第 100 章(1 / 1)

“呼……”晏雪洲撐著欄杆,有些發抖。

先前模擬時他用的是上帝視角,天空下的城市就像一座模型,海嘯來時,也就像是舀了一瓢水潑到模型上,有感觸,但一點也不多。

可是,當視角正在落在這座城市的人類上時,親眼看著那些高樓倒塌,看著一整條街道的車輛都被水流卷起掀飛,甚至紮進旁邊的建築裡時,看著居住的人類驚叫奔跑,最後一切聲音又都被海嘯淹沒時,他才終於有了這是天災的感受。

這無疑是極震撼的,在那一瞬間,面對那樣的場景,有那麼一瞬間晏雪洲都會忘記這是遊戲,也隻是和遊戲裡的NPC一樣,呆愣愣地看著,做不出任何反應。

在這樣的災難面前,人類是那樣無力,活著是那樣幸運。意外隨時都可以會到來,而在那之前,人們應該學會珍惜當下。

不得不說,星際科技確實是厲害,這樣真實的災難演示,代入感實在太強烈了。

明烈陪著他在陽台上站了一會兒,片刻後,兩人開始做接下來的準備。

新手世界的主線任務基本都是生存六個月,六個月的時間是從世界一開始就會流動的。

這裡面也有這款遊戲面臨的比較大的一個問題。

即,災難開始時,並不是所有玩家都會在同一時間進入遊戲。而進入遊戲後的玩家,也沒辦法不下線,一直等著遊戲任務的時間結束,然後解鎖下一個世界。

這個問題,也是之前晏雪洲產生腦洞時,思考是做成單機還是聯機的關鍵。

這次的災難星球,一顆星球的面積很大,不可能等玩家全都準備好了一起開,它沒辦法做成副本模式。在晏雪洲幾番思考之下,最終以城市與時間作為劃分。

比方說,現在晏雪洲和明烈是第一批玩家,他們這批玩家在遊戲一開服就等著了,這一個時間段連接進入遊戲,隨機的地點就在沿海城市,且會是較高遭受衝擊的。

而過了十分鐘之後再進來的玩家,刷新地點會較後一些,他們同樣也擁有安全的準備時間,不過這個時間不一定會是固定的50分鐘。再往後以此類推。而當遊戲中的“六個月”結束,這時新玩家再來,便隻能去下一個服務器。

但當海嘯徹底淹沒幾大沿海城市,這個時間點,玩家再進入遊戲,便是已經遭受災難的幸存者身份,玩家繼承幸存者物資,想辦法繼續活下去。

能夠讓世界陷入末日的海嘯當然不止方才那種程度,那隻是第一波衝擊。

當然,第一顆星球到底還是新手世界,要給玩家一個適應期,所以不管先來還是後來的玩家,都會有一個災難倒計時的預警,等後面的世界難度提升,這類提示將不再出現,玩家需要靠自己的經驗以及遊戲裡的各種線索或工具去判斷這顆星球即將遭遇什麼災難或什麼災難正在席卷全球。

至於玩家玩一會兒要下線的問題,晏雪洲目前設有兩套方案,還沒確定到底使用哪一套。

興許會在之後項目創立

後與團隊其他人討論之後選,或者設計一個更好的方案。

他目前的兩套方案是:

一、玩家下線之前,自己找一個相對來說比較安全的點,遊戲時間與現實是4:1,一天時間不上線,也就是小半天沒在,遭遇突發情況的可能較小。但如果玩家粗心大意,隨便在野外下線,那角色可能會在野外遭遇不測,上線就會受傷或者被搶劫物資,甚至直接死亡;

二、給玩家一個特殊的安全屋,在下線時進入安全屋躲避,這樣一來,不管世界正在遭受什麼,外面有什麼人,都不會影響玩家的安全問題,等玩家上線之後,能繼續之前的任務。

一相對來說真實感更強,難度更高,但不方便也是一個問題。萬一玩家有事幾天都上不了線呢?角色幸運或許還能活一兩天,不幸上線各項數值都飆紅,玩不了一會兒就嘎掉,很容易降低玩家的積極性。

而方案二在遊戲方面,於玩家更為便利。至於真實度與沉浸感,晏雪洲也設想過,考慮如果采用方案二,可以將其作成一個隱藏線索。

——普通玩家或許會覺得,這當然是遊戲考慮到玩家下線的問題而製定的“外掛”,但如果朝玩家的“真實身份”上挖掘,特殊的安全屋便不止是那麼簡單了。

來自另一顆星球甚至時空的玩家們,一進入這顆星球就有相對應的“土著”身份,他們一到,滅世的災難也跟著來了,當這個世界的人在絕望中苦苦掙紮時,這些玩家們卻可以隨時隨地“離開”,在此期間還不會遭受任何傷害。

單單站在玩家的角度上大概不會想到這些,但如果換個位置,站在NPC,這些星球的原住居民的角度上,這件事就顯得非常可怕了不是嗎?

玩家們的身份並不簡單,他們人人都有一個係統,係統會給他們發放任務,完成任務後會獲得獎勵,這些獎勵能提升他們的屬性與能力,他們甚至還有一個空間能保護自己,他們在這個世界的死亡也不會真正死亡。他們與“他們”是完全不同的。

思維發散到這裡晏雪洲自己就喊停了,腦洞再擴散就有點收不住了,而NPC“覺醒”這種設定,一做就容易鋪得很大,暫時先把這個新手世界測試完了再說。

至於這兩個方案,晏雪洲一或二都不太想舍棄,或許後期可以將兩個方案進行融合,把選擇權交給玩家自己。想要挑戰真實難度的玩家,那就不進安全屋,不確定自己下次上線時間,也比較惜“命”的,就進安全屋。

既然是天災,是求生。玩家的“命”當然是隻有一條了,一旦死亡,重新開始。要麼選擇當初服務器,要麼選擇新開不久的重新準備。

第一波海嘯過去,那驚天的大動靜逐漸平息下來。

山上的人都在可以清楚看見山下的地方聚集著,他們哭喊著顫抖著,望著沒過六層樓高的海水,全然不知所措,他們那水面之下,有沒有親人朋友。而他們的家,也都在海水之下了。

海嘯看似好像已經過了,巨大的水流已經漫過這座城市,朝著更裡面衝去。

離這座城市較近的地方會遭受一波衝擊,但會比沿海地區“溫柔”得多,水就像從這個沿海城市的小口子灌入大盤內,裡面的城市受到的危害並不會太大,目前而言,內陸城市還很安全。但以後就很難說了。

第二波海嘯來臨前有一段相對平靜的時期,晏雪洲兩人並不是絕對安全的,他們現在雖然不缺物資,但當救援遲遲來不了,希望越來越小,每個人都被巨大的恐懼籠罩時,人性將會是最可怕的。

晏雪洲兩人雖然是提前避開了這第一波,但一直待在山上並不是解決辦法,它現在暫時是安全的,但這畢竟是晏雪洲自己設定的,最終的結局是,這五個城市會被淹沒80%,剩餘那20%都是比較高的山峰,那也是最後僅存的陸地。所以,水面上的交通工具才是未來關鍵。

他們需要船,真正的船,不僅是船,還需要供應船隻動力的燃料,還有太陽能板和淡水存儲。

而目前他們就將面臨一個問題,船隻一般都停靠在海邊,這座山雖然是讓他們避開了第一波災難,可現在從山到海邊去搜尋可用船隻,也將要穿過大半個城市。

這本來是挺難的一個任務,但因為明烈跟晏雪洲一起玩,任務反而變得簡單了不少,甚至讓某策劃升起了要不要再提升點難度的想法。

幸而,黑心雪團還殘存那麼一絲良心,想到明烈畢竟和普通人不一樣,大部分玩家可都沒有他這樣豐富的搜救經驗,這個任務對他們而言,真的已經夠難了,不需要再加了。

除此外,玩家的屬性點也是一個方面,雖然這方面在明烈身上可能隻占0.01%。

玩家有四個重要的數值:【體力值】、【健康值】、【精神值】、【飽食度】

體力值決定玩家耐力與速度上限;健康值為血量;精神值亢奮可以提高短暫突破體力上限,精神值降低玩家可能伴有[幻覺]、[暈眩]、[虛弱]等負面狀態;飽食度細分為了饑餓與口渴,兩項數值有一項為0,精神值都將驟降,兩項同時為0,玩家死亡。

而這款遊戲的所有天氣溫度濕度,都將對玩家的身體數值造成一定影響。

長時間淋雨或處於潮濕環境中,玩家會感冒發燒,健康值與精神值都將下降,出現發燒症狀,口渴值降低速度也將加快,不僅如此,食物與水資源是否乾淨衛生,也會影響人體健康。

長期吃生食喝生水,將會出現嘔吐腹瀉,從而引起發燒或其它病症。露營野外,被野生動物抓傷咬傷,可能感染狂犬病或其它動物類傳染疾病,服裝防護不到位,也可能會有吸血蟲螞蝗等。

總之,《末世天災》是一款從大到小都將儘數做到細節的求生遊戲。

晏雪洲忍不住想,在沒有明烈這類相當於外掛般存在的隊友,玩家們來到遊戲中,能夠存活幾天呢?!