第124章 你來領獎的還是進貨的?(1 / 1)

頒獎繼續。

在播放手遊的宣傳片的時候,不出意外的,幾乎也都是小日子和華國的遊戲。

在幾個不需要領獎的小獎項中,淘氣貓的遊戲也有斬獲。

但是,需要領獎的場合,上台也上麻了。

“獲得年度最佳創新遊戲獎的是,《絕地求生:大逃殺》!”

“獲得年度最佳驚悚恐怖遊戲獎的是,《生化危機2》!”

“獲得年度最受歡迎角色獎的是,《生化危機》係列艾達王!”

“獲得年度最佳持續運營獎的是,《反恐精英:全球攻勢》!”

“獲得年度最受歡迎賽事獎的是,CAC中海MAJOR!”

“獲得年度最受歡迎電競選手的是,AR電子競技俱樂部小莫!”

林默可沒有什麼演員的基本修養,上台總不能繃著臉吧?

笑的臉上肌肉都僵了。

到後面再上台的時候,乾脆不裝了,恢複成了本來的樣子。

這讓大早晨起來看頒獎的玩家紛紛笑噴了。

【看了這麼多年的WGA,頭一次見領獎人一臉不情願的,笑死我了】

【林默:老子獎杯拿的手都酸了!】

【彆人來這坐著看頒獎,林默擱這兒罰站並做全班檢討呢是吧?】

【粉轉黑了,差不多得了啊,你淘氣貓來這進貨的?(滑稽)】

雖然拿獎是好,但隔三差五往台上走,還真有點遭不住。

“獲得年度最佳休閒益智遊戲的是,《植物大戰僵屍》!”

林默硬著頭皮再次走上台去,但此前領獎該說的都說完了。

該說啥啊?

該感謝的都感謝過了,總不能感謝CCTV吧?

“植物大戰僵屍是一款塔防類型的休閒益智遊戲,在遊戲中你需要幫助瘋狂的戴夫守護草坪,抵禦僵屍的進攻......”

現場和彈幕都笑成一片了。

這硬是把植物大戰僵屍的遊戲介紹給背了一遍。

WGA的主辦人兼主持人一陣欲哭無淚。

但凡能將獎項給彆人,他一定會給。

但是,淘氣貓的這些遊戲在各自領域實在太能打了。

年度最佳合作遊戲,你不給《雙人成行》?就是不給,也得給《求生之路》吧?

年度最佳休閒益智遊戲,你不給植物大戰僵屍?

年度最佳驚悚恐怖遊戲,你不給生化危機?

這會讓玩家覺得你這是個野榜,一點公信力都沒有。

所幸,由於淘氣貓遊戲的強勢表現,主辦方也預見到了屠榜的尷尬情況。

所以,乾脆將許多遊戲類型再細化!

比如,最佳多人射擊遊戲給了絕地求生。

我還有最佳單人射擊遊戲!

沒想到吧?

嗯,獲獎者《戰爭世界》。

這下你們沒的說了吧?

有多人有單人,合理,合理。

隻是,戰爭世界的主設計師鮑勃,在上台領獎時表情有些哭笑不得。

臉色怪怪的。

可能是萬萬沒想到,在往年有機會拿年度最佳的遊戲品質,在今年需要主辦方開恩才能拿到子獎項。

玩家自然也發現了這情況。

一個個自豪的不行。

看看,我們華國的遊戲公司,打的燈塔國的頒獎典禮需要靠拆分獎項才能其他公司面子上過得去。

這還是淘氣貓剛滿一周歲。

這要是再過幾歲,還了得?

這哪是一隻貓?

這是東北金漸層。

“最佳家庭遊戲,獲獎者《雙人成行》!”

“最佳敘事遊戲,獲獎者《戰爭世界》!”

“最佳遊戲指導,獲獎者林默!”

“最佳無障礙創新,獲獎者《幽暗囚籠》!”

“最佳動作遊戲,獲獎者《幽暗囚籠》!”

“最受期待獎,獲得者《惡魔狩獵者》!”

王怡代表工作室也連著拿了三個獎項。

惡魔狩獵者是去年幽暗囚籠發售之後,王怡作為主設計師的新作品。

發售日期在明年上半年。

林默也送上掌聲。

王怡領獎之後,還刻意向著淘氣貓方向揮手打招呼。

王誌誠激動的紅光滿面,鼓掌是最用力的那一個。

一個個重量級獎項頒出。

典禮也漸漸走到了結局。

“年度最佳動作冒險獎,獲得提名的有《雙人成行》,《戰爭世界》,《幽暗囚籠》,《生化危機4》,《極限速度》,《超級特工》。”

主持人話音落下,大屏幕上分成了五塊。

分彆給到五位製作人。

時間就好像凝固了。

“獲得獎項的是,《幽暗囚籠》!”

現場響起熱烈的掌聲,經久不息。

這款遊戲在發售時並沒有掀起什麼波瀾。

但後續硬是靠著玩家不錯的口碑逐漸火熱。

即便有不少的缺點,但業界普遍對這一係列的未來看好。

但都認為這是一款帶著濃鬱個人風格的遊戲,沒有人認為這會是一種全新的遊戲類型。

王怡的再次上台領獎。

隻是她的表情略有些遺憾。

因為按照不成文的規定,最佳動作冒險遊戲獎,是不會和年度最佳重複的。

遺憾是因為,可能再也不會距離年度最佳如此之近了。

遊戲的開發具有相當大的不確定性,誰的不知道下一款遊戲的品質會如何。

除了林默這個怪胎。

從業第一年就拿下了珍貴的年度最佳,第二年仍然有機會。

當然,她也十分高興。

這個獎項,可以說是一人之下,萬人之上的地位。

想到這裡,她臉上的表情燦爛了起來,如同一朵綻放的花朵。

王誌誠看到女兒拿下如此成就,臉上的表情無比欣慰。

人類的悲歡並不相通,戰爭世界的主設計師鮑勃就顯得有些沮喪了。

本以為最有希望拿到的一個獎項沒有拿到。

好消息是,應能拿到年度最佳。

壞消息是,可能成為最強陪跑。

現場的氣氛也緊張了起來。

“感謝年度最佳動作冒險遊戲獎,它屬於我們整個團隊。在《幽暗囚籠》立項之時經曆了許多的波折,險些胎死腹中,所幸它最終還是和玩家見面了。在這裡我要感謝我的父親,他是華國的一名優秀設計師,也曾是拿下年度最佳獨立遊戲獎《逐日》的設計師。為了追尋父親的背景,我才會成為一名遊戲設計師,謝謝。”

王誌誠這話聽得老淚縱橫,險些沒忍住哭出聲來。

林默輕聲說道:“老王,你該高興才對。雖然你閨女不認可你的遊戲理念,但她也成長成了華國遊戲業的驕傲。”

“是啊,我確實老了,這一次開發《雙人成行》的經曆給我上了一課,我確實有些跟不上時代了。”

說著,王誌誠向台上比了比大拇指。

卻發現,自己的寶貝女兒的目光似乎有些歪。

在看林默?!

內心又是一堵。

心塞。