第123章 WGA開幕(1 / 1)

十二月底,燈塔國機場。

王誌誠調侃道:“林總,不順帶參與另一個頒獎嗎?P站雖然和遊戲沒關係,好歹也幫咱們打了不少廣告。”

林默微笑著點點頭,然後說道:“好啊,這個任務就交給你了,反正P站也在燈塔國。”

“那可不行,我閨女得怎麼看我啊?”

今年的淘氣貓,收到了更多遊戲媒體的邀請。

除了遊戲媒體的頒獎典禮,還有一些奇奇怪怪的。

比如P站邀請的年度最佳貢獻獎。

生化係列女角色和娘化的植物大戰僵屍直接霸榜。

今年,許多老色批之間的對話微妙了起來。

“兄弟,給你看個艾達王的好東西。”

“你也玩生化危機?”

“什麼是生化危機?”

足以證明淘氣貓在美術和人物方面的優秀。

和去年僅有一款CSGO,淘氣貓還被稱為黑馬不同的是。

今年已經變成了巨頭。

甚至有些遊戲媒體的記者就等在機場,等著采訪現在遊戲業最炙手可熱的設計師。

這讓林默甚至有種錯覺,是不是投資了兩部電影,自己變成了明星?

王誌誠不愛錢,不愛女人,不愛權利,甚至拒絕了遊委會的外聘邀請。

但唯獨舍不下“名”這一字。

要不是林默這個老板不喜歡搞這些采訪一類的,他早就迫不及待的想要接受采訪了。

晚上,在主辦方提供的酒店。

王誌誠還和女兒王怡通了電話,簡單說了自己的情況。

身為女兒,竟然在幾個月後才知道自己的老爹居然加入了她“偶像”的公司。

剛說了沒幾句,電話便被掛斷了。

兩個小時後。

時隔三個月,父女再相見。

王怡像見了鬼一樣,左看看,右看看。

“林默?哦不,林老師!你,你和我爸,這?真的?”

林默笑著點點頭道:“是的,現在老王是淘氣貓的一員,也是《雙人成行》的設計師。”

王誌誠笑眯眯的看著女兒,一臉的得意。

“看吧,老遊戲沒有過時,隻要有合適的新瓶子,就能重新綻放光芒。”

王怡噗嗤一聲笑了出來,和老父親擁抱了一下,並由衷的祝賀道:“恭喜你,爸爸,沒想到居然有一天能和你成為對手。”

“那可不,我是誰啊?”

“哼,你還不是沾了林老師的光,可彆說《雙人成行》是你的創意。”

王誌誠面色一窘。

王怡和父親打過招呼後,看著林默伸出了手,說道:“林老師,我是你的粉絲。初次見面,我聽了你關於吃雞類遊戲的講座,很精彩。《雙人成行》也是一款好遊戲,我很喜歡,它代表了遊戲業最高的關卡設計。”

林默輕握了一下她的手指,說道:“這是淘氣貓整體的成果。”

接著,王怡便完全忽略了許久未見的老父親。

“所以,我爸說你也看了我的講座是真的?你認可我的理念也是真的?”

“呃,是真的,一些話我是當著老王面說的。”

接著,話題便說到了遊戲上。

林默也不客氣的點評了一下《幽暗囚籠》,將裡面的優點缺點全部指出。

王怡則像一個乖學生一樣仔細聽著,努力理解,並問出一些問題。

這讓王誌誠有些吃味。

好家夥,你爹的上司你叫老師,怎麼感覺你和我平輩了?

而且三個月不見你爹,就不多噓寒問暖幾句麼?

女大不中留啊。

再看王怡的打扮。

明顯是精心打扮過後才來的。

和遊戲交流會上樸素的樣子不同,今天她穿了一件黑色長裙,外搭著一件白色的披肩。

父親最懂女兒。

睫毛,處理過吧?平時可沒有這麼翹。

嘴唇上,塗口紅了吧?平時可沒這麼顯氣色。

項鏈,新買的第一次帶吧?以前可沒見過。

頭發,出門前洗過吹過吧?平時可沒這麼順滑。

甚至聊著聊著,王怡還真的從背包裡拿出了一個小本本。

王誌誠一陣目瞪口呆,不會吧,在遊戲交流會上我說要簽名是開玩笑的。

你還真要?

所幸,隻是王怡在記載林默說的一些遊戲上精彩的設計點。

其中一些冷門的她不知道的,將名字記了下來。

“林總,加個多信可以嗎?”

“嗯,好。”

滴的一聲,過後,一個新的好友申請發了過來。

頭像是一隻憨憨的恐龍。

王怡這才看向王誌誠道:“爸,咱們去酒店大廳聊吧?就先不打擾林老師了。”

“你還知道這裡有這個爸呢,哼。”

“哎呀,好啦,走了走了。”挽著老父親的臂彎,王怡回頭說道嗎“林老師,還沒說呢,多謝你在國內照顧我爸了。”

林默搖搖頭:“沒事,王老先生也幫了很大的忙。”

王怡來的風風火火,走的時候也是風風火火,到確實是個急性子。

“都說了我不是去《雙人成行》項目組蹭獎項的......”

“好啦,我知道我知道,你......”

林默就不打擾這對父女敘舊了,回到臥室休息。

第二天。

WGA正式開幕。

舊地重遊,還是一樣的會場,但來參加的人已經是天差地彆。

去年受邀者今年還能來出席者寥寥,不足十之一二。

林默就是其中之一。

和去年來時無人問津的場景相比,今天的他已經被絕大多數人熟知。

許多了解的不了解的,紛紛前來打招呼。

其中有華國的遊戲人,也有外國的遊戲人。

“你好,林,我是《戰爭世界》的主設計師鮑勃。”

“林總,我聽過你的講座。”

什麼國人才講究人情世故人脈資源,扯淡,老外也不遑多讓。

在現場也遇到了王怡和《幽暗囚籠》的開發團隊。

王怡前來打招呼:“林老師,今天咱們就是對手了。”

林默點點頭道:“希望你能拿個好成績。”

很快,WGA年度最佳頒獎頒獎典禮,正式開始。

信號開啟。

主持人面對著鏡頭,簡短的總結了這一年以來遊戲業的重大事件。

同時還回顧了WGA獎項的曆史,背後的大屏幕上,出現了曆年來所獲得的全部年度最佳。

CSGO赫然在列。

看到遊戲LOGO的出現,在場的許多人都忍不住看向了林默。

眼中有藏不住的羨慕,嫉妒,好奇等等情緒。

才27歲啊!

已經第二次來到WGA的現場。

而且《雙人成行》是年度最佳的提名,這是確定了的。

就是最終沒有拿獎,也足夠令人欽佩。

這是WGA曆史上頭一次有遊戲人連著兩年入選年度最佳提名。

在今天之後,沒準這個記錄會再次被刷新。

頭一次有衛冕成功,兩奪年度最佳的傳奇遊戲製作人。

在電子遊戲並不算長的曆史上,寫下濃墨重彩的一筆。

WGA開始進入評選環節。

和去年的流程一樣,頒獎,發表獲獎感言,播放預告片,打廣告,交替進行。

是的,打廣告。

WGA是一個商業驅動的活動,要恰飯的。

很快,第一個較有重量級的獎項頒發。

“接下來,最佳移動遊戲獎。獲得提名的有《百鬼》,《絕地求生:大逃殺》,《前線戰爭》,《植物大戰僵屍》,《前進吧!地下偶像》,《閃耀少女》,《金幣大師》。”

看到這個提名,林默笑著搖搖頭。

歐美國家確實在主機和PC端遊戲占據絕對的優勢,但華國遊戲依舊有其領先的地方。

手遊。

彎道超車了你敢信?

雖然還沒有出現國外IP交給華國廠商去製作然後在國外亂殺的滑稽場景,但也不遠矣。

提名的幾個遊戲前三個都來自華國,百鬼正是起源平台獨占的那一款遊戲的手遊版。

第五款和第六款是來自小日子國的手遊。

第七款《金幣大師》,WGA上鮮有提名七個遊戲的情況。

其實就是是拿來湊數的,是燈塔國一款賭博類遊戲。

實在是沒啥拿得出手的,隻能將就。

“獲得年度最佳移動遊戲獎的是——《植物大戰僵屍》!恭喜!”

現場,響起一片掌聲。

華國的受邀者較少,位置比較靠近。

身邊,百鬼的主設計師臉上有些失落,但也很大度的對著林默說道:“恭喜了,林總。”

林默點點頭,然後走上台,從主持人手中接過獎杯。

至於致辭,是隨口胡謅的,因為沒啥可感的。

年度最佳都拿過,普通的小獎項拿了實在激動不起來。

如果是去年,可能還會有所不同。

“很高興拿到最佳移動遊戲獎。手遊是可以改變將來遊戲格局的一種遊戲類彆,它會與PC遊戲、主機遊戲一樣,成為玩家主要的遊戲設備。我很高興可以代替我的團隊領取這一獎項,這是對他們的最好的肯定和承認。謝謝。”

說完,台下再次響起一片掌聲。

如此肯定手遊的地位,也讓台下不少人露出沉思的表情。

所有人都知道,台上這位年輕的華國遊戲設計師,理念是超越這個時代的。

彆人嘴裡如果說出這句話,很多人會不屑一顧。

哪來的外行人?

但這話是林默說出來的,地位就不同了。

是不是能理解,淘氣貓這個逐漸要成長為龐然巨物的公司,要開始布局手遊了?

這意味著什麼?

在走下台時,林默也敏感的發現了領獎後,許多人看自己的眼光都有些變化了。

至於嗎?

他的心裡有些納悶,不就是拿個最佳手遊的獎麼?

怎麼都這副表情?

如果都知道這些話是林默胡謅的,不知道這些赫赫有名的設計師會有什麼樣的表情。

手遊確實是未來,但不完全是現在。

這個世界的手遊理念還是太落後了,玩家對於新事物的接受需要一個過程。