有1*1*1,即1立方米,這1立方米,玩家可以自己動手一件件將東西放進去,也可以選擇一鍵歸納,但一鍵歸納,僅有三次免費使用次數,而後又隨倉庫等級提升而進行收費。
比如升到2級,空間成為了2*2*2,8立方米,可存放的東西更多了,這時候玩家懶得動手,把所有東西全扔裡面,使用一鍵歸納,就需要繳納2積分,後面以此類推。
隻要玩家有足夠多的積分,這個倉庫的空間就可以一直提升下去,儲放非常多的物資。這些物資到後期,玩家自己都不一定用得完,不過隨之而來的,也會是更難的主線任務,比如要玩家們自己建立庇護所,救助百人之類的。
倉庫取出物資,玩家隻需要在倉庫欄裡輸入品種,倉庫會自動排列,玩家再從中拿取,不會破壞倉庫的整齊度。
晏雪洲個人覺得,整理倉庫也有點類似俄國方塊小遊戲,說不定有些玩家會喜歡自己動手的感覺,對強迫症玩家來說十分友好。
接下來的載具就更好理解了,玩家自己在災難世界中搜集心儀的載具存放在載具空間中,安全屋與玩家是綁定的,這些載具不僅在當前的災難世界中可用,到下一個世界仍然可以拿出來使用。自行車、摩托車、汽車、船、遊艇、遊輪甚至直升機,大客機等等,隻要玩家有辦法弄到,都可以放進載具空間。
載具空間不按面積計算,隻按照載具數量計算。
而玩家想辦法,最合理的手段是購買,這樣自己把東西開到一個無人的地方,就能放進載具倉庫,其次就是偷,偷肯定是伴隨一定風險的,要是被NPC發現,那免不了會與NPC起衝突。再來就是撿,末世來臨,很多交通工具都會廢棄,隻要裡面沒有任何活物,車有鑰匙能夠啟動,都可以被玩家收入載具空間。
其中載具內沒活物是個比較重要的隱藏條件,假如遊艇遊輪上有其他人類,不管是NPC還是玩家,那玩家是沒辦法把東西收入自己載具空間的。
商城功能,主要分為幾項:道具類、裝備類、時裝外觀以及異能。
裝備和時裝都沒什麼好說的,主要是道具與異能。
道具是具有一定的隨機性的,不是固定不變的,每天每個玩家上的東西可能都不一樣,不過每次刷新的物品中,會有一件是當前災難世界能用得上的。
像晏雪洲他們體驗的這個新世界,“水”是最大問題,玩家要想不生病,需要一個比較乾燥的環境,也沒辦法一天二十四小時都在外面淋雨。但一時半會玩家又找不到可以避雨的地方,就可以購買一個雨披道具,雨披道具能給玩家帶來四小時的防水性,保證玩家在此期間,從頭到腳都不會沾上水。
這種刷新,玩家能購買到的數量都是有限的,不然玩家一直使用道具,災難世界也沒什麼難度了。
要是實在沒刷新到,又很急需,玩家可與玩家進行交易,交易的貨幣仍然是積分。
最後這個異能,聽名稱就知道它的重要性了。異能取自各種自然元素,風火雷電水金木土冰霜雪霧等等。這些異能所需要的積分都十分高昂,玩家需要曆經至少兩個災難星球才能攢下積分獲取,為的也是應對後期高難度的異形生物入侵這類災難。
至於個人家園,晏雪洲的構想是,給玩家一個末日中的溫馨小屋。
想想看,外面的世界風雨飄搖,而玩家卻可以在自己的個人家園裡,捧著熱茶靜靜聽外面的雨聲,一切的危險都被隔絕在門外窗外,其中的安全感溫暖感,以及幸福感也是難以言說的。
家園如何打造,也是一個基建玩法,不想打造的,晏雪洲也會直接出套裝,和《山海》的房屋裝修類似,玩家隻需要給積分,家園就自動裝修完成了。
這些係統的東西都確定之後,晏雪洲就開始繼續忙碌了起來。
在他製作《天災》時,羅逸負責的《閃耀之星》二周慶活動也在進行中。
羅逸的想法是聯動《旅程》的新DLC,新DLC上了之後,很多玩家都反映這些民族服裝很有特色,也非常好看,羅逸便想著,或許這次的二周慶也可以選一部分的民族,玩家們可以製作各種風情的MV,遊戲內也會上各種的民族服飾與舞台風格。
晏雪洲覺得也不錯,同意了羅逸的方案。
兩邊都熱火朝天地製作著,在《閃耀之星》完成二周年慶半個月後,晏雪洲也正式開啟了《末世天災》的項目。
對此,策劃部的人表示:……老板的肝大概真的有八個吧。!