第 124 章(1 / 1)

《宮海》初玩時每個玩家都覺得很難,死的時候滿腦袋全是問號,心裡都寫了滿屏的我艸什麼鬼。

但內測一周之後,內測玩家們已經完全上頭了,雖然一開始很難,但有些遊戲,死上兩三回就知道遊戲是什麼路數了。彆說,跟這些心眼子八百個的NPC一起鬥智鬥勇還挺有意思的。

尤其是那些曾經欺負過瞧不起他們的,那報複回去,就一個字:爽!

同時呢,權力也會帶來彆樣的享受,隻是不小心使用得太過,會翻車。體會到權力的好處,確實是蠻上癮的,但等玩家登上高處之後,望著偌大的皇宮,每張面對著自己笑得好看的臉內裡都淬毒,多少也會升起一些高位不勝寒的感覺來。

這句話還是玩家們從遊戲裡學到的呢。

而圍觀遊戲主播們或者好友們玩這遊戲的玩家和網友們,也越來越期待正式版本上線了——看得好心癢,他們也想試試自己能活幾集!

這種玩手段耍心機的遊戲,星網目前也是獨一份的,不管腦子是好使還是不好使都可以來玩玩,不好使的,多玩幾局,熟悉熟悉這遊戲裡NPC們陰陽怪氣的語氣,說不定現實裡也能分辨某些人的好賴。

也有人說遊戲太魔幻,裡面的NPC個個都愛腦補,但很快就有人舉現實的例子,遊戲有些劇情看著離譜,但現實隻會更加離譜。

當然還有一部分人一直盯著華夏新遊的錯處,你看,你不說能從遊戲裡學到點辨人本事嗎?那要是有玩家從裡面學到害人的手法又怎麼辦呢?

這個角度不得不說,是有點刁鑽且搞笑的。

市面上有犯罪片嗎?有高暴力遊戲嗎?答案是,當然有。

但如果說有人說誰誰誰全是因為看了這部電影,誰誰是玩了這款遊戲才去殺人犯罪,才去毆打他人,應該被封禁甚至追責,這合理嗎?

就像一把刀,它可以用來切菜,但到了某些人手裡,也成了作案工具。

這能怪刀的存在嗎?不能。分明是使用它的人有問題。

遊戲也是一樣,而且,這個角度搞笑的點在什麼地方?

在於,星際的人想要複刻《宮海》裡的害人方式來謀害彆人,成功率實在太小了,說出去都可能會被人恥笑的。

比如什麼藏紅花流產,夾竹桃有毒,新鮮枇杷葉與曬乾枇杷葉的區彆,還有孕婦不能吃螃蟹以及各種香料等等,首先一個,這裡面很多植物,星際根本沒有。

而少吃無毒,多吃有事的食物,講真,以星際現在的物價水平,能吃到有事的就不太可能是普通家庭,不是普通家庭的,一般都會具有安全係統或者機器人管家之類,當東西出現在房間內,係統就會自動掃描並分析它們的作用。

主人家得有多麼粗心多麼湊巧才會中招?

還有那些植物香料動物香料什麼的,原材料一點點就已經貴得嚇人了,對人體有害的也根本過不檢,最重要的是,星際人,有體外孕育的技術啊!根本不需要母體

承受種種痛苦與危險!

這項技術早就已經普及到各個偏遠星球了,母體受孕或懷孕的情況倒也不是沒有,但很少見,一般這類孕婦也都是做了各種防禦措施的,可比普通人安全多了。

所以某些人想暗戳戳搞點事,剛抬了腿就隻能重新縮回去,實在是,硬黑就顯得智商不高的樣子,被這遊戲的玩家學著NPC們的語氣嘲諷……實在是,錢難掙,shi難吃啊!

內測結束後,正式版還沒有立馬就上線,一個就是要加簡易版本,方便玩家們快速上手,二個是女帝角色的增加,第三就是同係列遊戲了。

同係列遊戲,遊戲畫風一致,係統也並不需要完全從頭開始做,可以直接采用《宮海》的係統,修改裡面的一些數據就可以了。

不過也不著急一次性就把菜上齊了,一道道來,驚喜才更多嘛。

而且還有裡面又藏著了小心機——後面皇帝係統出了,一些玩家還會以為是自己天天在評論區下面呼籲給建議,官方真的采納了,但其實,官方早就有項目了。

普通玩家們不知道,以為真是他們打動了官方,而後也會更加積極地在評論區或者論壇提建議或表達自己的想法。

這點小事看似很小,但一個好的遊戲,活躍的評論區與論壇也是很重要的。會讓新來的玩家非常直觀地就有一種,這個遊戲好火啊,人好多啊的感受。

同時也不止這樣一個作用,玩家們的積極建議與想法,有時也的確會帶給策劃者們靈光一閃,從而設計出巧妙的玩法。

彆人不提,晏雪洲自己就喜歡逛評論區逛論壇,除了滿足自己的愛好外,就是觀察玩家們的想法,他的不少設計想法就是這麼來的。

正式版本,晏雪洲算了下時間,預計再有大半個月就能上線了,這次還是單機收費模式,不過會有一個聯機組隊玩法。

這個組隊有兩種方式,一種是自己邀請好友,一種是隨機匹配。邀請好友的默認同一陣營,他們一隊中誰爬的位置高,對他們小隊更有利。

比如小隊裡有個隊員某一天說錯了話,隊友就可以趕過來救一救,避免隊員受到嚴重懲罰或者直接被嘎掉。但同一陣營也要承擔一定的風險。

要是他們之中某一個犯了大錯,或者得罪了人,就會被連坐。

玩的就是一個一榮俱榮,一損俱損,主要得團結,要是出現一點內訌,影響的就不止是遊戲體驗,還有可能影響到現實朋友關係。這一點,晏雪洲準備壞壞地給玩家打個括號提醒。有些玩家嘛,稍微一激就來勁,要是真的拉了塑料好友來玩,測出真實度,趕緊分了還是好事。

另一種隨機匹配的玩法,則是與邀請組隊截然相反的。

隨機匹配的玩家們是各自為營,彼此關係都是敵對,這種主要玩的是高手過招,誰能笑到最後,誰就是贏家。

隨機匹配要體現公平性,所以一般玩家們的起點都是差不多的。

這種玩下來可能會有恨得牙癢癢的,也可能會有惺惺相惜,不打不相識從而成為朋友的。總之,想怎麼玩,就看玩家怎麼選擇了。

這個組隊玩法是新加的,晏雪洲考慮到的是,現在內測結束就已經有不少玩家打出了高評分結局,星際網友們的適應能力還是很強的,等正式版本上了之後,玩家們玩得不夠過癮,覺得沒有太高的挑戰性了,那遊戲通關了就通關了,會容易被玩家們忘在腦後。

但有聯機就不同了。

覺得太難的,可以找玩得好的朋友帶。

覺得還不夠的,就能跟真人打擂台。同樣的遊戲背景,NPC和活人玩家到底是有區彆的,贏NPC和贏玩家的感覺不一樣。再者,隨機匹配模式,晏雪洲還準備魔鬼地分個段位。

有段位放那兒,追求段位的玩家就鬥得更來勁了。

晏雪洲想象了一下,覺得應該會十分精彩。每一局都是一盤宮鬥大戲,下飯杠杠的!!