第 167 章(1 / 1)

用放大鏡看《聖斯》宣傳片的大型網友集體活動仍在繼續。

隨著宣傳片前半部分被細扒出來的玩法流傳開來,越來越多的網友玩家加入這場活動。

數不清的種族可選啊!不同的種族還有不同的職業可以發展,除了玩戰鬥冒險的,種田養寵物,經營各種店鋪,體驗魔法學院的日常生活等等通通都有!

簡直就像另一個真實世界!

很多大型遊戲都喜歡號稱自己是第二世界,遊戲背景框架打得大極了,看起來很像回事,但等玩家進入遊戲開始體驗了,用不著十分鐘就知道根本不是那麼回事!這些遊戲都有一種“圖片僅供參考”的味兒。

如今星網發達,各種大型遊戲網友們早已有見識,能讓他們產生另一個真實世界這種感覺的,並非是件易事。同樣,如果有哪款讓網友們有這種感覺了,也能算作是玩家與網友們對一款大型全息網遊的肯定。

畢竟哪一位遊戲設計師最初的夢想,不是構建出一個異世界,邀請所有人來體驗呢?

第二版前半宣傳片所展示出來的玩法,每一個新穎的點放在彆的遊戲都是殺手鐧的存在,值得遊戲公司打無數廣告,拚了命也要讓更多玩家看見。

但,華夏依舊是那幅模樣。在《聖斯》第一版宣傳片出來之前,他們公司甚至提都沒提新遊戲的事,總策劃更是直接隱身,弄得玩家與粉絲以為他不乾了。

現在遊戲在做了,遊戲裡有這麼多的看點玩點,他居然都放在兩條宣傳片裡,要是不放大畫面甚至都注意不到。

這得是個什麼鬼才啊?

有時候同行也是真的摸不著頭腦,搞不懂雪團是心機夠深,知道越不經意被玩家們自行挖掘出來越容易爆,還是真的是懶得搞那些虛的。

晏雪洲是後者,是懶的,懶得搞太多的玩法詳細介紹,但也有心機,把這些內容都放在了宣傳片裡,在第一版宣傳片回複了玩家內容展示的所有生物都可選後,這第二版必然會有好奇心重的玩家仔細去探查這裡面又藏著哪些好東西。

多省事啊!效果還超出了預期!

說回《聖斯》的玩法內容。目前玩家們已經扒到中後期精靈與冒險小隊開始在大陸冒險的地方了。

天族、人族與精靈族都是一樣,沒有形態轉換,龍族、人魚族、血族等都擁有兩種形態轉換,一種是魔物的模樣,一種是人形態。

這類高級魔物一出場,先前還說就想玩條帥魔狼的,果然又紛紛改口說要玩龍,玩人魚了!善變的玩家們,隻在乎自己夠不夠帥,模樣夠不夠拉風。再者,相比較於中低等級的魔狼,這些物種無論顏值還是初始的強度也的確更高。

目前還看不出來遊戲實況,不過這類起點高和種族大概率是會有部分限製,不然就太破壞遊戲平衡了。

還有很多魔物也是單一形態,不能轉換成人類模樣,除了部分特殊的物種。

比如,宣傳片最後最為炸裂的那部分玩法

轉生與史萊姆。

第二次刷宣傳片了,但當所有人看到精靈艾斯轉生成為一團透明藍色果凍時,那種震撼與驚喜感還是很難消卻。

“第一次我都沒反應過來!轉生這個玩法也太爆炸了!!”

“這團藍色果凍比彆的都更帥了哈哈哈!”

“這誰頂得住啊?可以轉成彆的種族,彆的身份,可比開小號從頭升級刷材料好太多了!”

“等等,這個轉生好像也有大問題吧?艾斯以前的裝備可是直接沒有了啊!”

“策劃應該不會做這麼絕,要拋棄所有物資,轉生的意義就低了好多。”

“我也覺得,遊戲時大概率會有應對方法,隻不過,嗬,那隻黑心團子肯定有在裡面埋雷!”

“頭一次看見史萊姆,請問這個標著‘史萊姆’的魔法生物很強嗎?”

“強!打一隻就能從一級升到二級,打五隻就能二級升到三級,打一百隻就能升到六級,怎麼不算強呢?”

“哈哈哈其實精靈們出了森林頭一個遇到的魔物就是史萊姆,隨便一戳就死掉了。艾斯轉生這隻之所以強,也是因為他本來就繼承了一部分面板屬性啊,大家可千萬彆被宣傳片誤導了!”

“就是!據我對黑心團的了解,這家夥在結尾放這麼有吸引力的物種,絕壁是個大坑!”

忙裡偷閒查看玩家們對《聖斯》的討論的晏雪洲看到最後這一條,嘖嘖搖頭,這個老玩家不好,怎麼能這麼說他呢?

他的心哪有黑的?他這麼大個活人,那肯定是紅的啊!至於後半句話嘛,嗯,確實是老玩家,是對他有了解的。

包括前面提醒一眾網友們被宣傳片裡小小團子大大能量的轉生史萊姆給整得五迷三道,恨不得明天開遊戲就立馬建號玩史萊姆的人,也肯定都是玩過不下三款晏雪洲遊戲的老玩家了。

老玩家們眼神已經被打磨得比較尖了,吃過了所有雪團套路後,連直覺都敏銳了不少,再也不是當初天真的他們了。

光看宣傳片,這史萊姆可不就是魔法界最強?吞噬這技能強度還有話說?但其實,艾斯之所以升級那麼快,的確很大的原因是轉生的。

史萊姆是最低級的魔法生物,隨便一個技能就能打死——但也要有攻擊力,碰一碰不會死,是普通人類也能對付的魔物。它既然在這片大陸是最低級的魔法生物,那麼玩家選它,前期當然是很難的。

普通的史萊姆面板所有屬性都很低,雖然是魔法生物,但初期隻有一個碰撞技能,附著一點點元素魔法,它們的魔力儲備是很低的。

在魔法界,不管是人還是魔法生物,都是有藍條的,也是就是魔力儲備。使用任何魔法都會消耗魔力,魔力儲備上限與魔法消耗魔力量,在作戰中都是至關重要的。

如果提前不知道這些,僅僅是看宣傳片裡史萊姆多強多酷,進遊戲悶頭選了,到時候卻發現自己誰都打不過,還被村口小孩追著跑,那就……太好笑了!

覺得

好笑的,當然不是彆人,是策劃晏雪洲啊!哈哈哈玩家隻會欲哭無淚,說這怎麼和宣傳片裡的不一樣。

但你要說他搞/詐騙吧?也沒有啊,是玩家自己沒看見精靈艾斯有轉生繼承之前面板屬性的前提啊!

那有沒有明知道前期會很難,但依然堅定要選的玩家呢?這也是肯定有的。

前期難度才更具有挑戰性啊,而且這類前期成長很難的,又或者操作很難的,後期往往都是神的存在,就好比《天下俠者》裡的散人浪客們,後期養成功的,哪個不是大神?

再者吞噬與史萊姆專有的塑形玩法,也是真的爽!

吞噬這個技能倒不是史萊姆獨有的技能,部分魔物與強大魔法也可以做到類似,但塑形是隻有史萊姆可以。

一個種族,可以轉換出其他種族的外形來,光是聽上去爽爆了啊!

今天我想飛,那我就當鳥,明天我想做魚,那我就變魚。想想都覺得快樂無邊!

隻不過目前宣傳片裡沒有展示玩家還可以手工捏自己,如果遊戲上線後,等玩家們探索出史萊姆還有捏自己的玩法後,玩史萊姆的玩家就會更多了,雖然大家捏出來基本都是奇行種。

十倍放大鏡細扒第二版宣傳片從頭到尾,玩家能玩的東西真的是一個比一個多,一個比一個有新意。

遊戲內測版都還沒有出,但已經可以預見,這款遊戲等正式開服會有多麼火爆了。

無數玩家翹首以盼,隻是這一次遊戲製作的周期要比之前的遊戲都要久,而在這中間的時間裡,晏雪洲原本都沒有再準備宣傳片了。

但無奈,催的玩家和網友實在太多了,他這才不得不先後出了兩次玩法介紹與種族介紹,關於轉生精靈的複仇故事結局,則要玩家們等到正式版上線了,自己進遊戲去探索打聽了。

靠著宣傳片與活動介紹,又生生熬了一年,望眼欲穿的玩家們終於等來了《聖斯》官宣內測。

而這一次,終於不再是可憐巴巴的五千個內測名額了,而是足有兩萬之多。

雖然這個兩萬在開放那十來秒就已經被秒光了,但至少廣大玩家與網友,有了關於這款新遊戲的試玩直播和視頻可以看,玩不了過過眼癮也是好的啊!而那兩萬個幸運兒就更不用說了,拿到號就在等開內測,摩拳擦掌準備到聖斯大陸大展拳腳!!!