要瘋了——這是在《聖斯》第二版宣傳片出了之後,絕大部分玩家現在的狀態。
晏雪洲瘋了——這是在看完第二版《聖斯》的宣傳後,同行們腦子裡想到的第一句話。
隨便點開有關《聖斯》的熱聞,討論度都是高到爆表的。
“嗚嗚嗚怎麼辦啊鐵子們?我徹底出不來了!我已經N刷《聖斯》了,這款遊戲不是說好今天就上線的嗎?為什麼還沒出來?”
“……又瘋了一個,抬走吧。”
“就是!我也記得,黑心團子說過,就是今天就上線!官方你們在搞什麼?遊戲呢?為什麼隻有宣傳片?”
“笑死,樓上的兄弟們不要太狼狽,狗策劃才不管呢。”
“不得不說,這次雪團閉關這麼久做出來的大遊戲,動靜是真的好大啊!這遊戲正式版本要是不出什麼問題,沒意外,又得獲獎無數了吧?”
“他真的太會了!在《聖斯》出來之前,我:什麼遊戲啊要做這麼久?《聖斯》出來之後,我:草!好幾年了你小子居然還有這麼大的驚喜!!!”
“《聖斯》真的非常大膽,光是那麼多的種族就夠我選好久了,他還轉生,角色死亡之後轉成彆的種族或者彆一個角色,這個真的很絕!順便一說,轉生之後的艾斯真的好帥啊!尤其是知道他的故事之後,不知道有沒有第三版宣傳片,我想知道精靈和冒險小隊的結局~”
“合理推測,第一版宣傳片裡,雪團說片子裡的任意生物玩家都可以選,那麼是不是這版宣傳片裡所展示出來的任何可能是玩法的遊戲裡也都會有?”
“!!!立馬再一次打開宣傳片,這次我要拿放大鏡看!”
“謝邀,第一次看就已經抱了這種心理,所以我大概是看完了的,總結一句就是:隻有你想不到的,沒有你玩不了的!”
哦?隻有玩家想不到的,沒有玩家玩不到的?
本來就拿最挑剔的目光審視被星聯主席誇過的最具潛力+近年最具影響力的新銳遊戲設計師的遊戲作品的網友,眼睛立馬就閃出一道精光,他們也再一次點開了宣傳片。
嗬,彆是有些玩法隻是NPC劇情必要,玩家卻玩不了吧?可得瞄清楚,等後面遊戲上了沒有某些玩法,那就有意思了。
重新打開,畫面是綠意盎然的精靈森林。《聖斯》的景致玩家們都沒提了,因為華夏公司所出的遊戲,景色的優美與精致已經成了基操,現在還會誇風景好漂亮的,那一看就是才入坑的新玩家們。老玩家都忙著肝呢,肝完這款的日常,還得去另一款,風景?啥時候肝累了或者號養大了進入養老期他們才會想起來欣賞放鬆。
說回《聖斯》。
開篇的精靈森林,主角是後面會偷偷離開森林的艾斯三人,但其實背景中也有展示其他精靈們的日常。
精靈們喜愛音樂,也擅弓箭,在艾斯三個精靈想主意離開森林時,遠處背景中的精靈們,有的在高高的樹枝上優雅地彈奏,
有的在林間奔跑,練習射箭,也有的拿著木法杖在治愈被大型野獸踩斷的小樹苗,淺淺綠光覆在小樹苗斷口處,虛化的背景中,那棵斷掉的小樹苗最終重新站了過來,還有個精靈小女孩身後跟了一長串的動物幼崽。
一個簡單的畫面裡,就可以看出精靈族和愛好與特長。
玩家在選擇了這個種族之後,能有多個發展方向。想要輸出,就走精靈射手路線,想要治療,就走精靈法師。精靈法師主要為木元素法師,除了治療,也有強大的木元素攻擊技能。宣傳片開篇的場景裡沒有展示,但在後期艾斯他們回到森林裡,長老用過木元素魔法,將整片精靈森林的外圍製造出一片危險十足的荊棘叢,荊棘每根刺都長兩米,又尖又利,以保護森林不被外侵。
射手與法師都是針對喜歡冒險與戰鬥的玩家們的,像不準備打怪打副本的生活休閒玩家,就很適合種種田養養小動物。
精靈們天然對植物與動物有著高親和力,大陸上不主動攻擊的這類魔物,精靈們都有一定馴服捕捉。
拿十倍放大鏡看這宣傳片前十秒的玩家與網友震驚,這還僅僅隻是精靈族一個種族的大致玩法,雪團那個人,指不定還偷偷搞了隱藏玩法。
這一發現啊,玩家們又熱血沸騰起來了。
還有呢還有呢?彆的種族的玩法又還有什麼?
從精靈森林裡出來的是矮人村落,艾斯三人與他們簡單交談過,放大背景,矮人村落裡,許多矮人都在忙碌,他們有的在建築房屋,有的在打造武器,有的在縫製衣物,還有一係列工具,而最遠處的把畫面放大,也是最具衝擊力的——
一個矮人站在一個比他高大百倍的“巨人”前忙碌。
劇情裡,艾斯三人也看見了,明顯很感興趣,但他們瞥見“巨人◆來[]?看最新章節?完整章節”旁邊還有一位精靈法師,便沒來得及問,就匆匆溜掉了。畫面也就跟著三人轉移。
這讓許多人又不得不拉回來,放慢了速度再看一遍。
矮人在對著“巨人”敲敲打打,而精靈法師的法杖就落在矮人敲打的部位上,隱約呈現出一個繁複的圖樣。
玩家們不清楚那是什麼,隻有等遊戲上線,這個“巨人”的神秘面紗才能揭開了。目前看起來,它就有可能是矮人族的攻擊玩法。
有不少人都忍不住打開彈幕,特彆想和其他人對這個細節交流一下。
一打開,彈幕已經非常多了。
“帥啊!那個巨人真的好帥!”
“這個種族叫矮人吧?雖然他們矮,但他們卻能做出比自己高大百位的‘機甲’作戰,好酷啊!”
“彆說,還有真有點機甲那味,隻是畫風和星際的不一樣。魔法界的機甲,有點意思!”
“巨人應該主攻擊與防禦,不過看得出來,這個種族比較偏向和平,手工好像特彆好的樣子。”
“鍛造、縫紉這類生活技能,矮人族可能會有加成,我就是特彆喜歡在遊戲裡做裝備,爆一個高級裝備發家致富,這個種族我玩定了!”
“我覺得吧,話彆說太早,這才第二個,後面還有王炸了,說不定看到下一個,你又要玩定了。”
那可不?矮人才是第二個種族呢。
出了矮人村落,精靈們遇上了一些等級不高的魔物,這些魔物,以晏雪洲之前說的,玩家都是可以選的。不過有的魔物太醜了些,玩家們大多都是不太看得上的,比如綠油油的哥布林,還有長著鱷魚腦袋和人腿的怪物和癩蛤蟆加半人。
這些魔物一點都不拉風,隻剩醜了。過!再下一個!
而像魔狼,純狼形態就很帥的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。
打了一些低級魔物之後,三個精靈終於路過了人類村莊。第一個人類村莊不遠處的小樹林裡,三個精靈們躲著,樹林裡有一對小情侶,男的笨拙地給女孩送了一束花,但花卻因為男孩太緊張攥得太緊而斷了,女孩無語地盯著窘迫的男孩,三個年輕的精靈忍住偷笑。
這對小情侶,在後面的畫面裡也出現過,是艾斯他們已經在外冒險三年後,三年後他們再路過,小情侶已經成為了夫妻,並且生下了一個小孩。
這兩個人類都是普通人類,沒有魔力,不會劍術與魔法。他們的出現既表示時間的流逝也是向玩家們展示了這款遊戲可以結婚生子。
生子是個有些特殊的玩法,大多戰鬥遊戲是不會有的。以前就連休閒也不會有,也是因晏雪洲將休閒遊戲,種田經營遊戲,以及孩子與利益息息相關的宮鬥帶起來了,才有設計師做家族模擬器一類遊戲,也是在這類遊戲中,玩家才有生子。
小孩都是脆弱的,需要保護的,本身與戰鬥遊戲就不太適配——玩家體型可選蘿莉正太的不是一回事。
星際背景的戰鬥遊戲炮火連天的,帶個孩子也太奇怪了,但不是星際背景,科技不夠發達,就像晏雪洲做的大多數,都是自然分娩。儘管玩家不會痛,也會有幻視,尤其是自己的角色生子。“痛?來[]看最新章節完整章節”不說,生出來了就是自己孩子,雖然隻是遊戲,但大多數玩家還是會照顧。
當老媽子要操心多少事啊?可愛歸可愛,煩也是真煩。要加戰力什麼的,不如直接做戰寵係統。
寵物和孩子那到底是有區彆的。
後面看到前期這對小情侶結婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把這一點設計進來,有點沒必要吧?要加戰力抓戰寵就行了啊,培養小孩真的好麻煩啊。
晏雪洲有沒有考慮過這個問題呢?當然是有的。
不僅僅是因為他想將《聖斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。
在設計時,他考慮過把玩家的血脈作為轉生的第一選擇,這一點仍然保留,隻是隻能黑暗係派的種族可選,畢竟聽起來是真的很邪惡,等同於奪舍。如果有光明係派的種族這麼做了,就直接墮落為黑暗係,之前光明係的一切裝備與技能都無法再使用。
同時轉生到子女身上,會存在一定的失敗率,失敗會扣除一部分屬性值。加上懲罰之後會好上很多。
除了轉生
,孩子的作用還有什麼?
一個也是晏雪洲設計時想的那樣,培養起來玩家自己跟孩子就能組成一隊戰鬥。
小孩也有面板屬性,不過沒有玩家的那麼詳細,隻顯示綜合性的,玩家想讓他們朝哪個方向發展就往哪個方向培養。
比如點亮小孩的經商、鍛造、縫紉,隻要熟練度起來了,就算年齡小,也可能會有一定的收益。玩家想開店但不想管理,又不想請NPC來打工,還有支付工錢與有被員工偷竊的可能,這種情況就可以喊自家娃兒L來。玩家什麼都不用管,躺著收錢,種田鍛造這些也是一樣,由子女來打理,玩家隻需要去收就行了。
這些玩法,玩家很快就能探索出來。而子女的一個隱藏玩法是,他們是親人,如果玩家野外打怪被某個怪弄傷了,或是哪個副本闖失敗了,孩子是有一定概率替玩家去挑戰並挑戰成功帶回戰利品的。
這個隱藏無關孩子的面板屬性,他們可能會自己去為父為母報仇,也可能花錢雇人去,總之玩家想要的材料和裝備,他們都有可能會帶回來送給玩家。
這個隱藏出現的條件並不苛刻,隻要孩子們對玩家的好感值在60這個及格線上就可以。畢竟隻是遊戲,玩家玩遊戲有時候顧不上娃也挺正常。不過好感值越高,隱藏出現的概率也會越高。
但以上這些關於生子的具體玩法,仍然是需要玩家們進遊戲才體驗得到的。
如果是其他遊戲,光是這一項就可能做成一期單獨宣傳了,但《聖斯》的內容實在是太多了,多到生子也隻是在這片子出現裡那麼一個畫面而已,玩法都沒能展開。
而目前,玩家與網友們的興趣也並不在這上面。
人類的城鎮玩法多得數不過來。
熱鬨的集市,不同的店鋪,不論是食物還是裝備,還是材料或無屬性的服裝店,甚至還有魔法做出來的小遊戲攤位,什麼都有。而這些,隻要是出現過的,玩家能玩,沒出現過的玩家也能玩。
在異世界經營店鋪或許喜好的玩家隻是一部分,那麼接下來的魔法學院,就是很多玩家都拒絕不了的又一玩法了。
魔法學院的玩法有些類似於《異世界戀愛》,不過NPC智能度仍然沒有調到《異世界戀愛》那麼高,雖不是每個NPC都會發放任務展開支線,但學院裡的人物劇情會很多。
專注於學院玩法的玩法,在這裡可以沉浸式體驗在魔法界當一名魔法學徒。
不同的課程,不同的導師,班上傲慢搞霸淩的貴族同學,用你的實力打臉他們,平平無奇地拿個年級第一。
關於學院的玩法,晏雪洲將它分成了兩種,一種就是這種可以更詳細地體驗魔法學院日常生活的,還有一種就是放養式學生,每天隻是課上簽個到,參加一些獎勵比較大的校內活動與每周考核。而這兩種,每玩家的學院劇情都是獨立的,可以看作學院單人副本,同班是不會有其他玩家的。
想玩哪種玩家自選。今天想體驗學院生活就選一,明天隻想快點日常去冒險就
選二,反正交的學費都是一樣的。
是的,學院部分的任務或劇情,隻會獎勵經驗值或一些材料裝備,是不會有錢幣的。反而在沒畢業之前,玩家每學期都要給學院交一筆錢,對於平民來說,這筆錢還不便宜,不過玩家們是肯定交得起的。
趣味魔法課,野外實踐課,導師的誇獎,亮眼的表現,有可能會收到一些同學的好感與嫉妒。要是玩家魅力大的話,還可能會收到同學的小禮物呢。不過這個魅力就不單是臉了,主要還是一些事件玩家做出的反應,與能力體現。
看過學院,宣傳片裡三個精靈最感興趣的就是冒險公會了。
冒險公會隻要是有人類活動的城鎮都會有一個,是連鎖的,玩家們在這裡注冊成為冒險者,獲得徽章,領取任務獲得報酬提升實力,是比較常見的日常任務發布點。
而除了日常任務,公會也有懸賞榜,懸賞榜主要是一些野外BOSS,野外BOSS玩家們可以組冒險小隊一起去,也可以單人挑戰,組隊獲得的獎勵由隊長分配。
懸賞榜上除了野外BOSS的信息外,有時也有會一些副本的。
而不同於其他遊戲的是,在冒險公會的任務板,不止NPC們可以發任務,玩家們也是可以的。
玩家們需要什麼草藥或者要去某個危險的地方打自己打不過的怪,除了和其他玩家組隊,也可以面向NPC發任務,隻是需要支付酬勞。
像一些擅長經商但卻不擅長作戰的玩家,就能賺錢雇傭NPC冒險隊帶自己下副本。自己當老板,可不比組野隊被隊友們一頓噴來得爽?
當然,雇傭NPC冒險隊也不是沒有風險的,就像宣傳片裡那支冒險隊一樣,不也有壞人?隻不過遇到想下黑手的冒險小隊,玩家可以向冒險公會反饋,冒險公會是會處理這類情況的。概率的問題,目前晏雪洲設置的是,40%追回損失,25%退回所有報酬,25%錢貨兩失,10%獲得額外補償。
要說材料裝備這些,玩家連副本都不下,那當然也是有地方入手的,那就是拍賣行。
拍賣行也屬於冒險公會,一些NPC或玩家獲得了很稀有的材料或未綁定的裝備,就可以掛在拍賣行,有需要的玩家就能去淘。這點是和很多遊戲都差不多的。
隻是看到可以向NPC發布任務,一些玩家就又開始躁動起來了。
“啊啊啊啊!!我自己花錢雇傭NPC小隊下本!社恐玩家大福音!!”
“這也太爽了吧?就算有風險也好想試試看。”
“應該還是有區彆的,比如標的價少,NPC就不會接,想雇傭高級一點的隊伍那錢肯定也貴。我還是更喜歡組隊玩,不過確實對手殘玩家很友好。”
“真的!太愛了!確定是可以面向NPC發的嗎?”
“如果宣傳片上展示的玩家都可以玩的話,那就是可以的,放大十倍冒險公會的任務板,上面有類似副本護衛任務。”
“好激動啊!都不敢想遊戲上線我該有多快樂,好多設定都長在我的心坎上嗚嗚嗚……”
“我天,宣傳片這才到一半啊!後面還有什麼驚喜?”
“[流口水]雪團,永遠的神!!”!