《閃耀之星》的周年慶活動一出,各平台宣傳,老玩家回歸的人數大幅激增,新玩家也有不少湧入。
這次周年慶福利很多,登錄簽到免費贈閃耀套,參與活動不論是否排進前列,都能獲得高級套裝,而且這類可以免費領套裝與舞台的還不止這兩個,線上玩家參加活動,做做日常,共能獲得四套新裝,而線下,這次不再限製前十前百,而足有一萬個名額可領取幾個民族的服飾。
華麗又獨特的造型,足有一萬的名額,這次讓許多玩家都看到了機會。而且這次活動的服裝,一套下來最便宜的也在一千星幣左右,貴的要花十幾萬,幾十萬,這全是免費的啊!這都不衝,對得起這些漂亮衣服嗎?
衝!必須衝!
華夏出品果然一如既往的財大氣粗!其他遊戲都是使勁薅玩家的羊毛,就他們家最是舍得,時不時就次大招,香死個人了!
新老玩家還在衝《閃耀之星》的周年慶,感歎活動質量高,新音樂風格獨特又極具穿透力,舞蹈結合民族風也令人眼前一亮時,晏雪洲帶著他的百人設計團隊,已經在進行《末世天災》的前幾個世界設計。
單機遊戲大都更新都比較慢,任務不重,大型兩個聯機《夜半聲》與《天下俠者》要留下足夠多的人手,雖是如此,但參與新項目的人數還是有一百來人。
人多起來,各組分工合作,進展一天一個樣。
經討論之後,玩家下線的方式默認采用的是第二種,也就是特殊安全屋,安全屋與係統關聯那部分的設定也采用了,方面玩家之後解鎖各項功能。
而第一種下線方案,可以作為玩家的每日特殊挑戰,玩家自由選擇要不要接受這個挑戰。當天隻要使用這種方法下線,且超過三小時再上線,人物角色還存活,就算挑戰成功,可獲得10-20積分不等。
這種特殊挑戰的下線方式,玩家下線後,角色會進入托管,在固定的範圍內活動,比如玩家下線的那一個房間,角色會按自己的各項數值使用玩家留下來的物資,如有外敵入侵,角色也會抵抗,抵抗看概率,抵抗成功還有額外獎勵在,抵抗失敗會損失一定物資或是負傷。
這種玩法,能夠比較有效地刺激賭狗,啊不是,是愛挑戰的玩家的嘗試。
晏雪洲對這個改動很滿意,不禁感歎,他的團隊果然都是人才啊!
明烈過了好一段不忙的日子,最近也得出任務了,這次據明烈說,可能要小半年的時間。
晏雪洲有點舍不得,也有點擔心明烈在外受傷,不過更多的還是信任,明烈又不是第一天出去,此前兩人還沒在一起,對方就時常出任務,再說,等他沉迷於遊戲製作,指不定誰比誰更忙呢。
果不其然,當晏雪洲全身心投入工作時,每天也隻有晚上睡覺時,才有空給遠在另一顆遙遠星球的男朋友發點訊息,短短地聊一會兒天,畢竟明烈有時任務重,也不一定晏雪洲發訊息時他剛好有空。
不過這種忙碌,兩人都已經很習
慣了,哪怕不能及時回複,看到對方的留下的訊息,心頭也是溫暖的——他們知道,遠在另一方的星空,還有一個人想念著自己。
認真投入一件事,時間總是會過得很快。
《末世天災》第一個災難星球已經製作完成了,比晏雪洲先前預想的,又增加了兩座城市,一共是十座。
五座沿海城市,五座內陸城市。這些城市的分布總體看上去就像是一個很大的陸地,五座沿海城市在外圍,圍成一個圈,內陸城市就在中間,其餘的部分都是海。這第一個世界,時間走到最後,這一大片陸地,最終隻會有半個城市的面積露出水面,其餘的都將沉沒於水下。
這肯定是夠不上一顆星球的面積的,不過這到底是遊戲,真正做到一顆星球的大小,那設備都將掏空晏雪洲所有收益。
說到收益,在開啟《天災》項目的時候,晏雪洲清點了一下自己的資產,然後震驚地發現,他現的日收益居然都已經達到五億了,還是稅後,所有遊戲每日玩家在線人數或購買量之總和,是好幾百億人,使得他現在對數字都有點沒啥概念了,雖然有點凡爾賽,但確實是這樣。
錢的問題他是一點也不擔心,《天災》需要什麼硬件,他都已經購置好了。
不過值得一提的是,這次遊戲的NPC,他並不打算也像《異世界》和《俠者》一樣做智能升級。倒不是為了省錢,而是單一個世界的NPC就會非常之多。
雖然是虛擬,但一座城市,再怎麼樣,人口也會有二三十萬人,二三十萬在災難來臨時會大量減少,但也不會一下就隻剩下幾千,除了第一次毫無防備會驟然降低,剩下的人數消耗,也是有過程的。
而這個過程中,玩家會和這些NPC們交互,如果一下就隻剩幾千有點太假了,隻做這幾千個NPC的智能提升,隻是升級到《俠者》的程度,可以是可以,但彆忘了,這是災難遊戲,與NPC處出太多的感情,下一次災難來時,這個NPC就沒了,到時候玩家得留下多大的心理陰影?
有些遊戲適合提升NPC智能度,有的卻不一定適合。
一個人設好一些的角色,隻是一個故事,角色死亡了,讀者和觀眾都要哭著罵,更何況是與玩家相處,可以聊天交流的呢?
畢竟隻是遊戲啊。而且做這款天災,主要目的又不是為了虐玩家的感情的,隻是虐玩家的身心和肝(?)
做完第一個災難世界之後,晏雪洲帶著團隊又做出了三個。
第二個是火山全面爆發,第三個是隕石+輻射,第四個是喪屍病毒。
這四個世界,每個世界的大小都是足夠的,玩家想要通關四個世界,都要玩上很長一段時間去了。而後面等遊戲上,玩家邊玩,他們就能邊做。
而這次遊戲是付費遊戲,不過與之前的遊戲付費模式都不太一樣,這款遊戲按災難世界收費,每一個世界,都要收取一次費用。服務器也不像《俠者》,每個區是一個服一個服地開,一個服務器人數達到爆後,就自動開啟新的服
務器,以此類推。
這樣一來,每個服的進度會不一樣,想從頭見證災難降臨就去新服務器,想挑戰難度就選舊服。
而玩家完成主線任務,解鎖離開該世界的任務,就可以脫離當前世界前往新世界,但也可以選擇不脫離,繼續在這個世界生存。當然,每個世界依舊有各種成就與可收集的圖鑒。
末世災難是不會停止的,隻是過了初中期,人類的智慧已經想出來了得以生存的方法,難度會比前期容易不少。這裡指的人類,就是NPC們,隻要沒有一次性滅絕,人類這個脆弱但又頑強的物種,就會燃起新的星火,點亮生命的延續。
他們既自私,卻也偉大,有人會在災難之中醜態畢露,可也有人願意一次次向陌生人伸手,給他們帶來希望。
真是充滿了矛盾啊,可這就是人啊。
前四個世界製作完成,晏雪洲和團隊都複查了好幾遍,確認沒有問題之後,開始製作宣傳片,然後新遊預熱,內測定檔。
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賀慶是個末世文化愛好者,平時的喜好就是看末世,看末世影視,或玩末世遊戲。
他有個發小,也就是已成為社畜的王佳佳,自從她工作起,兩人的聯係就少了許多,王佳佳喜歡雪團的《旅程》,賀慶喜歡《夜半聲》,他跟她的工作環境不同,性格也不同,但兩人一起長大,關係還是很不錯的。
最近一段時間,王佳佳終於從在賀慶看來很有退休生活氣息的慢節奏《旅程》出來看世界了。
然後她去玩了《天下俠者》,說什麼也不來《夜半聲》。
賀慶數次向她安利未果,不免泄氣,同時,也因為他玩得久了,也有點進入疲倦期。
再好的遊戲,玩家也會有膩的一天,這很正常。隻是賀慶找不到類似的更刺激驚險又緊張的遊戲了。
星際末世遊戲非常多,戰鬥遊戲本來就是主流,末世也在其中。
但那些遊戲他早就玩爛了,哪怕是本來就是垃圾遊戲,他也已經看過玩過,激不起他半點興趣。
他找不到代餐,沒有精神食糧的空虛,王佳佳很懂,安利他也來玩《俠者》。
《俠者》賀慶也看過,他也知道,這也是一款很不錯的遊戲,招式飄逸絲滑,整個遊戲都有一種很獨特的韻味,這個韻味彆的設計師模仿不來,是獨屬於雪團的,就像《旅程》裡的“江南水鄉”,雖然這個設計師已經有了大公司大團隊,很非常明顯,他依舊是核心。
賀慶很期待這個三年不到的天才設計師,隻是以這個設計師的風格來看,他好像還是更偏向休閒和溫柔,像《夜半聲》是他一次突破,賀慶不確定他會不會設計這類型的。
他當然希望他會,但這個可能性目前看起來不是很高。
然而,就當賀慶正猶豫著,就先暫時玩一下《俠者》,或者彆家的末世遊戲打發打發時間的時候。
華夏官網出了新遊宣傳。
這次的新遊名為:《末世天災》。
賀慶的雙眼一下就亮了,末世!天災!他的最愛!!
雪團一定不會讓他失望的對吧?賀慶迫不及待地點進了官網的宣傳片。!