《公司模擬器》這樣的小遊戲,晏雪洲自己一周時間就能做完,它內容不多,但很容易上頭,不過等上頭玩得差不多了之後,又會很快失去遊戲熱情,不耐玩。這也是這類小遊戲通病。
但相應的,它們的優點也很明顯,體量小,上手簡單。
至於難度,當然還是有的。經營公司產品銷量,員工屬性安排,如何把公司做大做強,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪動繁華的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能讓公司穩步發展,而不是面臨破產,也不是隨隨便便就能做好的。
說乾就乾,晏雪洲日常欣賞了一下《天下俠者》的評論區,隨著內測結束,正式上線,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在說這個特殊職業好帥,一半在說這個好坑。
散人玩法晏雪洲沒有分太多武器,隻分為內功與外功,像劍傘扇子弓弩等可遠程的,劃為內功武器,棍槍鞭子長劍苗刀劃為外功武器,兩套心法,不同於其它門派,散人可以在戰鬥中切換,但這個切換有個讀條加較長的CD冷卻。而武器的使用上,散人隻需備一件遠程一件近戰即可,要使用內功心法,隻要是遠程的武器,不分門派均可使用。
兩把武器而已,不僅僅對於散人,對於其它門派都是基礎,所以限製點就在於散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每個門派的心法都能學,但要在戰鬥中隨意切換使用,放在武俠世界裡肯定是要出大問題的,什麼心法與什麼心法不可匹配,尤其是學到第幾重開始,高級的心法很容易令武者經脈什麼的出現問題,然後走火入魔,爆體而亡。
而每一次心法的融合都是散人玩法必須要經曆的過程,在心法完全融合之前,散人的輸出或治療數值都會比其它門派的玩家低上一截,也就是前期挨打,後期成神。
現階段的玩家們都還在摸索之中,怎麼玩就看玩家自己的了。
評論區除了散人提及的較多的,還有一個是門派更改問題。
門派更改問題也是晏雪洲自己在內測時體驗了,再結合內測玩家們給的反饋做出的修改。有些玩家玩著玩著,對自己現在的門派不感興趣了,又或者說門派技能難度太高掌握不了,又或者是想換職業,從輸出轉為肉盾防禦,又或是治療等,在內測時玩家們是沒有辦法更改現有門派的。
但現在的正式版是可以更改門派及轉職業的,等級限製在三十級以上。改門派與職業,都需要在商城購買道具,說貴也不算很貴,但便宜也並不便宜,需要268星幣,而且更改了之後,先前學到的技能全部沒有,不管這個技能學到幾重,換了門派和職業之後,所有的技能心法都要從0開始。
當然,不想花錢買道具,玩家也有耐心,完全可以再創建一個小號,賬號是綁定的,小號與主號共享月卡與點卡,選不同的門派還能體驗到不同的成長劇情。
道具的存在,也主要是考慮到有些玩家不喜歡過劇情,一次劇情或
許還好,但玩一個小號就又要過一遍劇情,很麻煩,很費時間。時間就是金錢嘛。
看完評論區,確認遊戲一切正常後,晏雪洲就開始做他這款小遊戲了,小遊戲做完之後,還是會在他們自家平台上。
由於“天空”有不少股份都在晏雪洲手裡,而現在平台大部分的收益又來源於晏雪洲的遊戲,所以天空也有升級與改革,現各大遊戲公司或有名的設計師,都會有一個專欄,想要找這個公司或者設計師的玩家們,隻需要進專欄裡看就知道了。
而晏雪洲的,當然是放在重點宣傳上的,這款小遊戲到時候上架之後,雖沒有任何收益,但不管是晏雪洲這邊的遊戲公司還是平台那邊,都容易賺到口碑。
現在晏雪洲的遊戲並沒有在天空上做成獨家,星際的流量太多了,他們自家的平台雖然已經比以前大了很多,但想要他目前所有的遊戲全部獨家的話,並沒有與多方平台合作賺得更多,不過中小型遊戲倒是沒有關係的。
《公司模擬器》做出來隻花了晏雪洲四天時間,這種小遊戲對如今的他來說,簡單不要太輕鬆,兩年的鍛煉,他在星際全息遊戲的構建方面更加得心應手了。
做出來之後,晏發洲自己檢查了一遍,確認沒有問題後發到天空平台那邊,保險起見,那邊也審核了一遍,無誤後,這款小遊戲的就直接上架了。
雖然免費,但它也有宣傳,它的宣傳外部並不多,而是與晏雪洲各款遊戲聯合的,其它遊戲宣傳片位置下方,會打一下這個小遊戲的廣告,感興趣的,瞅到免費字眼的玩家,就會自行去搜索然後開玩。
現在晏雪洲每款遊戲的流量都很大,這樣的小廣告一打,很多玩家和網友就都看見了。
廣告內容特彆魔性,沒錯,就是以前常見的出現在各種軟件裡的那種小廣告,隻有十幾秒,總裁應聘帶領公司前進,賺錢買房買彆墅開豪車,有錢開始炒股賺更多,結果炒股虧損,一個選項就在這時跳出來:
挪用公款補債;認真工作還錢
然後小廣告裡選了挪用公款,玩家結局是被人舉報進局子,所有彆墅豪車全成泡影。
最後,一行字跳出來:你會怎麼玩?
十幾秒很快結束了,不少玩家想說這有什麼好選的,挪用公款風險太大了,當然是選2啊。於是點進去,發現了《公司模擬器》,開始試玩,開始上頭,開始想方設法提升公司知名度,然後賺錢,繼續賺錢。
等玩家們回過神來時,一看,居然三個多小時都過去了???
這什麼有毒的小遊戲啊!但彆說,還真有點意思,看著公司一步步壯大,兜裡的錢越來越多,十分有滿足感啊!
在遊戲內部放廣告,十個玩家有十一個都是煩的,但這廣告不占位置,隻是在宣傳片顯示,玩家與網友們倒是接受良好。
玩著玩著,關於這款小遊戲,還有不少玩家寫攻略呢。
而在這個星際遊戲大量撈錢的時代,還有人願意做這種純免費的遊戲,不得不說,確實是
相當增好感的。
至於在華夏旗下遊戲消費20的門檻,這太容易了,隨便買一款遊戲或者在《天下俠者》裡充個點卡,這款小遊戲就能直接開玩了。
要說裡面有沒有什麼消費陷阱?
陷阱什麼啊陷阱,星際玩家們隻想讓雪團這樣的策劃多來點,雖然大部分時候恨他恨得牙癢癢,但像雪團他們這樣用心做遊戲,還能搞點免費遊戲福利的,還真沒幾個。
很難說幸運還是不幸運,晏雪洲無所事事時,刷到了網友們評論的“多來點”。
這個“多來點”,在他看來,就是讓他多做點遊戲的意思。
可不巧了,小遊戲剛做完,他籌劃了《閃耀之星》新一期活動,以及《旅程》兩周年慶典活動後,閒下不到一個月時間,又有了新的想法。
這個想法,是好鄰居給他的靈感。
明烈前一段時間出了一個任務,這個任務不是秘密的,而是全星網都可見的,是一顆晏雪洲叫不上來名字的星球遭遇了大災害,這個災害是天災,也可能與人類資源使用一定關係。
總而言之,那顆星球上先是降雨量驟然增加,連續下了十多天一直沒停,起初隻是一部分地區在下,但很快靠近海邊水邊的城市都被超大海嘯吞沒,緊接著,海嘯這邊的城市被淹著,星球另一方又下起了高強度酸雨,這種酸可不是簡單的腐蝕性,是高強度,跟濃硫酸似的,淋下來直接把人的皮膚腐蝕掉,鐵皮什麼的在雨水下直接能燒出洞來。
不過星際的科技很先進,房屋也都有一定防禦能力,很多地區還有大型防護罩,所以災難雖然來了,卻並非完全沒有辦法。
再加上救援及時,雖然那顆有一定的人員損失,但不至於整個星球都進入末日。
晏雪洲就不由得想起他那個時代的末日電影,人類的科技還沒有高到這種程度,大型天災面前,人類顯得極其渺小。
如果星際人們也脫離了這些高科技的保護,隻憑借自己,還能在這種環境下生存嗎?在災難來臨時,他們知道先要做什麼,災難來臨後又懂得分析地形分析環境惡劣度,從而避開必死的道路,成功求生嗎?以及最後,在抵禦災難後,他們又能不能重建家園呢?!