第 159 章(1 / 1)

轉生隻是玩法之一,這個魔法大陸還會有許多有趣的事物等著玩家。

除了種族之外,晏雪洲現在還需要規劃的是世界地圖與各方勢力分布。

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這款遊戲的體量是和《天下俠者》差不多大小的,很寬廣,擁有多個主城與數十個中小型城鎮以及村落。

主要的對立,就是光明神與黑暗神信徒的爭鬥,無論哪個種族都有,其中較為特殊的便是深淵魔物。從深淵裡出來的魔物與普通魔物不同,他們暴虐成性,基本沒什麼理智,甚至還會同類相食,吃掉對方增強自己的力量,可以說是平等的對所有種族進行破壞與殘害。

這深淵是條裂縫,存在於大陸各個地方,就像火山一樣,平時看起來沒什麼危險,可一旦爆發了,周圍生存的種族都將受到侵害。

而大多種族都並沒有要擴展自家版圖的想法,長期都是生活在自己那一片區域內,除了人類。

像天族這樣種族人員稀少的,身份又高貴的,一般都生活在浮空城中,連地面都省了,隻是偶爾會到人類生活的城鎮或王國。精靈族也是類似,基本都生活在精靈森林中,隻是相較於天族的神聖不可侵犯,貌美的精靈們,有時也會是貪婪的人類覬覦的寶物。

而作為在這片大陸活動範圍最大的種族,人類內部又分割為幾l個王國,這些王國之間有合作也有矛盾,但表面上都是信仰光明神,對深淵魔物與黑暗神深惡痛絕的。

王國與周圍的種族關係遠近,也可以做成好幾l種情況。

有和平共處的,王國城市裡一些店鋪住所還會接納除深淵魔物的其他種族,包括普通魔族,但也有極為排外的,對一切非我族類都報有敵視態度的,也有的會主動抓捕狩獵其他種族的成員,並將其標記為奴隸進行售賣。

晏雪洲構思著地圖與勢力,簡單地畫了幾l下。

東南西北四個方向,共有著五個人類王國,極北方是天族們生存的區域,東方是精靈森林與矮人族的區域,西邊是龍窟與魔物森林,而南邊的話,是一片海域。

誒?海,那不是得有美人魚?

對啊!晏雪洲一拍手掌,他竟然把這個種族給落下了,這個必需得加上!漂亮的人魚與凶殘醜陋的海妖,兩者都擁有美妙無比的歌喉,隻是前者是美好的,後者卻帶著血腥,這怎麼能少得了呢?

好,又多一個種族!那麼南邊的海域就是美人魚與海妖出沒的範圍了。

這中間最大的一片就是人類王國城鎮與村落了,當然也不完全是人類的地盤,中間還是會有一些森林高山有精靈或其他種族生活的,隻是相比於四個邊緣的區域,位於人類版塊裡的這些族群要小很多。

地面上的區域瓜分完畢,然後就是地下了。

地下會有一些矮人村落,不過他們並不是重點,重點是地下冒險。

和深淵裂縫一樣,大陸各處也有通往地下的洞穴入口,是很多冒險家們都想要闖一闖的地方。地下城迷宮是分層的,地下一二層都是

低級魔物,而越往深處走,裡面的魔力越濃鬱,魔物也會更強大。

但地下迷宮並不是隻有魔物,還有很多稀缺的資源,做卷軸的魔法材料,打造武器的礦石與魔法石,又或者一些神秘的舊時魔族宮殿。

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地下迷宮的最深處也是通往深淵的途徑之一。要是玩家把地下迷宮都冒險完了,想要挑戰更高難度,那就能從這裡去深淵,對陣強大的深淵魔獸,甚至是魔王。

簡單來說,地下迷宮就是怪物大本營,是玩家們刷怪找資源的好地方。

但地下,也可以不光隻有矮人和魔物,也可以有地下城。當有的地方的地下迷宮前幾l層被冒險者們刷光之後,這個點就有可能被發展為補給站,補給站發展起來之後就擴大成了城鎮。

晏雪洲檢查了一遍,地圖分布差不多就是這些了,這次的世界地圖也特彆大,種族、王國,各勢力錯綜複雜,地面地下要做的內容非常多。

看來先前星聯評委人委婉讓他休息一下,慢一點,雖說不一定會慢,但一年之內,他確實是要全心撲在這款魔法遊戲中了。

框架打好,接下來就是填充內容了。

這款遊戲玩家可以“從小長大”,那麼小時候也就是前期的玩家們,主要活動的範圍是在各大魔法學院和一些低等魔物出沒的地區。

而一個魔法學院玩法就很豐富了。

魔法學院除了學魔法的,也有劍術師,既然是學生,那麼當然是要上課的。不過這些課目的內容那肯定不是現實那樣的了,相當於是一些技能的教導過程,而玩家們成功釋放出某個魔法時,也會體驗到樂趣。

在上課之前,作為學生的玩家們,在入各魔法學院時,還會測天賦。這個天賦就是每位玩家建了號的時候隨機的了,那玩家可不可以自己調呢?

晏雪洲思考了下,覺得也是可以的,給每位玩家總的屬性點,由玩家自由分配各屬性,可以全點攻擊也可以全點血量,也可以每條屬性都一樣多。某個屬性超過一定值,在入學測天賦時,水晶球就會顯示該屬性的顏色,到時候導師再進行分配。

但也是和種族一樣,點數專點某條屬性,還是均衡都是有利有弊的。

這個關於天賦的初始屬性值,玩家隻能在建號的時候調整一次。

比如攻擊拉滿,那麼這位玩家之後修習的所有攻擊類魔法傷害值都會有一定的加成,但是,初始的點數都點在攻擊上,其它屬性勢必會很低,血量、防禦、速度這些,都將是玩家的致命弱點。每一次升級,玩家的屬性面板都會有增長,但就和初始面板一樣,攻擊會加得多,其它方面都會加得少。要想成長起來,就得從裝備方面找彌補這些弱點的屬性裝。又或者找專門的隊友輔助保護。就很典型的高攻脆皮法師。

最最普通的,也就是幾l個屬性都均分初始點數,前期雖然會慢一些,要麼攻擊不夠,要麼防禦不夠,但玩家後面發展起來了,是可以成為六邊型戰士的。

簡而言之,不管玩家怎麼分配屬性,都可以在這

款遊戲裡找到適合自己的玩法與定位。

學院測完天賦後,玩家們就正式入學了。大陸上有名的魔法學院很多,玩家們在進入遊戲時選擇了種族之後,也會和《俠者》一樣隨機到大陸世界各地,可以就近入學,也可以千裡迢迢去心儀的那一所學院。

不同的學院,不同的學科,不同的導師,氣氛都可能會是不一樣的。

大陸的時間線也是在流動的,每到一定的時間,比如現實時間的一周,遊戲裡的一兩個月,就會進行一次考核,一個班名列前茅的,就能獲得一定的獎勵與導師的稱讚。

學生除了玩家,也有一些NPC,要小心的是有些學生NPC會嫉妒成績好的玩家,又或者是某個劇情點有糾纏的,會在學院裡進行一些報複行為。理論課和實踐課每天老師都會準備,如果有勤奮的好學生,每日打卡一次,一周下來也會有獎勵。

這些課程的時間當然都不長,就是一個技能演示的樣子。

考核玩家們第一周最好是不要缺席,導師會打給打評級,這個評級決定了玩家在冒險者公會那兒能接什麼樣等級的任務。如果第一周缺席了,導師隻會給玩家最低評級,最低的評級也隻能接最低級的任務,能獲得的經驗與獎勵也就少了,當然,有些低等級任務也有較小的概率會有高回報。

如果第一周有評級,後面卻沒來參加了,那麼每一周的評級都會往下掉一級。

上述提到的冒險者公會,這當然是西幻必不可少的。每個鎮子上都會有一家冒險者公會,冒險的勇士們需要先在公會注冊,領取冒險者的徽章,徽章會有等級顯示,每完成一項任務,徽章就會自動積累任務積分,達到一定的數值後,一個奇幻的效果之後,徽章上的等級就會自動更變。

這個特效,晏雪洲腦子裡第一時間想到的就是一隻金色的鷹從徽章中衝出來,半空盤旋之後,又飛回徽章,撞擊出新的等級顯示。應該會很漂亮。

冒險者的任務每天都可以領取,不過得設個數量上限,免得有些玩家太卷太肝了。

但是這裡有個問題,有些學院不一定會招收人族以外的學生,所以,各族內也有老師的角色,玩家也可以選擇不進入學院,在自家老師那裡拿到評級,去冒險公會接任務也是可的。

不止人族,有些玩家就是不喜歡被約束,或者單純對學院過敏,晏雪洲也得考慮到他們。不進學院自學成才的玩家們,當然也能在冒險公會那兒注冊領任務,隻是隻能從最低等級E開始。

而學院或有名師評級的,可以根據評級,從D或C開始。

在前期,冒險公會的任務是“下課”後的自由活動,而每所學院也會定期舉辦校內的大活動。

這些活動就比較具有趣味性,變動物比賽,召喚魔物比賽,飛天掃帚比賽等等,參與即有獎,拿到名次獎勵就更豐富了。

除了比賽,學院還會有舞會,有典禮。這些都是玩家自由選擇參加或不參加。喜歡在異世界裡感受魔法學院日常的玩家,就可以代入學生,去體驗去享受。

不愛學院生活,也沒打算進冒險者公會,當一個流浪者行客感受異世風情,又或者就在鄉下小村落租個店,做點藥劑賣,每天回家路上打幾l隻史萊姆,打上個三百年,也能升級滿級大法師。

在這款遊戲裡,每個玩家們都是自由的鳥,沒有背負血海深仇也沒有國仇家恨,想冒險就冒險,想散漫就散漫,想致富也可以當異世商人。

在異世界體驗不一樣的人生,這種夢,想必大多玩家也做過吧。!

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