這場地震8.8級,站在樹木、電線杆以及樓房附近的NPC與玩家都遭了大難,有些地面還有凹陷,高架橋天橋有的也出現了裂縫開始坍塌,更恐怖窒息的是那些還在地下停車場的人們。
當大樓或商城塌陷,他們連跑都來不及便直接被上面的建築物掩埋。更有原本質量就已經不太好的舊樓危樓,地震一搖,眾人隻聽得一聲響,再來就是漫天的灰塵,等那些灰塵散去,原先的房屋已成為一片廢墟。那下面,不知還有多少條生命。
外觀時尚高端的玻璃大廈承重似乎比其它的大樓要差很多,這樣一震,它便開始傾斜倒塌,碎掉的玻璃渣在陽光折射下既耀眼卻也給人們帶來了無限恐懼。而街道更是可怕。
載著面粉的車輛與另一輛車相撞,兩輛車又同時撞上了路邊一正在開火的小吃攤,火勢很快蔓延,貨車側翻裡面的面粉灑出來,瞬間引發爆炸,周遭的一切都被波及,而更不幸的是,那條街道下方還是燃氣管道,小爆炸隨即引發大爆炸。
兩百米範圍內的NPC與玩家無一幸免。
幸運的沒有在城市的玩家們趴在平緩的山坡上朝著城市的方向望,濃煙、粉塵,無數驚叫哀嚎,即便隔了那麼遠,依舊能聽清看清。
“太恐怖了……”有玩家瑟瑟發抖地說著,如此真實的災難模擬,讓人感覺,活著真好。
這場地震也是多個城市(不是所有)一同發生的,持續的時間十分鐘。十分鐘,看著好像沒有多長,但卻這已經是極有罕見的地震時長了,一座原本繁華的城市,僅有15%的建築撐過了這場地震,其餘的要麼已經嚴重變型,要麼已經成了廢墟。
接下來,在這裡的人們在展開一場長達許久的救援與重建任務。
可是,他們隻會來得及修幾個臨時避難所,因為不久之後,火山將會一座一座地噴發。而談軒刷新的那座最大的公園火山,則是大後期的BOSS。
前中期是中小型火山伴隨地震災難降臨,而火山噴發會有比海嘯更加明顯的預兆。首先玩家如果離得近,會聽見類似打雷的轟隆聲,但聲音來源不在天空,而是在山體內部或地下,其次會有特殊的味道。不過這個預兆到火山噴發的時間間隔也不會很長,頂多十來分鐘,十分鐘如果玩家反應夠快,還是有一定的逃生機會。
但如果沒有察覺,那便基本是掛了。
火山噴發可不比海嘯,海嘯或許找個堅固點的大樓把自己好好綁在柱子上,海水衝過來流出去還有一線生機,但火山噴發,一旦開始了,跑的速度不夠快,那可真的是存活幾率約等於無了。
不過目前嘛,大部分玩家都因為判斷失誤,悲慘喪命跑去複活了,順便忙著罵策劃,還沒有空考慮後續火山噴發的事。
晏雪洲自個倒是安安穩穩地活著,甚至還在其他人慘兮兮搜尋物資時,在車裡泡了一包方便面。
方便面、巧克力、餅乾還有自熱火鍋這些速食物,晏雪洲是特意沒有在《旅程》裡做的,《旅程》裡的食
物大多都是小吃和經典的美食。但是末世,這些食物烹飪起來太麻煩了,反而是方便面,面包這些東西容易囤積存放,而且方便面啊!一個偉大的發明,雖然不健康,但它真的很香!
晏雪洲已經很久沒吃過了,這會兒在車裡嗦得那叫一個歡!
不止他愛,在第一個世界中就有玩家照著方便面的食用方法去煮去泡——是的,晏雪洲甚至給方便面寫了食用方法,然後一吃,頓時驚為天人。
這就導致很多時候超市裡最先被搶光的就是方便面。
生存遊戲嘛,烹飪玩法其實也是有的,隻不過不會像《山海》那麼麻煩,每個菜譜都要做上多少次才會升級。這款遊戲是玩家任意烹飪食物都會加點,然後提升烹飪技能,做出更加好吃的食物來。
畢竟玩家在這款遊戲裡要操心的東西實在是太多了,烹飪玩法晏雪洲很良心地放過了所有玩家,沒搞那些花裡胡哨的。
像方便面面包餅乾這些東西,拆了就能直接吃,吃了都能漲飽食度,隻是乾糧吃多了之後會減少量的口渴值,吃完之後喝兩口水就好了。
他曾想過要不要給那些吃乾糧不喝水的玩家搞一個“噎死”,顧及到玩家可能會被氣死,還是遺憾作罷了。
下一次,下一次換個彆的什麼遊戲,再添加上他的這些奇思妙想。
假如玩家們在這裡並且得知某黑心團子的想法的話:……大概晏雪洲會很快得到“被群毆致死”的成就。
不過來這兒的,不是玩家,而是晏雪洲離家好些日子的明烈。
剛吃完方便面,晏雪洲就聽到一陣敲擊聲,他朝車外看了一圈沒人,正疑惑是不是BUG,才猛地想起,可能是全息艙外的。
晏雪洲退出遊戲,打開艙門一看,外頭果然站著連衣服都還沒來得及換的明烈。
晏雪洲欣喜不已,朝明烈伸手,輕易便被抱出來,他順勢就夾住人腰側,掛在上頭不鬆手了:“回來啦?”
“嗯,回來了。”明烈穩穩托住他,眼睛一錯不錯地看著他。
正所謂久彆勝新婚,當晏雪洲與人水深火熱時,此時的玩家們也在遊戲裡水深火熱著。
地震結束了,但災難不過剛剛開始而已。或許玩家們還在慶幸,幸好這次開局有了倉庫,他們雖然死了,但之前那一小時收集的物資還在倉庫裡,不說多長,至少三四天是肯定可以的。
玩家們大多都還沉浸在物資沒丟的喜悅或劫後餘生中,他們並沒有去想,三四天之後呢?加入誌願隊救人一邊賺積分一邊挖物資?
人是救到了,物資可能也能挖到一點,但是,他們想不到的是,在第三天,地震將會再次來襲,再當地震平息之後,便會有活躍的活火山開始噴發。第二波地震與火山噴發間隔的時間總共隻有半小時。玩家能不能活下來,就要看幸運度了,不在活火山附近的玩家也沒被第二波地震波及到的玩家,大概率是安全的。
但如果在活火山附近的,卻又因為第一波災難是地震,而存在思維誤區
,以為第二波災難仍然隻是地震的,那就可能又要經曆一次死亡了。
晏雪洲休了幾天假,假期後神采奕奕地來到公司,滿面紅光的。
大家一見,都在恭喜老板新遊大獲成功,雙喜臨門的晏雪洲高興應下,大手一揮,獎金!大家都有獎金!
公司頓時一片歡呼聲。
這次遊戲內測確實是非常成功的,他們自己並沒有標榜,但玩家試玩之後,網友們觀看遊戲過程之後,都已經給它打了上目前挑戰難度最高代入感最強的一款生存遊戲。
“最”字,有一定的噱頭,但不得不承認它確實非常吸引人。有的玩家會抱著“我倒要看看這遊戲有沒有你說的那麼牛㈢㈢[]來[]?看最新章節?完整章節”的心態來玩遊戲,也有的單純就是被它的高挑戰難度,高代入感吸引。
而不論是抱有高期待還是低期待的,當他們真正看到這款遊戲的實測情況,遊戲真正的質量,90%的玩家都挑不出毛病來。而剩餘那部分,就是把耳朵關上眼睛閉上說瞎話的了。
另一個遊戲公司,《荒野》的總設計辦公室。總策劃凝眉看著下屬打來的關於《末世天災》的報告。
以前,他們對這些碰瓷《荒野》的求生遊戲,是看也懶得看的。但這兩年,晏雪洲以級他所代表的華夏,已經不止一次出現在他們的視線之中。
原本他們都以為,這又是哪個新人不知天高地厚想要蹭著他們上位,他們不屑一顧,甚至在公辦室裡大肆嘲諷,可是,到現在,《末世天災》擺在他們的面前,他們終於不得不正視這位後起之秀,終於無法忽略近期越來越多的玩家在評論區論壇問,他們《荒野》的求生玩法什麼時候才更新。
玩法更新?這個詞,已經霸占星網第一遊戲位置太久的《荒野》,從上至下許久都沒聽過了,或者說,沒聽過玩家的質問聲。
《荒野》同步的是每屆星際聯盟軍校選拔賽,他們遊戲更新的大多都是賽場內容,各種不同的艱難環境,讓星際玩家們也能當一回優異的軍校生,在戰場上大殺四方。
求生的部分當然是有的,這是野外,有植物動物,各種毒物的威脅,而有的生物又相生相克,某些特定的植物或以治療或者驅除某引起異獸以及異獸給人類造成的傷。不同的環境下,玩家也要找不同的生存方法。
他們自認為,他們已經做到了最好。
但是現在,有一款遊戲說,不,在生存方面,它才是最好。
如果這話是這遊戲公司自己說的,《荒野》隻會嗤之以鼻,但這回,是玩家們說的。
總策劃已經看完宣傳片了,很浩大很壯觀的場面。但身為總策劃,他當然看到的並不僅僅是表面。宣傳片一般會包含遊戲背景大劇情以及遊戲玩法。
他和普通玩家不同,在看第一遍的時候就已經看出來了。
這款遊戲的核心是與他們《荒野》不同的。
《荒野》的重點在於強者對決,而《天災》,是普通人的成長之路。
一個普通人,會在遊戲裡渴望變大變強,輕鬆斬殺異獸,擊殺其他玩家。這是他們現實裡做不到的,遊戲在幫他們圓夢。
這當然是爽的,不止《荒野》,市面上絕大多數的遊戲都是由這一點為出發點去製作的。
不說彆的,就說晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下俠者》等等其實都是一個現實做不到,能在遊戲裡圓夢的“爽文”遊戲。
可《末世天災》,走的卻是另一個方向。
玩家是普通人,而他們在遊戲中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他們很平凡,但也可以憑借智慧在災難之下生存,然後一步一步變強。玩家是真的會隨自己的角色成長的。
一款遊戲,如果真的能在某個方面幫助到玩家,給玩家帶來某種力量,它的高度便不僅僅隻是一款遊戲了。
不同的災難下,人類該如何應對生存,或者說普通人類該如何應對才能生存下去,這才是這款遊戲要告訴玩家的。
《荒野》總策劃看著玩家們的遊戲實測,頭一次感受到了危機。或許,他們真的該開個會議討論一下《荒野》要不要增加新的玩法了。!