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界上找不到工作啊?!

毫不誇張的說,這個世界上,沒有任何一份工作能和他的專業搭上邊。

這就要說到葉殊白學的專業,全稱叫做‘精神世界構建學’,乍一看,可能都讓人看不懂其中意思,不過這門專業還有比較簡單易懂的彆稱,那就是‘精神力構建全息遊戲空間學’,顧名思義,直接從字面意思上理解就可以。

教導人如何用精神力構建出一個虛擬的精神空間,就像是全息遊戲一般,可以供他人精神力連接,在這個由精神力構建的全息遊戲裡玩耍。

葉殊白:“……”

說實話,就算在星際時代,他的這門專業能夠求職的方向,也都是一些新興行業。更何況是他現在生活的世界,根本沒有精神力這種說法……

這時候問題就來了,在這種情況下,他要怎麼求職?求職時候又該怎麼自我介紹?這哪怕面試時候介紹出一朵花了,對方也不可能理解他的意思吧!

葉殊白運轉的思維卡頓。

他在痛苦之中,又回想起更痛苦的事情。因為‘精神世界構建學’的難度很高,且很費時間和金錢,所以他根本沒選修其它,一門心思撲在這個專業上了。

簡單點說就是,他除了這個,其它什麼都不會。

這要怎麼找工作啊!

葉殊白心態裂了幾秒,好在很快他又穩住了。

冷靜思考。

人挪活,樹挪死。

沒關係的,他乾脆在這個世界重新報考成人大學好了。

重新去學習而已,他完全可以接受……接受當然是不可能的事情!

天知道他為了通過自己這門刁鑽刻薄惡毒的專業,做了多少努力,廢了多少功夫,花了多少時間!足足兩百年啊!磨了足足兩百年啊!才把證書考到手!就算他生活的那個星際時代,平均壽命都在千歲以上,兩百年也說的上是久了的!

好吧,這不是重點。

重點是,折磨了他兩百多年的專業,他好不容易過了,還考到了‘全息遊戲構建師’專業執照,眼看著就差找個公司上崗就業,現在讓他轉行從頭再來?

這簡直對不起他發瘋的日日夜夜!

葉殊白抬手捂住雙眼,不願面對現實。

不過,也不完全是因為不甘心,他還有一個很正當的原因。

精神力構建出的空間世界,屬於一種很特殊的狀態。它和正常狀態下的精神力不一樣,正常狀態的精神力,放著不管沒有問題,頂多是不增長也不減少而已,但是精神世界一旦構建出來,就必須定時去維護。

打個比方,精神力是建築材料,而精神世界,就是建造出來的小區住宅。一旦建成,就需要有人入住,為它提供人氣,煙火氣。不然的話,無人居住的小區樓房,會雜草叢生,到了一定時間,甚至會崩壞,塌陷。

這可不是什麼能夠拿來開玩笑的事情。

一旦精神世界出問題,葉殊白也會受到傷害,更加雪上加霜的是,他現在身處的世界,根本無法提供精神力方面的醫療救助,真出現這種情況,他就隻能撐著。

千言萬語,隻有一句話。

失業是不可能失業的,轉職也是不可能轉職的……

該怎麼辦呢?葉殊白感覺到額頭隱隱作痛,這個世界的科技以及現有世界觀,能夠接受他這個由精神力構建的非常規全息遊戲出現嗎?他其實不太願意去思考這個問題的答案,但現實容不得他逃避。

答案是否定的。

他會變得引人注目,還會被找上門,諸如‘送快遞’‘來喝茶’‘修水表’等等網絡梗在葉殊白腦內飛快閃過。這讓葉殊白堅定了一個想法,絕對不能暴露!

正規渠道是不能走了!

既然如此,對不起了,星際虛擬世界守則,星際精神力使用法,全息遊戲規定法!

從今天開始。

他就要變成一個,沒有出品全息遊戲資格,沒有通過官方正規渠道審核,更沒有官方下發公司許可證的三無全息遊戲小作坊了。

第2章 好消息:他有主意了

一個賺錢的全息遊戲,應該是什麼樣的?那必然是有著厚重背景,且世界觀邏輯鏈完善,並且還得是大型多人可互動比拚,各種熱門元素都得往裡面摻一點。

一個優秀的全息遊戲,應該是什麼樣的?除開未來營銷的不確定性,它本身當然得是製作精良,耗費足夠心血時間,去一點點精雕細琢而成,這是優秀的基礎。

不過以上這兩點,和葉殊白想要製作的遊戲,沒有半點關係。

因為他既不求遊戲有多火爆賺錢,也不求玩家們有多喜愛他構建的遊戲……他現在隻求玩家們不要太關注他的遊戲,最好都是金魚腦袋,玩完就忘。

畢竟構建全息遊戲,找玩家來玩,隻是為了維護他的精神世界,避免崩壞,僅此而已。至於那些什麼打造全息帝國之類帶有野心的思想……算了吧,他沒有。

葉殊白自認性格比較佛係。

就算不佛,他也不想以一人之力去挑戰這個世界。

試試真的會逝世。

所以,他現在構建遊戲的唯一目標就是——不要太惹人注意。

葉殊白食指輕點額角。

這是他深入思考時的慣用動作。

以這個世界的科技,忽然出現全息遊戲,想要不被關注,是肯定不可能的事情。這一點,他無法乾涉。那麼隻能從其它方面入手,比如,降低遊戲存在感。

怎麼降低呢?

葉殊白的腦內忽然閃過一道白光。

他有了一個想法,那就是‘星期遊戲’。

何為‘星期遊戲’?

這是葉殊白求職行業內的一種俗話,指的是全息遊戲構建師自娛自樂,製作小遊戲供自己玩耍這種情況。由於這種遊戲基本都是構建師一時興起的念頭,不管是製作時間還是興趣消失時間,都很快速,加起來不會超過一個月,所以就出現‘星期遊戲’這種說法,意指隻能存活幾星期的全息遊戲。

葉殊白雙眼亮了起來。

好像可以?

因為是‘星期遊戲’都是臨時起意的想法,不需要多少技術含量,也不需要消耗太多精神力,更不需要費時間測試BUG,所以構建起來速度特彆快,唯二的缺陷可能就是進入遊戲的玩家數量不能太多,以及遊戲存在時間很短。

這不就巧了嗎?這兩點缺陷對於此刻的葉殊白來說,哪還是缺陷?分明是優點!

玩家數量少,等於知道遊戲的人不會太多。

遊戲存在時間短,代表他和玩家之間的聯係變弱,到了遊戲結束的時間玩家就感應不到他的精神空間了!相對應的,他暴露的幾率也會無限降低。

妙啊!就這麼辦吧!

有了明確的想法後,葉殊白心底的那點焦慮,終