在《迷你冒險》上線一個月後,《天下俠者》第一屆競技賽也落下帷幕。
最後那場總決賽,晏雪洲是去的現場。觀眾出乎意料的多,大部分都是首都星的,不過也有一些是遠道而來的,現場氛圍很是熱烈,以人數上來說,甚至要比晏雪洲以前世界的全球賽還要多上許多。
競技賽的所有戰場地圖都是全新製作,隻有報名參加了競技賽的玩家可以進入地圖熟悉場景,《天下俠者》的玩家們在遊戲裡玩到的競技場地圖,是和正式賽場的是不一樣的。
全新地圖一來是新鮮感,二來部分地圖也是增加競技賽的難度,更加考驗選手們的應對能力。同時淘汰賽晉級賽到總決賽,選手們的地圖也是不一樣的。
像之前提到過的單人PK決賽,場景唯美寫意,兩邊選手的一招一式都像是優美詩篇,兩相結合下來,頂尖高手決戰那氛圍拉得足足的,觀賞度是非常高的。不說遊戲的玩家,就是一個路人,都可能因為看見一場對決而停下腳步,直至兩人分出個勝負。
而除了這種氛圍感很強的特彆好看的場景地圖,也有提高對戰難度的。
這種難度地圖,大多為團隊作戰。
總決賽有好幾l張圖就是晏雪洲做的,其中一張迷霧石林。
石林這張地圖,不論是參賽的選手們,還是觀眾們,都將其稱為魔鬼地圖。上半場決賽與下半場,這張圖都出現過一次。
顧名思義,這張圖,就是怪石叢生且又有迷霧籠罩的一個區域。
怪石高低不同,大小不一,形狀更是各異。有的能能攀上去站立,有的卻陡得無法下腳。當兩方選手們傳送進入地圖,兩方隊伍各在石林兩邊,主要戰場就是石林。
石林間是有空間的,就和亂石一樣,有的空間寬敞有的窄小,有些石頭還有凹陷,可便於選手藏匿身形。
但是呢,石林最寬敞的地方,也不過隻有十二三米,容得下十人混戰,卻又並不利於混戰。
為什麼呢?因為《俠者》的擬真度,玩家們不僅隻有面向對目標才能成功釋放技能,玩家與目標中間還不得有阻礙。
不像平坦草原那樣寬闊,石林裡這十二三米的距離,很不利於選手們使用需要蓄力的技能,也不利於選手們躲避對手技能,此外,還有一個很嚴重的問題。
武林高手們的對戰,還是十人之多,一人一道掌風或劍氣,都是可以破壞石林裡的石頭的。
隊友之間有傷害豁免,但如果隊友技能放歪打到石頭上,較高的石峰斷裂砸到隊友,那就是落石對隊友造成的傷害,是要計算的。
晏雪洲之前看上半場決賽,那一場石林戰,兩方隊伍在經過各種試探消耗之後,還是到了石林最大的這個場地內展開團戰。
開戰的時候,兩方隊伍自然各占一方,但打起來之後,兩邊的人就很容易混到一起。
其中,兩隊的隊長牽製彼此,隊友們站在空地的其它地方,一方隊伍的隊友看準
時機,正好敵方隊長大與自家隊長交戰間,將後背對準了自己。於是這名隊友沒多做猶豫,對著敵方隊長用出技能。
這技能是命中了敵方隊長,但這個技能是範圍性傷害,同樣也打中了兩位隊長纏鬥的那座大約十米高的石峰。
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石峰被這技能打中,從頂尖斷開一米長的尖峰墜落下來。那速度是很快的,該選手的隊長雖敏銳地察覺到,但還是躲閃不及,被尖峰刺傷。如此一來,這個搞偷襲的隊員雖然是傷到了敵方隊長,卻也連累到了自家隊長,甚至掉的血還比敵方隊長多。
這當然是那名選手的失誤,在決賽開始之前,已進入決賽的選手們是有訓練時間的。這個訓練時間,一方面是了解對手,一方面就是去熟悉比賽的各種地圖。
比賽當時,觀眾們都沒顧得上罵人,大多都被競技賽的“真實感”驚到了。有驚嚇,但更多的是驚喜。
石林這個地圖,對於喜歡直來直去,直接開乾的選手和玩家來說,是真的令人頭大的。但對於擅長於玩戰略,搞戰術的,有八百個心眼裡的選手們來說,可玩性挑戰性就相當高了。
視野不佳,看不清前方情況,遠處好像是安全的,沒有人的,但一等走近,就會從那些小道裡冒出埋伏的對手。
占據至高點是非常有利的,若是有弓箭手,或唐門玩家選好位置,在高處對追擊的敵方進行打擊,一定能打對手一個出其不意。當然,能準確打擊到對手,而不是像那位失誤選手一樣,誤傷到自己人,就得有很強的預判能力,以及將地圖爛熟於心,畢竟,這石林還蒙著一層霧啊。
要練熟這張地圖,僅是競技賽那點訓練時間還是遠遠不夠的。所以上半場隨機到這張地圖的兩支隊伍表現都有些欠缺,而到了下半場在這地圖上對決的兩支隊伍,明顯就比上半場的熟練不少。
石林可以破壞,兩邊隊伍都有一名刺客,紅方刺客脫離隊伍,隊伍負責吸引對手,紅方刺客繞後埋下陷阱,同時在保持自己不會被秒死的距離下,消耗敵方隊伍最靠後的一名選手。
但敵方也並不是吃素的,他們迅速判斷出紅方刺客的位置,同樣熟練地從不同的石林小道,圍攻紅方刺客。紅方刺客最終從藍方包圍中絲血逃生,逃生離開時,引爆陷阱,封鎖了藍方一名隊員的路。而紅方隊伍也及時趕到,陷入危機的就成了藍方那名無路可走的選手。
晏雪洲在現場,看得真真的,全程眼睛都舍不得眨,他怕眨一下就錯過高能。那一場比賽不到最後一刻,還真不知道是誰輸誰贏。破壞石林,既可能傷己,但在這一場比賽中,兩支隊伍都展示出石林的多種玩法,它還能傷人,能封鎖道路、分割戰場,也能抵擋敵方技能。一場比賽,真真是瞬息萬變。
晏雪洲有理由相信,等第二屆時,決賽一定會更加精彩刺激。
選手們的視角和觀眾們看到的是不一樣的,選手們沒有辦法拉上帝視角,也除不開迷霧,但觀眾在看比賽時,是可以看選手個人視角,也可以看上帝視角並清除迷霧的。這種視角之下看選手
們的表現,也就更加令人稱絕了。
和石林同樣魔鬼的,還有一張,也是晏雪洲的傑作。
那張地圖是冰湖。
冰湖地圖和迷霧石林從視野的方面說,是另一個極端。石林選手們的視野受阻嚴重,但冰湖是非常敞亮的,沒有任何阻礙物,兩邊隊伍一出場,就在湖的兩邊,是一眼就能看見彼此的。
那麼這圖“魔鬼”在什麼地方呢?
冰層的厚度。冰湖的冰層隻有20厘米,15厘米人可以在冰層上自由行走滑冰,20就可以開摩托了。正常情況下,這個冰層的厚度是很安全的。
但問題是,這款遊戲是武俠遊戲!大俠們的內功,1V1的時候就能激起湖水好幾l丈高,一個技能就能擊穿岩石。20厘米的冰層,哪經得起他們造呢?
所以在這張地圖,選手們要非常小心腳下的冰層,如果技能命中冰面,那冰面就可能會破裂,提前跳個小輕功,找準落腳位置,可以避免掉下冰湖,但如果這個時候,對手給了一個控製技能選手無法避開,就隻能掉進冰湖。
掉進冰湖並不會死亡,選手還可以重新上來。隻是在水中很多技能都無法施展,且行動會有滯澀,需要隊友相互才能成功上來繼續戰鬥。
這個地圖很多玩家看了都表示想玩,難度算起來是要比石林低不少的,最主要的是視野不受限,看不到真的很惱火。冰湖的玩法光是想想就覺得有趣,這個有趣的點,還得說下半場決賽一個定遠軍的選手。
這位定遠軍掉湖裡了,敵方想以他限製他的隊友,這選手眼珠子一轉,拿著他的紅纓槍,朝著敵方腳下的冰面放了自己為數不多能使用的技能,將冰層破壞得更寬更大,成功把敵方隊伍一名選手拉下水,讓原本4V5的局面,又成了4V4。
這個操作是有一點騷的,畢竟下了水大多數人第一反應就是趕緊爬上去。但這樣讓人意料不到的操作,也成功引起了廣大玩家的興趣。
他們都能想象到這戰場放進遊戲裡他們玩到的畫面:
兩方人馬表面在群毆,實則都在暗戳戳破壞對面腳下的冰面,然後兩邊一起在湖子下餃子,咯咯咯咯,場面一定十分美麗!
晏雪洲向來都是個很喜歡聽玩家們建議的策劃,決賽結束,他當即對玩家們表示:安排!
放進遊戲裡,同樣也是競技,但難度可以適當調低,趣味性可以上升。
冰層厚度和可破壞的玩法,是肯定要保留下來的。比賽的冰湖地圖,冰面都是一致的,任意地方都可破壞,破壞之後,那一塊的冰會徹底碎掉。而遊戲裡的戰場地圖,晏雪洲覺得可以加一個浮冰與不易被破壞的固定區域。
固定區域就和石林那點空地差不多大小,能夠同時容納十人以內的玩家混戰,而浮冰則是冰層破開之後,還不會碎掉的可以讓玩家們爬上去的,浮冰的面積小,一般隻能容納一至兩人,且浮冰是會飄動的。
掉進湖裡的玩家們,為爭奪僅容一人站上去的浮冰,在水裡用可憐的兩三個技能刮痧,一邊朝浮冰爬,終於有人順利爬了上去,正要竊喜想照著水裡的人來幾l個大比兜,一轉頭,卻發現自己已經飄遠了,目標已經超出攻擊範圍。
哈哈哈哈!晏雪洲想象了一下那畫面,實在太有喜感了!
不過這麼惡搞的,有趣味性的,用於正經排位有點不太正經的。晏雪洲想了想,又為版本更新添了一頂內容:競技場娛樂模式。
無積分無段位,任意等級任意職業的玩家都可以來娛樂模式。
要開一個新的模式,那當然不能隻一張冰湖圖就夠了,至於等版本更新後,到底有哪些圖,嗯,他去問問設計部的成員們,看他們還有哪些惡搞玩家的想法,啊不是,是有趣的娛樂性地圖。!