第 51 章(1 / 1)

明烈幫晏雪洲收完菜,隻來得及喝一杯茶,便接到了通訊,臨時有事離開了。

晏雪洲一邊覺得不好意思,一邊又暗暗鬆了口氣。感謝什麼的明烈暫時也不在這裡,先放一放,他還是趕緊去做遊戲洗洗腦子裡的顏色吧。

晏雪洲已經歇了好幾天了,身體早就休息得差不多了,而精神嘛,現在他很精神,相當精神。

《夜半聲》正式版還沒有上架,部門還在儘可能地多的設計副本,那個關於不死與詛咒的SS本,他其實也還沒有做完,但為免今晚又休息不好,還是暫時不要碰了。

躺進全息艙,新建一個空白空間,輸入這款遊戲的名稱,簡單點,就叫《異世界戀愛》。

乙女不止可以女性角色,男性當然也是沒有問題的,攻略的角色也是男女皆可。

如果隻是圖省事方便,主角行為與性格,最好設計個男女角色都能代入的,劇情也都是一樣。

但是,這樣一來,遊戲就會很失真,很割裂,畢竟再怎麼樣,男性與女性到底是有區彆的。

所以,晏雪洲準備給這款遊戲做兩個版本。

首先是世界背景,之前晏雪洲設想這款遊戲的時候就已有打算,是做一款更符合星際寶寶體質的背景,也就是仍是星際,有機甲有異獸。

其次就是主要人物們的身份以及關係網,要夠蘇,夠帶感。

最重要的就是,攻略目標們的人設。

這個故事是:“我”意外穿來了這個世界,而這個世界是一本書,一個比較老套的灰姑娘/窮小子與高貴公主/白馬王子的套路愛情。

這“書”就幾個重要人物,包括灰姑娘與窮小子,高貴公主與王子,以及各種溫柔男二傲嬌女二,腹黑男三心機女三等等。這些重要人物,全都是“我”可以攻略的。

“書”自然有分主角配角,它有完整的劇情線,而“我”是穿越而來的,了解劇情走向,本來是準備做個鹹魚,吃吃瓜,圍觀一下主角配角們間的愛恨情仇,卻不料,這些角色有一個沒一個,全被“我”吸引了目光,他們脫離了既定的劇情線,“我”這個異世界來客,就像是蝴蝶扇動翅膀,引發了一場又一場海嘯,徹底改成了“書”的結局。

這類穿書後鹹魚反成萬人迷的劇情在晏雪洲那個世界已經很常見了,但星際這邊還沒有這種套路,也並未流行鹹魚人設。

而戀愛遊戲,由於星際這邊有專門的成人平台,所以就像前面提過的,它們很多都含有高那什麼H——

對啊!晏雪洲這才猛然想起這茬,他怎麼把這給忘了,早知道早點去玩玩看了,也不至於在腦子裡冒犯鄰居啊。

嘖,這事可得記下,下次彆忘了!

咳,說回正題,除了這類隻是為了大口吃肉的,也有一些戀愛養成,就是虛擬女友男友的玩法,這種倒是和晏雪洲以前見過的很相似,不過星際是全息版。

這類虛擬戀人就是玩家每天陪戀人聊天說話,寵

TA,給TA買衣服送禮物,刷TA的心動值,滿一定程度了,TA就會給玩家一個親親或者更那什麼的福利。而玩家設置了,TA還會有鬨鐘服務,比如軟綿綿甜膩膩地說:“老公/老婆該起床了哦!再不起來我可就親你了~”之類的。

虛擬戀人比起一般的黃油有更高的代入感,玩家的情緒滿足也會更多,但實際上,卻更受鄙視。

跟虛假人物談戀愛,還不如直接找一份黃油吃了發泄呢。你的精神就那麼空虛嗎?你是有多差勁,才隻能找虛擬戀人?你現實一定很拉吧?

或許是有這些原因,又或許隻是玩家單純更喜歡網絡,但不管怎麼樣,玩家都有自由選擇的權利,這並不會傷害到其他人。雖然有不少人是理解尊重的,但更多的人還是喜歡肆意釋放自己的惡意。

罵的聲音多了,時間久了,這類遊戲的地位也就更加低下。

也是晏雪洲要做這款戀愛遊戲要面臨的一個主要問題:畫質再好看又怎麼樣?人物再精美又怎麼樣?你這遊戲還不是和虛擬人物談戀愛嗎?這一點也不高端,很low啊!

而晏雪洲要做的,就是打破這種偏見。

low嗎?很不屑與紙片人玩戀愛遊戲嗎?那你最好是一次也彆心動哦。

和之前的遊戲構建的步驟不一樣,這一次,晏雪洲先做的是人物設定。

玩家角色倒是最不需要費心的,重點仍然是在攻略目標上。

高貴公主與白馬王子,他們的身份代表了權勢,大部分人都是追名逐利的,公主王子在這一層上,天然就具有“蘇感”,尤其是他們的外形還極其優秀的情況下。

被無數人追捧欽慕的王子公主,每一次出現,都會是聚焦點,他們從出生起,就注定了絕不會平凡,總是高貴抬著頭的人,卻會有一天低頭看著你,並且眼睛裡隻有你,周圍其他人的聲音再也聽不見,以你的喜怒哀樂為他們的喜怒哀樂,帶你去最高的城堡俯瞰王國,與你同乘飛馳在寬闊平原,精心安排每一場約會,讓你成為被所有人嫉妒羨慕的人。

這不爽嗎?

溫文爾雅的公爵之子,每一次出場著裝都極為得體,他溫和優雅,能文能武,嘴邊總是噙著一抹恰到好處的笑,對誰都彬彬有禮,幾近完美無可挑剔。但在每一個雨夜,被雨水打濕的微長額發會被他抹到腦後,就如同他已完全褪去溫柔的眼睛,一樣冰冷鋒利,而這與人前截然不同的一面,隻有你見過。

這不夠戳人?

不急,還有經典的陰鷙反派沒出場不是?

因一場戰鬥失去右腿,也失去繼承資格的大皇子,他殘忍狠毒,陰晴不定,初見面時,他的劍隻差一點就會穿透你的胸膛,對此他毫無歉意,在他眼中,人與路邊的螞蟻沒有任何區彆。然而後來,他眼中所看到的有了區分,一個是你,一個是其他人。他依舊狠毒,卻多了一個藏在心尖上的人,任何妄圖傷害你的人或事,都會被他無情絞殺摧毀。

他的心與世界都是無邊黑暗,而你,是照進他生命的那

束光。

不喜歡救贖啊?那忠誠的騎士如何?無論你是善是惡,他將永遠相隨,決無背叛。於他而言,你才是唯一的主人。

啊,雙生花/草差點忘了呢。一對雙胞胎姐妹/兄弟,姐妹版:一個靦腆文靜,一個燦爛熱烈;兄弟版:一個天真無邪,一個邪惡小惡魔。

他們原本或和諧共處,或仇視彼此,你的出現,卻打破了這樣的局面。他們開始搶奪你,自動或被動使用各種手段吸引你的注意,最開始,你就像是一個玩偶娃娃,他們的爭搶僅是因為想要獨占,然而最後,他們深陷其中,在你不知道的某個時間達成了協議,隻要能得到你,他們願意彼此共享。

畢竟三角形才是最穩定的(bushi),齊人之福真的沒有人幻想過嗎?

當然啦,這樣的親人組合,並不僅限於雙胞胎,兄妹,姐弟,有一定年齡差的組合,吃起來也彆有滋味。

除了關係,還有職業。王宮特聘的第一醫師,儒雅風趣,外形風流,慣會在花叢中遊走,他看見了你,把你作為獵物之一,可很快,當他一步步靠近,並非他捕捉你,相反,卻是踩中了你設置的獵物陷阱,於是,獵人與獵物的身份陡然對調。

說好攻略目標有男有女,晏雪洲又豈會吝嗇地隻做男性攻略人物呢?

同樣的醫師身份,這位第一治療師是經典的知性溫柔姐姐,她出場的服飾總是一身簡約的醫師裝,面對你,她一向是溫柔包容,縱容著你的諸多小脾氣,但當危險來臨時,身為治療師的她,也會第一時擋在你身前,護你周全,即使攻擊並非她所擅長。

傲慢的反派大小姐,文裡標準的惡毒女配,她總是做一係列事情來破壞“主角們”的感情進展,但往往出糗總是她。而她做的那些壞事也大多也無傷大雅,說是反派,實際上更像是一個不懂如何開口,一開口總是相反意識的傲嬌。囂張跋扈,更像是她的保護色,隻有對著你,她才無所顧及,也隻有你,才能看見最真實的她。

小反派不夠帶勁?那麼真正想要毀滅這個王國的大反派如何?

她手段詭譎,強大危險,卻又有著致命的誘惑,所有擋在她面前的,她都會不惜一切代價鏟除,她的目標從來隻有那一個,摧毀這個王國。外人都隻道她喪心病狂,但隻有你知道她悲慘往事與複仇緣由,也隻有你,一次次被她抓住,卻又輕輕放下。

有邪,自然也會有正。冷酷的執行官閣下,武器是一條長鞭,裝扮是黑色作戰服,那作戰服的樣式,晏雪洲腦子裡立馬浮現的便是對門鄰居曾經穿過的樣子,貼身,每一處的設計都是為了更加方便戰鬥,因而也會更容易突顯所穿之人的身形。

冷酷的執行官閣下,有火辣的身材。她的長鞭既能收割敵人性命,也能卷著你從危險中心逃離。在她的身邊,你的安全感永遠都是滿值,她時刻都是嚴肅的,大多人面對她時都忍不住繃緊身體,生怕自己出現一點紕漏。他人隻看見她的冷,但你知道,她的內心有柔軟,有多熱。

還有,“書”裡的那位主角

,三觀端正,積極向上,不畏權勢的甜心女主,遭遇挫折也總是能夠再站起來。在身份上她確實不占優勢,但她有一顆細膩的心,最能夠感受到你的情緒,她會做可口的美食與你分享,你被教官罰站,也隻有她會偷偷摸摸地露出小腦袋,給你送水送吃食,幫你續命。

在這個遊戲裡,你總會找到一款心頭好。

優秀的學長學姐們,學生會長副會長,球隊先鋒,機甲係高材生,但凡有個姓名,都可以攻略。

當然,還是會有主次之分的,就像抽卡似的,主要的角色是珍稀品質,次一點的高級,再往下就是優秀,最後是普通。

雖然一般玩這類遊戲都是衝著人氣最高的那一部分角色去的,但也不排除會有玩家覺得他們太難攻略,於是轉頭找個普通的溫柔學長,貼心又暖心。

主要人物出來了,接下來就是由人物聯係起來的整體框架。

由上面的主要人物設定,可以將地圖大致描繪出來。

地圖最重要的地點,就是這所貴族學院了。學校模式和星際的軍校相似,但也不需要真的做到與現實完全一致,隻采用幾個主要專業就好,比如機甲作戰、設計、指揮、治療。

學院地圖可細分為:教學樓、學生會所在的行政樓、機甲演習場、體能訓練場、宿舍、餐廳、會議禮堂、圖書館、綠植樹林、人工湖。

大多攻略目標,都會在學院這個主要地圖中出沒,而學院這些地點,隻要弄清某些人物的習慣方式,就能在這些地方碰到角色。

出了學院,玩家最常待的地圖會是“自己家”。因為玩家的角色是落魄貴族,或某貴族最不受寵的女兒兒子,玩家的“家”也是會有小地點的。“家”這個地點,還有概率會刷新可攻略目標。

比如與玩家家一脈相熟的人過來拜訪,帶上他們家的年輕一輩。拽得不行的帥哥/美女,乖的不行的弟弟妹妹,並不與玩家在同一學院,隻有在家裡能夠遇到。

一樓二樓,廚房臥室,前廳後廳,花院這些都要有。

還有,隨著劇情發展,玩家們有可能提高自己的身份地位,如果觸發了並完成了某個劇情,玩家有可能受封,擁有自己獨立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”升級。

當玩家擁有的足夠的資金,就可以在自己家開辦舞會邀請所有人來玩,而舞會最重要的一點就是舞伴。舞伴是隻能有一位的,當你邀請誰成為你的舞伴,這個人物的好感值是肯定會有變化的,但是升高還是降低就說不準了。

以及邀請聚會的人,也是一個要點,如果有好感值比較高的,玩家沒有邀請,那麼角色就會降低好感值,跟角色鬨矛盾。

有這種玩家主動開辦的聚會,也有劇情上的各種“被動”聚會,這些主要人物大多身份都不一般,權貴們的常用交際方式,就是各種舞會酒會,又或者是什麼生日宴會訂婚宴會。有貴族身份的人物在這種場合,一般都會遇到兩三個,有時候還會齊聚一堂。

像這種被動聚會,玩家也是

有選擇權的,要不要去就隨玩家自己。而這樣的場合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他們就出現不了了。

而和玩家們的“家”一樣,這些主要人物也是有“家”的,如果好感值達到一定程度,他們會邀請玩家去他們家裡做客,而這些角色的家裝修風格和豪華度了,也得與人物匹配上。

其中最大的一個,當然就是王宮了。

不過王宮雖大,實際上功能地點也和玩家自己家差不了多少,用來正式接見的“大廳”,玩家與王子公主主要活動的還是王宮花園,臥室和皇家圖書館這些地點。隻不過要比其它的,要設計得更加豪華高端。

正兒八經的室外地圖,有王城的熱鬨街道,有劇院酒館,有打黑拳鬥毆的黑市,也有風景秀麗的郊外。

玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。

王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細致,比如熱鬨街道,街道上的各上商店,玩家總不能隻在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些隻是個假景,本來在劇情裡沉浸得好好的玩家,就會很出戲。

除了以上這些,還得有一個冒險外景。

軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰鬥遊戲,對戰這部分,隻要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。

武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那麼玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。

即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。

而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了?

總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。

而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。

同時,隨著玩家遊戲時間的增長,劇情裡從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再隻是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什麼激烈的戰鬥玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什麼受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什麼的。

晏雪洲掰著指頭算下來,這款遊戲的總地圖可一點也不會小。

再加上每個人物人設與劇情,玩家選擇不同選項後引發的後續劇情等等,工程量可完全不是什麼小遊戲了。

呼,晏雪洲深吸了一口氣,那就先

從公主和王子開始吧。

先給兩個人物名稱,用個名字隨機功能就行,再來是人設的主要性格。

晏雪洲花了一會時間做完第一個公主建模,模型做完,接下來就是各種面部表情。各種表情都模擬了一遍後,晏雪洲看著人物,想到了角色智能的事。

全息遊戲的NPC都是有一定智能的,大多在這方面合格的遊戲,都會設置捕捉玩家們言語間的關鍵詞,然後給予回應,這雖然是脫離晏雪洲那個世界的NPC很強的機械感,但全息NPC的智能程度還是會有區彆的。

晏雪洲已經做了好幾款遊戲了,每款遊戲NPC的智能程度都有一定的不同,但總的來說,這些NPC都會圍繞自己相關的任務來行動,它們還是會有既定的程序。

舉個例子。玩家跟NPC說,今天天氣真好呢。NPC會根據遊戲裡的天氣來回應玩家,會說的確天氣不錯,這樣的晴天最適合做什麼什麼事了。

但是,如果玩家跟NPC說,我今天在學校被人欺負了,那些人都好討厭,我好想讓這些人全部消失,NPC就沒辦法給出什麼好的建議了,頂多說告訴老師家長,再勸一下不要衝動違法。玩家跟NPC吐槽,老板好拉,好想踹了他。NPC會說踹人是不對的。

像這種更情緒化一些的事件,NPC隻能做傾聽者,當玩家們的樹洞,再多的就沒有了。

但如果NPC可以呢?

晏雪洲看著眼前這位高貴冷豔的公主殿下,不由得去聯想。

玩家跟公主殿下說,我真的好煩XXX的追求,他天天堵我,在大庭廣眾下表白,一臉覺得自己的愛情好偉大的樣子真是惡心透頂了,最可氣的是,身邊的人都在說他好癡情我該答應他,好無語啊淦!

這時候,如果公主殿下真的以她的人設來回答這個問題了。

她會冷笑地評價:“嗬,真是虛偽又卑劣的人。”

然後再對玩家道:“你不該為這種人煩惱,這樣的人也不該成為影響到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那麼就把握你寶貴的時間,將它們用在該用的地方,讓自己變得更加優秀,優秀到這個人的追求在他人看來都是一場笑話與癡心妄想,那問題就迎刃而解了。”

“抬起頭來,相信自己的判斷,不要被其他的聲音擾亂方向。強者的路,是勇往直前。”

這樣的互動性,是不是比NPC簡單跟玩家說一句“不喜歡就直接拒絕吧”要高得多?

這一想,晏雪洲的野心又開始蠢蠢欲動起來,一段健康的戀愛是會使人成長的,哪怕是虛擬遊戲,也可以給人帶來力量。

這種智能性在星際當然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能從晏雪洲的肢體語言與面部情緒,以及直白的話分析主人接下來可能想要做的事,從而提供周到的服務。

但還沒有幾個遊戲設計師,願意將這樣的高智能性放在自己的遊戲裡,因為,其中的花銷實在是太過昂貴了。

大勇隻是單個機器人,雖然它的功能非常全面,但如果光論它的智能芯片,就得是好幾百萬了。而一款遊戲有多少個NPC?哪怕不全部上,隻給主要的一些人物,那也很貴了,而且這還是遊戲,面對的是無數玩家。

更何況,這種智能性還沒辦法搞成收費項目。真的要提升遊戲和智能性,起碼是億單位起步。

誰舍得啊?

晏雪洲翻了一下自己的一時間都數清多少個零的存款。

他舍得,要做,就要做最好的戀愛遊戲!!