晏雪洲一口氣畫了四張卡牌角色出來。
朝露與草芽是可愛懵懂孩童,春風與春雨是一對兄妹,春風是儒雅清秀的青衣公子,春雨是溫婉秀麗的姑娘。
四個角色的外形都非常漂亮,晏雪洲自個欣賞著是十分滿意的,這次遊戲的畫風是有點像帶了柔化濾鏡的,就連角色都帶了些許國畫的味道——雖然遊戲目前隻有這四個角色。
不過晏雪洲是要將這種古意貫徹到底的,不論是卡牌的牌面設計,還是角色的技術施展設計,包括繪卷玩法也是一樣。
其實晏雪洲現在做出來的關於華夏傳統元素的遊戲已經不少了。
但其實大多都是有區彆的。
《旅程》的“煙雨江南”偏寫實,美食經營遊戲《山海》像是古風動畫,《夜半聲》裡一些副本裡的則是陰森詭異,而《俠者》就更不用說了,是江湖氣,《宮海》則是攻擊性極強的華麗。
而現在這個二十四節氣,或者說《四季圖》,相較於前面的遊戲,更注重於寫意。
一天時間是肯定做不完的,也畫不完角色。
今天先忙到這裡,晏雪洲伸著懶腰打著哈欠去洗漱,一出來就被明烈帶著去臥室休息,在老公懷裡睡個了暖烘烘的覺,次日醒來,又是精神滿滿的一天。
這次的抽卡遊戲,一張卡牌要做出三種效果來。
第一種就是繪卷效果,繪卷效果是十分夢幻的,除了畫面感,適合的配樂增加氛圍也是肯定的。
想象一下,玩家獨自站在沒有光彩的世界裡,揮手使出一張卡牌,一方小世界便被從玩家腳下被逐漸點亮,那感覺,晏雪洲的少女心都要噴湧而出了,好了,他知道他不是少女,這是這麼形容一下。
一揮手,死氣沉沉的溪流開始流動,溪水擊石,發出潺潺水聲;再一動,林間樹木一棵又一棵被繪上色彩,隨著風動,輕輕晃動枝葉;玩家再次挪動腳步,山林裡潛藏的那片小小花海,隨著玩家的奔跑觸摸,逐一在他們周圍綻放,蝴蝶也從花叢中飛舞而出,圍繞在玩家身邊。
那畫面,一定很美。
而晏雪洲要做的,就是設計每張卡牌的繪卷效果,R卡是R卡的,SR是SR卡的效果,樹是樹的,花是花的,風是風的。不同的類彆都要有一定的區分。
還有,玩家還可以選擇兩張卡一同使用,卡牌疊加效果又該如何展示,都得做。
還是那句話,要做就做最好的。
除了繪卷效果外,技能效果也是重點。每張卡牌角色,在戰鬥模式下,都有各自的戰鬥武器和方式,技能招式設計這些,也是要每張卡牌都不同的。
回合製策略卡牌玩法,技能可以與戰鬥技能保持一致,展示效果主要在牌桌上,倒是要比前兩者都要好做一些。不過既然重在策略,卡牌牌組可以增加道具卡、裝備卡以及怪物卡,具體設計還是得等後面正式開始項目。
再來嘛就是,角色個人劇情了。
嗯,這個先放一放,慢點來,因為裡頭,肯定還是會有帶虐的故事。
確定好方向,晏雪洲先自己做了一組卡牌,把三種效果都製作出來後,就回到了公司正式開展了這個新項目。
對此,公司的員工表示已經習以為常,並接受良好了。
彆人家一年半載設計不出一款新遊戲,他們老板,要真讓他琢磨,說不定一天一個新遊腦洞。
還好,晏雪洲每次項目完成之後都會給他們留兩個月的緩衝期,而且也不知道是不是完全適應了,還是被老板帶動了,每次他們自己都覺得,腦子裡的想法全被榨乾了,但一看到晏雪洲的新遊設計,還沒正式開始工作,腦子就開始跟著動,那些奇思妙想仿佛不要錢地冒出來,也是蠻神奇的。
這點,晏雪洲心裡是非常清楚的。
他又不是傻,花錢請來的都是人才,優秀的且適合乾這一行的人,哪一個腦袋裡不是充滿了對遊戲的熱情與幻想呢?給一個新的方向,每個人都會迸發出新的想法。
他們其實也像是《四季圖》,是在一起繪製多姿多彩的畫卷。
項目成立,《四季圖》便正式開始製作了。
晏雪洲還是老流程,買硬件,然後一頭紮進遊戲設計中。
而這說長不長,說短也不短的時間裡,他們公司也還是老一套,遊戲沒做完,還沒準備內測前,那是啥宣傳也不多餘做的。
彆家的遊戲,因為遊戲製作時間長,產出量與遊戲質量都沒辦法一起增漲,使用的吸引玩家的手法,也就是多做宣傳,提前很久就開始預熱,然後隔上一段時間怕玩家忘了,又上一段新料,再重複,然後是預約,然後是宣傳片,過個半年一年甚至兩三年,終於上線。
但他們公司的遊戲,真的完全不用操心這方面。
以前沒操心過,現在和以後就更不用操心了。畢竟,星聯頒獎禮那一天,同行們的噩夢,遊戲業的一大奇觀。
所以,玩華夏遊戲的玩家們,依舊如以前一樣,對新遊是一無所知的。
老玩家們還是在玩著各自感興趣的遊戲,在這款遊戲裡做做日常,在那款遊戲裡放鬆放鬆,趕完了兩個,猶覺不夠,又熬著夜去第三款遊戲裡再下個本。
而如此忙碌的遊戲生活,仍然有玩家有餘力關注近期最熱的事件。
這事便是,《荒野》新一年的賽季開始了,不是玩家們的段位賽季,而是職業戰隊的。這其實年年都有開的,年年都有十分精彩的對決,但今年,這個話題引來比往年更高的關注度。
第一,《荒野》玩法有更新,更加刺激真實了,戰場更為多變。
第二,《天下俠者》即將舉辦第一屆競技賽。
第一屆競技賽,《天下俠者》是和星網大多戰鬥遊戲一樣,是以獎金形式舉辦的,淘汰賽與入圍賽以及晉級賽都在線上進行,而決賽,《俠者》透露的是在帝都星舉辦。
第一屆決賽場地在實地舉辦當然會顯得更加正式,一般有野心的遊戲都會
這麼做。
但怎麼說,其實大多遊戲辦第一屆都是在虧損的,要是現場遊戲一點什麼BUG,那簡直尷尬又窒息。
華夏有錢虧損倒是不算什麼,遊戲的關注度,玩家人數現今也十分龐大,開始競技賽是必然的。隻不過,盯著它的人同樣很多,他們要冒的風險也很大。
這點晏雪洲當然知道,也早就提前準備了,離決賽其實還早著,這個時間是完全足夠的。
他不可能說擔心出什麼BUG丟面被嘲就不去辦了,畢竟他的野心,可是讓《俠者》以後的比賽在星聯的賽館裡舉行的。
退縮?那是萬萬不能。
隻不過,這時間嘛,和《荒野》是撞的。其實星網很多遊戲的比賽時間都和《荒野》是撞的。但熱度不及《荒野》,時間一樣,也不可能像《荒野》一樣擁有那麼多的關注。
但《天下俠者》這顆新升起的新星,實在是讓人想忽略都難。
再加上營銷號在中間跳來跳去,兩款遊戲竟隱隱有了打擂台的味道。
一位是經驗豐富老前輩,一位是活力十足的新人,兩邊對上,一定非常精彩。
雖然他們兩,走的路線其實並不相同,但架不住會有人拿來比較。
《荒野》這麼多年還是《荒野》,但晏雪洲三年多的時間,已經做了十幾款優秀遊戲,款款都是爆品,不同風格不同題材,似乎沒什麼是他不行的。
閒得發慌的好事者和網絡樂子人,真的還挺好奇的,如果他們倆打起來,會是什麼樣?
對於星網上的這些風雨,沉迷於新遊設計的晏雪洲是一概不知的。
等幾個月後《四季圖》設計完成了,他才像是從某個山洞裡閉關出來,伸伸胳膊腿,呼吸呼吸新鮮空氣,活動活動,然後,等著看玩家們對新遊的反應。
其他的,都暫時放一邊吧,新歡排第一!
於是,又是一個平平無奇的日子,華夏官網,又發布了一則宣傳片。
柔軟的毛筆輕點,一幅古老畫卷緩緩展開。
魏淩自從“守山河”劇情出來,就被紮透了心,《俠者》每天上線都覺得很悲傷,其他人都慢慢恢複了,他還是久久不能平複。
他也試著玩了,但一到任何有關“守山河”的劇情,他就繃不住。
無奈之下,隻好暫時退遊。
轉頭玩起了《精靈冒險》,可愛的寵物們治愈了他。後來他又被談軒拉去玩了一下《天災》。
《天災》這款遊戲也沒有太多的打鬥,主要是看怎麼生存,魏淩從這遊戲出來還沒有玩過呢,在談軒的安利下,試玩了一下,然後毫不意外的,很快就死了。
死時的畫面衝擊感非常強,不過或許是因為《俠者》大虐劇情的淬煉,他竟然沒有掉線,還頑強地重開了。
重開了是新的角色,魏淩意外之下逐漸玩進去了。
但是魏淩實力是真的很有限,這遊戲也不太好組隊,死了就會隨機到彆的角色,最近他實在是解鎖不了下一個世界了,竟然有點荒了。
這天,他還是閒晃,然後就晃到晏雪洲帳號下。
魏淩:……
魏淩剛想點走,他現在已經心累了,不想罵,但也不想說話。
可惜他沒能走掉,因為他看見了那一則新鮮出爐的宣傳片。幾乎是一瞬間,他便被那毛筆點下的墨滴,攝住了心神。
古老的畫紙鋪展著,墨滴落在宣紙下,暈染開一片色彩,仿佛萬物被喚醒,倏然間,大地複蘇。
這景象,好美!
魏淩完全挪不開眼,他有預感,他可能又走不了了。!