第 128 章(1 / 1)

明烈不太了解晏雪洲他們遊戲新出的劇情,注意力主要在那幾箱刀片上,這時聽晏雪洲一解釋,一放新資料片,總算是懂了刀片的由來了。

他看著資料片戰火紛飛,百姓流離失所,曾經仗義走江湖的俠士們義無反顧上了戰場的畫面,耳邊聽著晏雪洲在嘟囔著,要不要把這些刀片熔了打成武器再在動態上分享一波。

明烈:……

他說:“最好還是不要。”饒是上過無數真戰場的明烈,這一刻,他也有些同情這些玩家。

晏雪洲想了想,點了點頭,好像是有點不太好,玩家們本來就破大防了,他還把他們送來的刀片給打成武器炫耀,嘶……玩家可能真的要暴動了。

“這個劇情很好。”明烈說。

是真的很好,即便明烈隻是偶爾會和晏雪洲上線玩一玩,飛一下雙人輕功,在遊戲創作前期參與過招式設計。看著遊戲宣傳片,他其實完全能夠想象玩家們的心情。

一開始,這款遊戲吸引玩家的地方是在於奇特的冷兵器,在於流暢的武打招式,也在於身輕如燕帥氣非常的輕功,又或者是古風武俠們角色的外形。

這些也是玩家們一眼能看到的最直白的東西,但隨著劇情的深入,隨著玩家們認識了解這些角色,又加上遊戲本身NPC的智能度,《俠者》不再是一個普通的消磨時間的遊戲,更像是一個奇異世界的夢。

玩家會被NPC的人格魅力所折服,會感歎這個世界裡的江湖義氣,向往這種簡單純粹的正義。

而現在,新劇情的出現,則是晏雪洲在和玩家們解釋,什麼才是真正的俠者。

初級習武,為的隻是強身健身,隻是個人。而後逐漸成長、變強,武者擁有了力量。他們可以憑借這些力量去保護親人朋友以及弱小的人,去對抗惡勢力,護一方和平安寧。

而當國家遇難,不論是初習者,還是精通者,都願意為守護國土貢獻自己的力量,甚至犧牲自我。因為他們清楚,如果他們不站出來,不去對抗,那麼敵人揮刀斬向的,便是他們曾經一直在努力保護的親人朋友和那些沒有能力對抗的普通百姓。

明烈並不懷疑,這樣的俠者在星際會有多受歡迎。

總的來說,這是許多人理想中的夢。

俠者,他們並不是天生就是強者,他們的武學力量也是一步步積累而來,他們也是普通人。通過自身的勤奮和一些天賦,他們擁有了一定的武力值,成長變強。

放在星際,精神值與體質高的,天生就占有優勢,明烈自己也是其中一員,但他知道,像他們這些高精神值高體質的,在整個星際,終究隻是極小一部分,更多的還是普通人。

普通人有的可以通過自身努力拉平差距,有的卻因各種原因而無法拉平差距。

這時候,變強的人,或者本來天賦就好的,看這些普通人,是什麼樣的?

傲慢,高人一等。

當然並不是所有人都會如此

,但在星際這個較為倚靠高精神值高體質的時代,你的實力變強了,就是比普通人厲害,也就導致某些人會看不起曾經那個普通的自己,或者仍還處於普通地位的其他人。

可是俠者不會。

大俠隻行俠義之事,他們逞凶除惡,大公無私,他們絕不會看不起沒有武學的普通人,因為他們曾經也隻是普通人。

他們沒有傲慢,對普通人也沒有輕視,俠者是自由的風,但當外敵入侵,這些自由的風便會不約而同地統一風向。他們的守護並不是成就個人的高度,而隻是因為,他們是這方土地的生長出來的人,他們不願看見這片土地被踐踏、破壞。

影視作品裡總會有類似的英雄角色,一個人就能拯救世界,無數反派前仆後繼就是打不倒他,最後他乾翻了所有人,成了全世界的英雄。

在玩家們還沒有完全領悟“天下俠者”這四個字的真正含義之前,很多玩家都以為這江湖中的絕頂高手們,會是這樣的英雄結局。

但實際上,晏雪洲用新劇情告訴他們,不是。

俠者不是個人英雄主義,不是知道自己吊炸天,天天炫技各種秀操作的超人,他們是普通的平凡的人,他們是守護者,用血肉築起城牆。他們的武學當然很厲害,絕頂高手以一敵百,但敵人太多了,他們會累也會受傷,會痛也會流血。

俠者不是一個人,而是天下每個心中有俠義的都可以成為俠者。

明烈看完推送玩家自己剪輯的《俠者》宣傳片,對晏雪洲道:“他們很喜歡。”

晏雪洲壞笑,下巴朝那幾箱刀片一點:“這當然了,不愛哪能找到我地址還能我寄禮物呢?”

事實也確實如此,好的遊戲人物是會出圈的,一個兩個火了,整個遊戲都能帶火。

而晏雪洲又一次用行動證明了,某些遊戲遊戲人物出圈,那不是一個兩個,而是一群!

自從新劇情上線,一連十幾天,星網各個平台都還能看見《俠者》的信息。

如果秦子楓文師兄清晗師姐他們一直是仗義活潑的少年人,玩家們會喜歡,喜歡他們的性格,喜歡嗑他們的CP,但好的角色都是會成長的,會有心境變化的。

守衛家國,戰死沙場,突如其來的變故,打了所有人猝不及防。

因戰亂而被迫經曆生離死彆的幾個重要NPC們,也終於從曾經的跳脫,無憂無慮變得成熟起來,也開始主動往自己的身上背負責任,成為門派的守護人,成為大美江湖,大好河山的守護人,去傳承、教導下一代,何謂俠者。

而玩家們的遺憾、悲傷和感動,也正是來源如此。

杠精與黑子們的狂歡並沒有到來。

一開始他們聽見那麼多人罵遊戲罵策劃,還紛紛說著退遊,以為雪團終於是摔了個大跟頭了。

誰料,幾天不見,他們再次跟著罵,這群人又像瘋了一樣,開始把他們罵得一個標點符號地回不了。

杠精:你們怕不是有什麼大病吧?!

虐得死去活來的玩家們可不個個眼睛通紅,逮著誰都想使勁咬一口嗎?

不過還真是多虧了杠精和黑子們吸引火力,等玩家們把這股情緒暢快地發泄出去,漸漸地也接受了。是的,正是因為角色們的大義,他們才那麼愛他們。雖然每每想起來,還是心痛得無法呼吸,想把那黑心團子捏爆就是了:)

黑心團子也沒有料到玩家的怒火延續時間那麼長,好一段時間都保持低調做人,沒喪心病狂到跳出來舞。

沒逝沒逝,時間終會衝淡一切的!

而且新門派定遠軍辣麼帥,玩家應該很快就能從悲傷中站起來,玩新門派了。

再等上一段時間,他們也是時候籌劃《天下俠者》的第一屆競技賽了。

而在此期間,很多《俠者》玩家都選擇回歸了《旅程》、《山海》或《精靈冒險》這些玩起來能讓人放鬆的小遊戲,他們很需要被治愈。

不想治愈隻想發泄的玩家們,則在競技場殺了個昏天黑地。

又或者去《宮海》體驗體驗心機戰場,在陰謀詭計下,他們很快就能忘了那些悲傷,隻會一臉猙獰地選擇重生,回頭陰死陷害自己的NPC。

看著《俠者》新劇情後,每日玩家在線人數確實大減了一波,晏雪洲開始難得地反思自己,是不是做得有點太絕了。

emmm……

盤點今年的新遊戲,《末世天災》、《宮海》還有《怪物樂園》和《精靈冒險》,幾乎沒被罵的就是小精靈了。而《怪物樂園》玩家們發現整遊客的玩法,整活的玩家還蠻多,罵聲也是比較小的,至於《天災》和《宮海》,上手難度都是有些大的。

不管是內測的時候還是正式版上線,天天都有玩家激情問候。

而最近的《俠者》劇情更不用說了,那真是大海嘯了。

思及此,晏雪洲反思結束,他覺得,是時候做一款溫柔風的遊戲了。

這次是真溫柔,不含虐,也沒有坑,畫風唯美又治愈的新遊戲。

這個新遊戲晏雪洲暫時沒想到是啥,他決定慢慢想。

這天下班回家,大勇來報告種植園的果蔬又成熟了,正好明烈也正常下班,兩個人便一起悠閒在園子裡摘菜,這其中有一種水果是明烈從某一顆晏雪洲叫不出來名字的星球帶回來的。

那水果很夢幻,未成熟是青色的橢圓型,成熟了之後,原本的青色果皮會成為乳白色,當果實熟透了,這層乳白色的果皮會變得很薄,在光線明亮的地方一照,就能看見裡面帶雪花花紋的果肉。

晏雪洲摘了一顆熟透的,就對著水果看。

稍微晃一晃,果肉也會跟著晃動,就像裡面有飄雪,跟個下雪小球似的。

下雪,雪……

帝都星不下雪,晏雪洲這才想起自己來星際二年多了,還沒見過雪呢——除了在遊戲裡。

這時,明烈也過來了,他手裡也拿了一個水果,這個水果有個好聽的名字,叫美人嬌,成熟之後形狀很像姿態婀娜的美人。

明烈給晏雪洲的就是一園裡最好看的那一個。

晏雪洲果然喜歡,拿在手裡,心中一動,將兩種水果挨在一起。

他腦海裡立馬浮現出雪中美人圖。

雪啊。小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。

星際每顆星球情況不同,不是春夏秋冬四季都有的,但晏雪洲的家鄉,每年的季節都有節氣之分。

立春、驚蟄,清明,穀雨……小滿,芒種,夏至,還有白露秋分。

二十四節氣,把節氣擬人化,做成二十四位古風美人,再來個抽卡!哈!這下玩家可不得迷失再這溫柔鄉裡?

春夏秋冬四季,為四神,二十四節氣為小仙。

根據季節不同,給每個角色搭配不同的卡牌屬性與技能,還有人設,再結合節氣特色設計有趣的單人故事……越想晏雪洲越覺得可行!

抽卡遊戲《二十四節氣》!新遊就是你了!!