晏雪洲休了兩個月假,在家癱著大個半個月之後,等明烈不忙了之後,兩人去了個旅遊星球放鬆了一個月。
後半個月回到帝都星,一周之內晏雪洲又去了好幾個新開的餐廳吃美食,而最後一周嘛,嘿嘿,他偷偷做的小黃油成熟了,和明烈放肆玩了好幾天。
這一玩,啥疲憊都全消光了,把雪團子提溜起來,又是一顆飽滿的精神充沛的夾心團了。
愉快放了個大假,重新回到工作中,晏雪洲就開始著手準備宮鬥遊戲了。
在他那個時代,宮鬥遊戲還普遍是一些單機小遊戲,一天十二個時辰,玩家可以花費時間讓角色增加某些屬性值,當遇到事件之後,就會出現固定的幾個選項供玩家選擇,除了固定的,也可能會有某個屬性值超過隱藏點而觸發選項,然後又根據玩家選擇性的不同,而出現幾個不一樣的後果。
但是這個不一樣的後果,看似有無限種可能性,實則隻有那麼幾個。這裡面有很大一部分原因是技術上的局限,畢竟NPC的智能度是完全比不上全息時代的。
這些定好的結局,其實也都是策劃們人為一個個寫出來的。
看著是每一個選擇都是自由的,但其實玩家始終脫離不了劇本。
自由度與真實度,其實是大打折扣的。
可是現在不一樣了,晏雪洲現在在這個時代,隻要把人設給NPC們安排上,他們就能按照自己的人設去做出一係列的行為,而這些行為,在玩家徹底懂這個角色之前,是無法預判到的。
而這一點,恰恰就彌補上了以前的宮鬥遊戲最大的缺陷!
——真實的宮鬥,你能活幾集?
這款遊戲當然也是有劇本的,但這一次劇情的更新是另一個花樣了。
一個王朝,前有文武百官,後有佳麗三千,宮鬥看似是後宮女們的大戲,但其實與前朝也息息相關。
既然要做,那就做到最好,這是晏雪洲一向的準則。
目前這一款主宮鬥,當官從政又或者皇帝養成之類的,可以做成後續係列篇。
一切的劇情從新皇登基開始,皇帝的年齡有三個選項:少年、青年、中年。
這個選項第一點不同就是外貌,年齡的不同,皇帝的外型條件也會不同。除此外呢,年齡的不同,還有性格上的區彆。
年輕,就意味著還不夠成熟,城府也可能還沒有那麼深,當然也有其他的人設可以選擇。而其次就是政治上的權力。太年輕,朝廷中是否還存在攝政王或者某個先帝時期留下來的大權臣,又或者說他登上皇位全靠的是某個大功臣,而這些大臣是否會威脅到他對皇權的掌控?
這些權臣嘛,肯定會有女兒或者妹妹被安插在皇帝的身邊,位份還不低。
同時這類妃子也正因背景過硬,在後宮中會存在很多特權,皇帝會對她們多出一些寬待——你的哥哥父親在大事上幫助了我,我定然是不能虧待他們的家人你啊,就算犯點錯,稍微懲罰一
下意思一下就算了。
但如果這些妃子真以為這是帝王的憐惜,那就大錯特錯了!
待這類年輕帝王羽翼豐滿,那就到了他們該清算的時候了。哪個權臣給了他氣受,在他面前囂張過,有可能威脅到他的江山,那他便要開始設局然後痛下殺手,同樣的,與這類大臣所綁定的後妃,也會一並失去價值。
這一種年輕,權力還有一部分在帝王自己手中。還有一種是太後垂簾聽政的。
這時候前期的皇帝是沒啥實權的,什麼都要聽太後的,在後宮也是一樣。太後說他要寵誰他就寵誰。所以這個時候,玩家們就需要格外注意,這個宮裡到底是誰說了算的。不僅如此,還要會計算,皇帝什麼時候才能拿回權力,拿回權力的皇帝又會有什麼報複性舉動?
再來就是一點,如果在期間使勁抱太後的大腿,然後玩家的角色家庭背景什麼的都很一般,那皇帝要殺自己小老婆,太後也不會過問。玩家要是忽略這一點,那可真是……嘖嘖嘖。
此外,年輕的皇帝還有一種,手裡是有實權的,性格也陰鷙狠毒的。
這種年輕帝王多少是有點變態屬性,是個瘋批。玩家可能一不小心就踩中他雷點,直接就嘎了,但一切的形成都有原因,玩家如果沉得住氣也夠聰明,就可以去探索這皇帝是怎麼瘋起來了,一般都是因為什麼童年陰影,以前過得非常慘,玩家就可以走治愈路線,能拿下這種帝王,往往升職會非常快,帝王也會專情於玩家一人。
可是,想也知道,能讓這種皇帝性格如此差的事情,肯定在整個宮中都是禁忌,玩家要大咧咧去查,保管一查一個死字。此外,還要格外小心其他人,這既是帝王的禁忌,有人想要整死玩家,那就能故意以此為陷阱。隻要玩家一碰,就能跟炸雷一樣,一碰就死。
這裡頭的陷阱啊,能埋百八十個。
誒嘿!某黑心團子這下子可不就是回快樂老家了嗎?
才構想了這麼點,就已經能感覺到這宮鬥的暗潮洶湧了,晏雪洲興奮地搓手手,已經準備好大展身手了!
帝王的角色遠不止這麼三個,並且這類年輕的帝王隨著年齡的增長,也會越來越令人琢磨不透。
是想要人設簡單點的,還是就隻是看臉的,這就全看玩家自己的選擇了。
——在玩家開始遊戲之前,是可以自行選擇哪個皇帝的。
除了皇帝這個重要角色,其次就是太後和皇後。這三個主要的NPC角色,玩家是無法自己玩的,要玩就等他後面把帝後養成的係列篇做出來。
和皇帝的角色同理,太後與皇後也是不同人設的。隻不過太後和皇後的人設會隨機,玩家沒有辦法自選。
再來就是玩家們的角色了。
玩家們的角色選擇主要有幾種:
選秀的新人;已經有位份但不高的透明人;不論位份還是屬性都在中等的;出身好或者位高的(有嚴重的偏科,性格差但長得漂亮,家世好但家世最後要倒);正在受懲被厭棄的或冷宮
嬪妃;宮女。
這些角色,玩家可以自己選?_[]?來[].看最新章節.完整章節,也可以隨機。至於人物是什麼人設,全取決於玩家想給自己打造一個什麼人設。
不同的角色出場的位置與劇情也是不同的。
像選秀的新人,他們是已經被定好的,但在正式“任職”前,需要在儲秀宮學習一段時間的規矩。
這個地圖,有的NPC還是天真爛漫的,但有的NPC就已經開始表演了。如果玩家還以為是《異世界戀愛》那樣的畫風……
哈哈哈哈!一想到那畫面,晏雪洲就忍不住笑出聲來,一定非常好玩!
哦對了,還有複活。
肯定會有玩家玩到某個劇情突然就噶了,覺得很不甘心,想要選擇複活。那晏雪洲就給他們安排“重生”劇本,由玩家自己選擇重生在某個節點前,這個節點根據玩家所玩到的事件記錄來分。
重活一世,玩家可能會看見同樣一個人截然不同的另一面。到時候,玩家們又會露出什麼樣的表情呢?
晏雪洲已經期待起來了。
他先把人物這一個大項的構想都一一記錄下來,接下來就是地圖了。
而在他準備規劃地圖的時候,忽然想到,《旅程》好像還一直都沒上皇城DLC啊!
安排!趕緊安排!正好兩款遊戲還能來個聯動和預熱呢。
星際當然也是有封建製度的,有利益就可能有矛盾,星際帝王們的後宮如果有多的人,那肯定也會相鬥,儘管沒有這麼誇張,但手段興許也一樣激烈。
皇城的地圖非常大,除了皇宮本身,城外才是DLC的主城,而除了皇宮,帝王一般在皇城外還有行宮,這些行宮也將是重要景點。
兩款遊戲都是要做地圖的,晏雪洲在這上頭有點犯難。他難的這個點就在於,要不要一圖二用?
兩邊建築內外的裝飾可以不同,但其實整體的建築不用重做,風格也會相近。還有行宮,宮鬥遊戲皇帝也會外出,一個行宮,一個狩獵,還有一個是外邦草原。由於要《旅程》本來也是按華夏風做的,這兩款在這方面,應該會有很多相近之處。
而最大的問題當然是:既然是同樣的建築相似的風景,遊戲卻要收兩次錢,這未免也太黑了!
或許有部分玩家不會在意,但大部分玩家會對此不滿,更何況晏雪洲也不是為了收割韭菜。
思考之後,晏雪洲決定將這次的聯動再聯得深一點。
購買了《旅程》DLC的玩家,來玩這款宮鬥遊戲時,可以享受非常大的優惠,直接五折,反之亦然。
隻買其中之一,那還是得付全價,除非當時有彆的優惠活動。
其實兩款都買還是很劃算的,雖然建築相似度很高,但實際上兩款遊戲的玩法是完全不同的。在《旅程》裡玩家隻是遊客,是來參觀景點的,但在宮鬥遊戲中,玩家卻可以“活”在曆史中。
而玩了宮鬥遊戲之後,再結合《旅程》裡導遊對景點的描述,玩家也能更深刻地體會到當時那
個時代的殘酷與曆史文化。
DLC裡,導遊還可以講一些曆史有關帝王後妃和皇城的典故◎◎[]來[]%看最新章節%完整章節,來一些古華夏的詩詞,星際人們或許不會感興趣,或許也聽不太懂,但能吸引到一名玩家去了解去認識他的家鄉曆史,晏雪洲感覺也是不錯的。
照著這個思路的話……
哈!晏雪洲思維一下就打開了!
後宮中的妃子們都有教養,基本都會讀書識字,裡面也不乏一些有文采,她們說話一般並不會粗俗,那她們生氣時,或者想懟誰時,要怎麼說呢?以花喻人,指桑罵槐,明誇暗諷。
玩家一進遊戲,還沒有習慣這個畫風,可能都聽不出來這個人是在罵他還是誇他,還擱那傻樂呢。
這私貨,夾!他要狠狠地夾!
不知道這詩什麼意思?沒事兒,我專門在遊戲裡搞詩集批發,收集一句詩,玩家可以去問宮裡有學識的NPC,他們會給玩家解釋,而將詩與意都收集到了,玩家就能獲得一個收集成就。
這個收集成就可以提高玩家的文學值,當詩集的成就點數突破某個閥值後,玩家就可以獲得高級稱號,正式將自己的人設標簽裡加上一個“才女”。
這樣的話,那琴棋書畫也可以有啊!
琴是真的可以談的,玩家甚至還能自己談出曲子呢,其它的傳統樂器也是一樣,萬一真有音樂天賦的玩家玩明白了呢?這可是真在遊戲裡學到了東西啊。
晏雪洲深深呼了一口氣,這個宮鬥遊戲還沒有正式開始做呢,他好像就已經想往裡面藏非常多的東西了。!