阿健還在被伊迪絲帶著在校園裡溜圈,伊迪絲人緣不錯,認識的同學都會跟她打招呼,然後順手就會投喂阿健一些零食。
這生活條件是真的安逸,但太安逸了太沒有挑戰性了。
伊迪絲對阿健雖然好,但阿健還是更想出去冒險,看更多的風景。而且他剛也看到彈幕的討論,就更心癢了。
被契約後,阿健除了自己努力提升等級拉開與召喚師的差距解除契約外,還有好感值變低這個選項,隻是好感值從伊迪絲對他的照顧來看,是不可能低的。
隻有這兩個方法嗎?不是,還有另一種。
就是在好感值還沒刷滿前,召喚師等級又不夠高的時候,契約獸可以選擇破壞契約。隻是選這種方法,自己和召喚師都會受傷。
阿健也不想用這種方法,他覺得伊迪絲很好,隻是自由更好。在遇到召喚師這項上,阿健也不得不承認,他的運氣還是好了一回,聖斯大陸肯定還有很多反派NPC,要是他當時被這些壞人買去,現在過的生活肯定是水深火熱的。
阿健沒有猶豫太久,被局限在伊迪絲身邊,能玩的其實不少,隻是都是他不太感興趣的。
他嘗試著破壞契約,隻要開始破壞,召喚師就能感覺到。
而伊迪絲察覺到之後,有些難過,但她真的是個很善良的女孩,沒有聽從護衛和同學的建議再對契約進行加固,而是出了城,來到了一片草地,將阿健放了出來,主動解除了契約。
阿健和直播間的觀眾都被感動得稀裡嘩啦的。
“嗚嗚嗚,美麗又善良的小姐姐,好舍不得你啊~”
“伊迪絲怎麼這麼好啊!阿健以後長大了,一定要回來看她,給她送禮物才行啊!”
“伊迪絲太美好了,她以為阿健這隻龍崽是想媽媽了,想要回家。幾百金幣買回來的,這麼放了等於錢白花了啊!”
“真是個小天使,看她眼神明明那麼不舍,卻還是願意放阿健走,這回真的哭死!”
阿健也哭死,飛著小翅膀,蹭了蹭伊迪絲的手才戀戀不舍地飛遠了。
現在他點開他的遊戲界面,就有一個好感值的顯示。這裡頭,伊迪絲是排第一的,下面還有幾個人類,也就是抓住他的幾個以及賣他的奸商。
阿健到現在其實也就玩了一小時,這麼一會兒,就已經見識到了這個世界不同的NPC了,他們都沒有機械的僵硬感,人設也各有不同,與他們對話展開劇情,也就像正常世界一樣,沒有對話框,沉浸度真的沒得說。
這樣的真實度,在順利殺到一些小怪升級後的阿健找到一個人類村莊,想要驗證人類是否也有經驗值的時候,一個很艱難且危險的問題擺在了他的面前。
眼前的這個小村莊,幾個人類在田地裡勞作,順便聊著天,他們臉上有汗水,也有笑容。日子平凡平淡,但很快樂。
村子前,大樹下幾個小孩拿著木劍與樹枝法杖,還有一個小孩扮作惡龍的模樣咆哮,小孩們嘻
嘻哈哈地拿著武器進攻惡龍,最終勇士和魔法師獲得了勝利,一片歡笑中,幾家孩子的母親站在門口,一邊在圍裙上擦著手,一邊揚聲喊著孩子回家吃飯了。
“啊這……”
“這根本下不了手吧?”
“彆了吧,破壞這樣的村莊,害得人家家破人亡,這也太惡劣了……”
“這條感覺挺限製道德感強的玩家,不過這樣也好,玩得太無法無天了也容易出問題。”
“我覺得應該會有懲罰的,濫殺無辜的,肯定要被標記的,隔壁那個主播不就被通緝了嗎?雖然這種方法升級快,但死得也快啊。”
“殺壞人可以,無辜的真的不好啊!”
“啊!瞬間想到伊迪絲那個小天使,她如果知道把小龍放走了,小龍跑去殺了無辜村民,我天!這不得虐死?”
阿健也想象了一下那個畫面,頭皮都在發麻的感覺。伊迪絲那麼善良,他雖然隻是玩遊戲,但也不想讓那小姑娘對他感到失望,而且,對著那樣一片歲月靜好的村子,他也確實下不了手啊,那跟殺人有什麼區彆?
他不想成為孩子們扮演的那個要被消滅的惡龍。
溜了溜了,就當他沒來過。
而另一邊那個隻衝升級去的主播,的確也並不好過。其實上隻看了他一部直播的觀眾還是不夠了解。
這位主播屠殺的人類分為,普通人類與有魔力的人類與高級法師劍士,還有主動挑釁的人類與非主動的。
普通的人類與非主動挑釁他的,被他殺了之後,經驗值是最少的,隻有一點。但積累的仇恨卻是最高的,不論哪個世界都痛恨恃強淩弱的人,強者去挑戰強者,不管輸贏也都能稱得上一句強,但強者去欺淩弱者,那就很可恥可恨了。
一旦殺了一個普通人類且無任何過錯的,魔物就會上冒險公會與附近城鎮的懸賞榜與通緝榜。
會有高等級的冒險者與勇士前來消滅他,這個大陸的NPC可不蠢。當發現他們打不過魔物玩家之後,他們會拿出保命的傳送卷軸逃離,同時將魔物信息帶給冒險公會和城鎮護衛隊。
下一次,再來消滅魔物的隊伍會更加強大,更難對付。
擊敗他們確實是會獲得龐大的經驗值,還會爆很多的裝備材料,但是卻非常費勁。
殺人類或同類,的確會獲得經驗值。但是,救治幫助同類或非同類,一樣也能獲得經驗值。
救治幫助,還能結善緣,有好感值後,不論是NPC還是怪,都可能會有額外回報。
而殺戮與傷害,隻會帶來惡性循環,玩家不止會讓自己陷入一直被通緝的境地,還會有各種被他傷害的人類或其他種族的NPC前來尋仇。總之,犯錯之後,玩家這一生將不再平靜,隻要他不死,將永遠被追殺討伐。
這樣的玩法雖然刺激帶感,但其實新鮮感是很有限的,時間一長就隻剩下疲憊與後悔。
這遊戲可沒有《俠者》裡的易容,被標記後,不管玩家是否改變形態,標記一直
都會在。魔物玩家在人類和其他種族眼裡,會是顯眼的紅名狀態。
這個主播就已經疲倦和後悔了。
一次擊敗的人類隊伍,再一次更強,但他的成長速度卻已經跟不上這些人類隊伍的強度了。
終於,在玩到第三個小時的時候,他就被前來討伐的人類冒險隊擊殺,死前,他看見自己爆出了一大堆的材料,冒險隊的成員們歡欣鼓舞,雖然帶了傷,但臉上都洋溢著完成任務的笑容。
在他直播間的觀眾也從最開始的興奮到現在的鬆了口氣。
“呼,可算是解脫了,下次不能再這麼玩了。”
“不得不說,這種約束還是可以的。?_[]?來[].看最新章節.完整章節”
“總算是輕鬆了,從殺第一個人類起就有強烈的負罪感,還是當個好市民吧,這樣的反派真的太令人不適了。”
“等下!所以這款遊戲,玩家死亡就是死亡了?”
“主播材料都爆一地了,那現在是得從頭開始玩起嗎?”
“快看遊戲界面!有選擇了!”
這個主播也是狠狠鬆了一口氣,天知道,他原本隻是想測試一下這款遊戲的玩法而已,結果背負那麼多條人命,他真的好心累啊。
直到遊戲界面主動跳出來,他才終於是緩過神來,看這遊戲的死亡又有沒有什麼花樣。
這一看,還真有呢!
現在他有幾個選項。
首先因為生前的惡劣行為,他已經自動歸屬於黑暗派係,他的第一個選擇是,成為亡靈魔物。也就是他剛剛玩的那個魔物血肉沒有了,隻剩下一幅骨架,然後下一次“醒來”的地點,就是亡靈界,而不在是聖斯大陸的地面世界。
成為亡靈魔物,他目前的屬性面板可以保留65%。
但這樣的話,他就完全和黑暗派係綁死了,之後再出現在人類世界或其他光明種族裡,一樣是會被喊打喊殺,反正就是見不了光了。
而另一個選項是轉生。
對,轉生除了玩家自己玩到一定等級變得很強大可以主動轉生外,死亡了也可以轉生。
隻是死亡之後的轉生,無法自由選擇強度了,原本不同種族可以繼承面板屬性50%,但現在同一種族,轉生之後最多也隻能繼承50%,不同的種族這個屬性值會再降低,最低為20%。同時,由於主播生前的罪惡值與殺戮,他仍無法選擇絕對信仰光明神的種族,譬如天族就不能選,也不能選愛好和平討厭戰爭的矮人,類似的限製會增多。
第三個選擇就是徹底重開了。
放棄目前賬號一切,重新開始。轉生是屬於靈魂綁定,上輩子做過什麼,靈魂一直都會有記錄。像這個主播殺無辜人類的罪是抹不掉的,想要一點痕跡也沒有,就隻有重開。
亡靈種族的選項並不是這個主播的獨有,事實上,在這款遊戲中,每個死亡之後的種族都可以選這個。不過一旦選了,就都自動歸屬於黑暗派係了。但有在生前得罪過人,或被很厲害的NPC標記過,有殺戮值,與沒有,還是有很大區彆的。
這區彆最直觀就體現在,這類曾被“紅名”過的怪與玩家,如果出現在地面,會優先被集火針對,而彆的還有機會披個黑鬥篷偽裝一下自己的骷髏,自己沒被發現或不是主動挑起戰鬥,還是能混在人類城鎮或彆的種族裡做點任務之類的。
死亡是新的開始,這點彆說還挺有意思的。大家都隻有一條命,直接死了或轉生都會減少屬性,等於變相掉級,也會更加珍惜自己的命了。
不過除了死亡,還有一個玩家最關心的問題。
每個玩家都是被擊殺就死的話,那身上的物資怎麼辦啊?這款遊戲又沒有《天災》的隨身倉庫!而且隻要擊殺就會爆裝備和材料的話,那這遊戲肯定會多很多刺客和劫匪,這類玩家一多,其他玩家遊戲體驗度肯定會變差,這點,雪團有沒有設計解決辦法呢?!