第 184 章(1 / 1)

在《天道》主係統進展剛到30%的時候,《製卡師》便正式上線了。

在晏雪洲忙著做《天道》的時間裡,這款遊戲內測就已經過了,而在內測結束之後,晏雪洲也一起開了一個討論會,

主要是討論卡牌的類彆。

在內測時,有玩家試玩之後提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?

先前晏雪洲哈洛幾l個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰鬥方面,是戰鬥角色卡牌。

戰鬥卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據製卡師的等級與能力。隻要製卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實製卡師本身是脆的,血皮很薄。

戰鬥角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實並不適合是再給戰鬥角色卡牌加裝備。

可是這樣脆皮的“自己”,也讓不少玩家感到沒啥安全感。

製卡師當然也是有屬性面板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類並沒有太大的區彆,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派NPC綁架或研究製卡師。

那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個複雜的戰鬥角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?

晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。

在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。

喜歡戰鬥角色卡牌,那麼就隻能製作、使用戰鬥角色卡牌;喜歡武器裝備、道具類,那麼就隻能製作、使用這類卡牌。

這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,製卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。

生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以製作的,屬性通用型。

而戰鬥角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但隻是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰鬥角色卡牌,但卡牌也隻是用來看的,戰鬥角色的攻擊力都隻有1點。

武器道具類卡牌具體是什麼樣的呢?

玩家的面板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。

角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以製成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。

而道具是什麼樣的?就有些像《夜半聲》裡可以用積分購買的那些道具了。

譬如XXX的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負面BUFF;XX的替身人偶,可抵擋一次致命傷害;某某護身符,佩戴之後會在脫戰狀態獲得護盾等等。

這類道具,其實就相當於是技能了

。玩家不能同時佩戴十幾l個,道具欄也要給出限製,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始隻能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰鬥中僅能使用一次。

至於這款遊戲裡,有沒有製卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰鬥角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但NPC可以設置幾l個,這樣的幾l個NPC,肯定也是有非凡身份的。

普通人想要成為製卡師,而選了“職業”的製卡師,一方面想要變得更強,一方面也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的製卡師。

晏雪洲兩種“職業”的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。

正式版本的《製卡師》將卡牌的種類進行了細分了。

有食水卡牌類、植物類、動物類、生活用品類,載具類、道具類、裝備類以及戰鬥角色類。

本來《製卡師》的熱度都是一頂一的,正式版上線之後,更多的選擇,更加自由豐富的製卡玩法,大受好評。

“救!友友們,玩過了《製卡師》沒啊?聽說可以搓機甲真的假的?”

“真的!!載具卡牌真的是想怎麼玩怎麼玩,會飛的魔毯、掃帚、機器人,還有鳥獸和大翅膀,全都有!科幻風,官方有角色卡,軍裝簡直帥爆我!玩家自製建議樓上去論壇搜麗麗大神,她做的卡牌也是一絕!”

“這遊戲真的爽的,不過得度過前期的生存時期,想要什麼樣的戰鬥角色都可以自己製作,連技能也是。”

“我喜歡大背景,有那麼厲害的設計師在,總感覺在世界背景下,製卡師這個身份本身就很值得探究,應該會有很多隱藏大劇情,想知道這個世界究竟是什麼樣的故事。”

“沒錯!我也同感!不過我對設計卡牌啥的沒想法,準備到時候直接兌換官方幾l個大設計師的卡牌就OK了。”

“最新出的這個道具類卡牌真的深得我心啊!隨便一想就能想到各種好玩有趣的道具。用道具和裝備武裝自己,自己來戰鬥,感覺更加帶勁!”

“不過這兩種不同,PVP要怎麼玩呢?是不是兩邊都各有專屬的PVP賽道?”

“大世界裡肯定可以交火,排位估計是各有專屬。”

“已試玩,建議新手玩家千萬不要在前期浪費自己的精力去做複雜的卡牌!!千萬不要!不然,連生存都很困難,大家不要忘了,這個世界背景是廢土啊!”

評論區不少玩家都在問攻略,晏雪洲也點進論壇看了看飄在首頁最熱的保姆級教學攻略貼。

製作厲害的角色卡牌,越複雜,想的技能越厲害,所消耗的精力也越高。

遊戲初期玩家的精力就那麼點,隻能從簡單的開始做起,並且還得保留精力做生活物資卡,不然是會餓死渴死病死的。而且先從簡單的上入手,對於玩家也更友好些,等玩家們熟悉了遊戲的玩法,怎麼製作卡

牌後,中後期做起來也會更熟練,知道怎麼樣才以更節省精力的方式製作出想要的角色與道具。

在這款遊戲中,可能會有古風,也會有西幻,還有星際本土的科幻,是大融合,玩家喜歡哪種風格都可以,一個玩家也完全可以擁有不同畫風的卡牌。相信很多喜歡集卡的玩家,這款遊戲能玩很長時間了。

要晏雪洲用一個詞來概括這款遊戲的話,賽博玄幻。

賽博玄幻的《製卡師》上線之後,很快便步入正軌了,事實證明,晏雪洲是真的奸詐,交由哈洛來負責,這款遊戲的製作不管是哪個方面都是相當成熟的,完全不需要操什麼心。

不需要操心,晏雪洲做卡牌的速度和質量又高,也就有更多的時間和精力專注於《天道》了。

《天道》的主係統還在製作之中,晏雪洲預計等到主係統完成,也是明年的事了。在此之前,晏雪洲也繼續帶著團隊做枝葉內容。

至於現在,又是一年《天下俠者》決賽季。

《俠者》已經有專業的職業選手,他們官方舉辦的賽事也吸引了更多的玩家與觀眾。這些觀眾裡頭,有不少其實並不玩《天下俠者》,但這遊戲的比賽,真的就是不玩這款遊戲的也很容易被吸引到。

無他,遊戲對戰的招式技能都太帥了!每一場都有高手決戰的味道,高能頻頻,讓人舍不得眨眼。不懂門派不懂遊戲的職業,也能通過對戰看得分明。最絕的是,遊戲裡的武術招式,是能在現實中模仿出來的。

無數網友戲稱,《俠者》裡的對戰,比電影的打鬥更熱血更精彩,也更具美感。瀟灑、飄逸,對於愛美愛帥的青少年那是真的一點抵抗力都無。

想到賽事,晏雪洲就不免想起當初去星聯拿獎時,路過的電競館場。

五年,一款大型遊戲首先要活過五年,也要有足夠多的觀眾,才有資格進入星聯的賽館進行比賽。晏雪洲數數日子,離這個門檻的五年,時間已經過了大半了。他有這份自信,獨屬於華夏的武俠,在未來不久後,也能站上星際的頂尖電競舞台上。!