第 153 章(1 / 1)

《迷你冒險》內測的網評可就不像《追光》那樣一派和諧美好了。

畫風又回到了《追光》出現之前,甚至回彈得更加厲害,一點開評論區,那些一條條的留言都飽含了玩家們對這遊戲的策劃們又愛又恨,愛恨糾纏的複雜情愫。

“救大命啊!黑心團子又開始搞事了!還卑鄙地用《追光》相近的款式做宣傳片!”

“他是真的壞啊!我就沒見過像他這樣的策劃,我好恨他!可是《迷你》的超能地圖真的太吸引人了嗚嗚嗚……”

“我很矛盾,一方面真的很喜歡遊戲裡腦洞大開的新奇題材與元素,一方面又被遊戲裡不易上手容易死亡的深坑勸退,想玩,又不敢玩。我最怕的是,單機模式會有隊友NPC出現,我好怕晏雪洲那個不做人的又突然做出一把大刀捅死我。”

“嗬嗬,誰說不是呢?反正我對這狗逼一點信任度也沒有了!”

“有一說一,《追光》美得沒法說,玩起來也特彆輕鬆,但我個人還是喜歡有挑戰性的,《迷你》的玩法和不同地圖,真的挺吸引我的。”

“上面的哥們一看就是剛入坑不久的,還有肝能玩得動。像我這個老玩家,本來就兼顧四五款遊戲了,這回是真的肝不動了。”

“我還能行!我超喜歡這款新遊裡廢物利用和小發明家的玩法,陷阱和裝備也能研究好久,還有各種類型的地圖,奇幻冒險夢,真的很難不心動啊!”

是啊,老玩家們看著主播或親友的內測,看著宣傳片,真的是很難不心動。《迷你冒險》主題雖在於冒險,但其實也是真有宣傳片裡展示出來的可愛美好的,本身自然景物動物就很可愛了,乘蒲公英飛行,乘樹葉遠航,騎飛蟲飛鳥,真的很浪漫,更不用說後面那些超能地圖了,那幾張超能地圖真的就像是一個新世界打開的縫隙,但凡看見的人都會被撩撥好奇的心。

有些老玩家罵得起勁,嘴上說一定不玩再也不會上當,不玩遊戲就不會被黑心團子坑,但實際上身體誠實得很。

刷各種《迷你》的剪輯與視頻,大數據又根據他們刷的次數進行推送,推得多,入眼的相關內容就多,被撩動的頻率也就更多了。

是以,當《迷你冒險》正式上線時,大批賭咒發誓的老玩家,仍然控製不住自己的雙手,點進了那個罪惡的世界,然後沉溺其中不可自拔。

其實玩習慣了晏雪洲的遊戲,對遊戲已經生出了警惕心,進了遊戲之後,老玩家們首先第一個就是根據角色各項數值來推測遊戲的主要玩法,在這種時候,對他們來說,新手引導反而不需要了。他們看完之後,自己就能思考出進遊之後,第一步該做什麼。

而經曆過《宮海》的洗禮,晏雪洲相信玩家們在有NPC的遊戲,也能夠應對自如了。

就像談軒一樣,從《天災》到《迷你冒險》,成長可不是一點半點,玩普通地圖對他這樣的玩家來說,已經沒什麼挑戰難度了,要找樂趣,直接就能從中高難度的地圖開始冒險。

當然這些對新人玩家們來說還是超綱了。純新人們,就和小豪弟弟與彩彩一樣,一開始就各種死亡很正常,區彆隻在於心理承受能力的高低。

如果玩家覺得太難了,或者以同樣的死法死了幾次,正式版是有個快捷推薦的。第一次開局玩家在天黑的情況下掛了,玩家重開兩次,又掛了,這時係統還是會給出一點點提示的。

這個提示肯定不是非常詳細的教程,一般玩家掛了,係統隻會極簡潔地標一個“您死於黑暗\\被蜘蛛殺死”,但如果玩家在短時間內在某個點重複死亡,係統就會顯示“您在黑暗中死於XX蟲怪的攻擊?來[]+看最新章節+完整章節”,“您在黑暗中死於低溫”等等。

給玩家一個大致的應對方向,玩家隻要打開出身自帶的書查這隻蟲怪的特性,就會知道這種蟲子在黑暗的環境下也能行動自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低溫就更簡單了,晚上會冷,提前在白天做件禦寒的衣物,或者躲在防風的地方就可以了。

對比《天災》,這個功能對新玩家們來說,已經算得上十分友好了。

要是有玩家覺得這個功能帶嘲諷性,那也可以直接選擇關閉不開啟,自己去解決疑難,獲得的成就感還更高一些。

這款遊戲,不同的玩家玩了之後,也能明顯感覺到,它一樣擁有華夏戰鬥遊戲的特色——兼容性。

不擅長跟彆的玩家組隊的,或者不擅進攻的玩家,可以選擇當純後勤。單人模式下,玩家可以選擇培養NPC隊友作為輸出,NPC隊友為自己提供全方位的保護。

NPC隊友這個玩法,在內測半版後做了調整,原先是NPC隊友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了NPC可以智能作戰,不需要玩家兼顧幾個角色,NPC角色會根據自身屬性數值進行分配,而原先有的玩家可選擇操控NPC隊友的玩法,也有保留下來。

玩家不想動手打,NPC智能作戰,玩家想嘗試自己來,就可以選擇操控NPC隊友,在遊戲中顯示的並不是操控,而是“指揮”。

這很好地滿足了單人玩家的需求。不論玩家是想體驗打蟲子,還是隻想在遊戲裡建房子玩飛行,都是沒有問題的,擅長或是不擅長戰鬥,在這款遊戲都能找到自己的價值,也都能有自己的玩法。

玩家在遊戲裡是自由的平等的,不會再被簡單粗暴地劃分為會玩的不會玩的,高手和弱雞,從而被隊伍排擠鄙視。在之前星網很多戰鬥遊戲裡都有鄙視現象,但現在,在晏雪洲的遊戲越來越多後,兼容性,也成了很多遊戲設計師們在製作遊戲時要考慮的因素。

至於聯機,這個靈活性其實是和單人模式一樣,隻不過真人玩家是不可控的,邀請靠譜的可以溝通的隊友,那遊戲體驗就好,要是遇上拖後腿沒有團隊精神各種搞事的,那體驗自然就差。總的來說就是,看人。

喜歡哪種模式就選哪種,反正在晏雪洲很多遊戲裡,玩家都擁有很高的選擇權。

正式版上線,談軒開開心心入了新遊,後來小豪小弟又來找過他

,不過大概自己玩的時候已經被這款遊戲反複教做人了,再找到談軒的時候,這囂張的霸王總算有了點禮貌,求人也有了求人的姿態。

談軒也就分了那麼一丁點精力與時間帶了一下這小鬼,沒想到小鬼因此“改邪歸正”了,在談軒邊教遊戲玩法,順便糾正小老弟那些壞毛病時,這小子還真的因為想玩好遊戲聽進去了一點,也算得上好事一件了。

這樣的小故事,開始忙得飛起的晏雪洲是不知道的。

《迷你冒險》地圖已經做了不少了,這是款付費遊戲,和《旅程》一樣,地圖是DLC,不過主體就已經自帶十張地圖了,不買DLC,玩家們其實也夠玩的。這款遊戲的DLC出得不會很快,既是保護一下玩家們的錢包,也是減少一些工作量。當然,後續怪物植物更新,還是不會落下的。

現在晏雪洲正忙的是《天下俠者》的新娛樂玩法,點穴與易容。

單單玩法,其實添加進去很簡單。但《天下俠者》有很龐大的劇情,主線劇情無數支線劇情,要把這兩種玩法合理地與劇情結合起來,想很快就做完也沒有那麼容易。

而且新的這個“千機門”,也得提前就給門派幾位性格各異行為與常人不同的長老們埋好伏筆。新角色出場太過突兀,一點消息都不存在江湖中,多少會有虛假感,會令玩家們代入感降低。再來,透露零散信息,讓玩家們主動產生好奇,一點點掀開新門派的面紗,那可比官方直接宣布新門派的出現效果好得多。

此次更新的兩個新鮮玩法,晏雪洲邊做邊忍不住想象玩家們玩起來的樣子。

彆說玩法,就是他自己,都想進遊戲體驗體驗。經典的手指一點,就能將定上兩三個時辰,人除了眼珠子哪也不能動;一張□□塗塗抹沫,長袖一揮,五官徹底變成另一個,就連最近的好朋友也辨認不出,怎麼看怎麼神奇。

這個江湖何其之大,無奇不有!

至於武器格擋這點,遊戲裡NPC們對戰就已經展示很多了,倒是不用再做什麼新劇情,隻需要提前給各門派教學NPC添加上這麼一門課程就好,要比娛樂玩法簡單得多。不過這份簡單隻是從劇情設定上來說,要把格擋真正做進戰鬥,就相當地給每個玩家都加了一個隱藏技能。

技能施展範圍命中率精準度,以及格擋傷害數值這些要如何計算,也不是隨便設計一個“格擋所有普通攻擊”就完了。

不過這個可以慢慢來,娛樂玩法是下一次版本更新,格擋可以在下下次更新出現,可以稍晚一點,但又不能太晚,給出玩家們適應這個隱藏技能的時間,這樣一來,才有可能在第二場競技賽的賽場上看到選手們使用這個隱藏技能出來,若是能用這技能起死回生,那給人帶來的驚豔與震撼也一定會很大。

一想,晏雪洲真是有點等不及了,好想現在就做完,好想欣賞玩家們玩到易容點穴,和用出格擋時震驚的表情啊!那一定相當有趣!!