一局遊戲結束了,看客們紛紛舒暢地大口呼吸。
阿健的直播間早已被各種彈幕塞滿。
“哇靠!真的太爽了!好久沒看這麼爽的遊戲副本了!”
“這個本可真的是!表面看似平靜極了,玩家隻要按照規則就能安全活下來了,就連不扣題的作品也隻是說積分減半而已。但誰能想得到最後居然演變成這個樣子?”
“太費腦子了,像我這種沒腦子的玩家怎麼玩啊?”
“其實想簡單點或許還好過一些,怕就怕,容易多想但又想得不夠多的。”
“仿佛是我……”
“爾虞我詐,勾心鬥角的,一盤遊戲居然這麼精彩!這本和之前我看過的解密本又是完全不同的感覺了。”
“之前我在想,這遊戲說他們家智能提升了,我說這有什麼稀奇的,哪款遊戲不弄點智能,說點什麼擬真90%啊?還不都是那樣?但是,現在的《夜半聲》真的很不一樣!”
“對對對!我就想說來著,這副本的NPC還有學生都有狡詐啊!”
“可不?就像雪團本人一樣狡詐!!”
雪團本人這條彈幕一出,瞬間獲讚無數。對啊!可不是嗎?可不就像雪團那小子一樣?!
好家夥!該不該說,不愧是他?
晏雪洲瞧見這高讚彈幕,若無其事把直播關了,嗯,娛樂夠了,他接著工作去!
阿健的第一局遊戲已經結束了,出來後感覺自己都變得黑心了許多。真是罪過。這回他倒是成功苟了下來,順利完成了主線任務,但主線任務可以他之前玩的本少多了,隻有400積分。
而獲得第一的,是個看起來很像普通學生的玩家。他真的沒令誰起過疑,好像也沒有哪個玩家在隊友頻道裡提到他,阿健也一直以為他是NPC,但萬萬沒想到,他卻是拿到第一的玩家。
說來這個第一,阿健想起來也有點牙疼。
這個本的畫作,主題是“生命”。什麼是“生命”呢?一花一草一木還有人,都算什麼,但如果不想那麼複雜,就以普通遊戲裡的“生命”所代表的含義來理解,其實暗指的,就是人命、人頭數。
嘶,出了副本的阿健回想起來,仍然忍不住想要罵上一句:“太TM黑了!”
與“生命”無關,不扣題的意思就是,這個玩家隻是簡單地畫了畫,然後找了評委交畫,他一個人也沒害過。確實完成主線非常簡單,而正因為太過簡單,最後獲得的積分才會再減半,也就是完成了主線出來的,隻能得200積分。
反之,扣題的,“生命”越多,得分越高。
在玩家沒有把所有競爭對手全部淘汰掉時,這一條隱性規則就成了評委們的評分準則。
所以想完成主線,獲得完整的積分,至少得收一個人頭。
阿健一直以為這個人頭數,是隻能算玩家的,但到最後結算時,他這才反應過來,這個“生命”是指所有學生,即不論N
PC還是玩家。
而那位第一名,也正是因為他一直淘汰的是NPC學生?[]?來[]_看最新章節_完整章節,所以才無人注意到。
其實仔細算算就知道,這個本到底是NPC學生多,還是玩家多了。唉,沒辦法,他反應太慢了嚶。
在阿健繼續下一個副本積累經驗讓自己腦袋變聰明的同時,成功從“美術生”獲得第一的隱也開始了新的副本。
如他所料,支線任務完成獎勵果然豐厚,主線不過400積分,支線卻是1800,並且NPC還給了一個畫框道具。
這個道具的使用方法是正對著鬼怪,可以使鬼怪被框進畫裡30S,是非常好用的逃命工具。《夜半聲》的商城道具都是一次性的,但從副本裡獲得的道具,使用上限卻比商城的多上不少,甚至有的還是永久綁定的。
隱也解鎖了天賦技能,並且也將天賦用到了第一個副本中,他的天賦並不特彆,就是簡單的視力加強。
視力加強在前期好像不是特彆有用,既無防禦又無攻擊,但同樣的,它的冷卻也比稀有技能更短,使用起來受限少。
很顯然,隱把這個技能理解得很好,也用得很好。
而這種,無法靠直來直去輸出,主要靠思考,以及合理利用自己天賦技能和道具的副本,實實在在地讓隱體會到了完全區彆與普通遊戲的快.感。
當然了,好的戰鬥遊戲,也是需要“指揮”的,他們玩戰略的也一樣的臟,要打各種心理戰,各種預判,可卻不至於像《夜半聲》,它是在講人性。
你貪圖利益,那就可能要殘害、背叛彆人;你輕信陌生人,就有可能被傷害。
而除了這類副本,隱有理由相信,還會有非常需要玩家們通力合作才能通關的副本。如果沒有,那他可能就要失望了。
不過不急,這才開始不是嗎?
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《夜半聲》正式上線後,大量玩家湧入,試玩之後的玩家紛紛給出自己的評分與遊戲體驗。
讓某些人萬分失望的是,《夜半聲》正式版比內測版的評價還要高。這款遊戲裡面的副本精彩程度能秒殺市面大批同類型。且它的詭譎風格目前還是獨一份的。
熱門遊戲題材,又具有獨特性,玩家遊戲體驗還極好,就是想不火都難啊!
雖然是有蠻多玩家被嚇得不輕,但更多的是,越怕他越要玩,說不定玩多了就脫敏了呢?
不得不說,還有幾分道理。
《夜半聲》開局沒有問題,晏雪洲便專心投入《異世界戀愛》了。
《異世界》的主要人物角色的人設晏雪洲已經做了大半了,接下來他的任務就是完成後面的人設,以及主體劇情。
什麼是主體劇情呢?
比如主角們的這個貴族學院,第一周必有迎新晚會,第一個月必有隕石墜落,什麼時間這座城市會有反派出沒在大街小巷屠殺百姓,國王或者暗殺網的通緝令,這一類無法通過攻略主要人物而改變的特定事件。
自然不是如此
零碎的,而是這些大事件會衍生出各種小劇情,異世界是沒有結局的,因為“人們”是活的,隻要出現了大事件,無論是學院還是王宮貴族,還是王城內郊外或是黑市,都會受到一定的影響。
就像一個縮小版的真實世界一樣。
迎新晚會到了,家裡人希望玩家在晚會能結交到有頭有臉的大人物,最好滿足他們的野心,攀上王子公主,一步登天;學校的老師會提醒或祝大家玩得高興,同學會討論晚會有些什麼好玩的;街道的上商鋪會出售關於禮服飾品;黑市會開賭局,賭公子王子或某位有名的人,在晚會上會不會接受誰誰的表白等等。
它不會單單隻是一段板板正正,沒有感情的劇情。
玩家進入遊戲裡了,就真的像是到了異世界一樣,裡面的人們都是在認真生活的。
這類主體劇情主要以時間為線依據,肯定是不隻這麼點的,還有各種實時政要,活動節日,小劇情都以它們展開。
而人物出現的地點,便會因這些大劇情以及人設而進行變動。
像有□□襲擊王城,作為繼承人,王子和執行官以及其他武力值高的角色就會出現在巡邏隊裡,這時玩家就可以去相近的地方找攻略目標。
其它的事件也是一樣。
做起來嘛,就類似樹乾與上面的分枝,主體不麻煩,麻煩的是小樹枝。
不過要做好一款遊戲,又怎麼可能會簡單呢?
難,麻煩,晏雪洲也要衝。
忙碌的工作日子繼續,《夜半聲》也有越來越多的玩家加入,給NPC們提升智能度之後,晏雪洲曾經想象過的一些騙鬼玩法,還有一些卡BUG鑽空子的騷操作也頻頻有玩家給大家展示了。
使得原本恐怖詭異的無限流遊戲,莫名多了幾分詼諧搞笑。
有的玩家學到了,也開始嘗試另辟蹊徑,不過嘛,並不是每個副本都行得通的。有些副本作死行為反而有一線生機,有些副本作死就是真作死了。
正式版開了有一個月時,倒是有了新鮮事情找到了晏雪洲。
星際有導演聯係他們公司,說想將《夜半聲》影視化。
遊戲影視化其實是很常見的,但是呢,一般能被影視化的,大多都是非常熱門的遊戲,本身就擁有足夠多的流量。
《夜半聲》很多副本的副本都很細膩,把遊戲玩法規則這些拋開,故事其實都不長,但問題是,一部恐怖片,它的故事其實也不複雜。主要的情節展現,就是恐怖部分,而且短其實也不是問題,恐怖電影還可以采用分段式,好幾個小故事組成一部片子。
《夜半聲》的副本可太多了,一部可拍不完,也沒有哪個導演想要一次性買完版權的。晏雪洲讓他們公司負責這方面的人來與這些有意向的導演談合作。
晏雪洲當然不可能一個人想出那麼多副本,如果有他們團隊其他人的本被這些導演選中,那麼該給到的獎金是肯定要給的。
遊戲能有一個新的合作方向,遊戲又有了新的進項,晏雪洲當然是非常開心的。
也不能他自己一個人開心,在這個恐怖遊戲裡驚嚇了一個月的玩家們,也可以高興高興了。
於是,晏雪洲又時隔兩月再次發了動態。
“新遊《異世界戀愛》正在製作中,可攻略多個對象的戀愛遊戲,不久後就能跟大家見面啦!”
剛從恐怖遊戲裡慘白著臉出來的玩家們,確實需要一點什麼東西放鬆緊張到極點的大臉。
但當他們看清雪團說的話後,真恨不得給這小子兩巴掌:你丫的!還沒做出來你說什麼說?這次更絕,居然連大概時間都不說了!每次都這麼吊人胃口有意思嗎你!!
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