第263章 都給我改(1 / 1)

在遊戲的製作上,林默在原本的基礎上會做出一點改變。

這款遊戲唯一的氪金點,幾乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取結晶)的氪金。

大月卡(珍珠紀行)其實就是俗稱的通行證,包括了抽卡資源和角色提升的資源。

在抽人物上,不做大改動。

在武器抽卡方面,取消神鑄定軌係統,采用限定專武的雙卡池。

神鑄定軌係統,是一個對非酋極為不友好的係統。

設想一下,一位玩家在當期的角色A和角色B兩個限定人物卡池中想要抽角色A。

結果第一次70抽歪了,抽到了常駐卡池角色。

第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

在抽角色A專武時,第一次又70抽歪了常駐池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的專武。

第三次再花70抽,才終於抽到了角色A的專武。

這個造價,天文數字,等於是逼著玩家退坑。

當然,這是極端非酋的情況下,但並不少見。

除了抽卡之外,就是增加前期的遊戲內容。

原神在1.0的蒙德和璃月版本有一個問題就是產能跟不上。

遊戲內容較少。

這個情況一直持續到了稻妻版本才有所緩解,在須彌版本又因為森林書任務太過冗長,反而被詬病不少。

再就是增加世界的互動性,這一點同樣以堆細節的方式體現。

比如被水淹過一次的楓丹城居然和過劇情之前沒啥區彆。

地上沒有積水,人人都整齊乾淨,絲毫沒有災難過後的氣氛。

如果能有一個隨著時間讓遭難的城市恢複原貌的過程,會更有代入感。

最後就是以塑造人物為主,以角色為核心的傳說任務。

提高這方面的產能,讓人物在有限的主線劇情之外,能擁有完整的人物弧光。

讓玩家見證每個角色的成長,知曉背後的故事。

而不是隻圖角色本身夠不夠色,數字高不高。

立項會議結束之後。

林默回到辦公室,喝了口水潤潤喉。

然後打開了前線戰爭2的官網看了一眼。

一天的時間過去。

給玩家戴綠帽的劇情不知道惡心了多少人。

各種遊戲論壇各種梗圖數不勝數。

官方承受了不小的壓力。

然後在今天,發了一條公告。

宣布遊戲的開服首日流水3500萬。

這一公告直接掛在了官方首頁,和遊戲中單發郵件。

但是,啥都沒送。

連一張抽卡券都沒送。

至於惡心劇情的事情,隻字未提,隻在一個修複BUG的小公告淺淺提了一嘴,會進行修改。

突出一個傲慢和滿不在乎。

許多玩家明顯有些不滿,在微博上關於前線戰爭2的tag下面有許多留言。

【這麼惡心人還有那麼多人玩?果然是真不缺龜男啊】

【哎,沒辦法,市面上其他的二遊還都是前線戰爭的換皮,沒彆的可玩啊】

【你們就不期待一下淘氣貓的手遊嗎?林總可是明確說了,要做開放世界的手遊】

【這你也能信?大佬說著口嗨玩呢。淘氣貓做主機和PC端的3A賺的盆滿缽滿,圖什麼來手遊找不自在】

【淘氣貓絕對不會做什麼亂七八糟的開放世界手遊,要麼我直播吃鍵盤】

林默見狀就是一樂。

你超勇的好不好?

乾脆直接的給這位勇士的微博來了一個轉發加評論。

【林默(v):坐等。本次鍵盤由淘氣貓友情讚助提供,管夠】

微博剛一發出,評論數立馬飆升。

【臥槽,來真的?都開放世界了,怎麼不做大型3A啊】

【林總,黑暗之魂的續作呢!!】

【暴打前線戰爭2!!隻有沒有腦殘劇情,我氪爆】

簡單看了一眼網友的評論,林默便開始工作。

暴打,是一定要暴打的。

在直播的時候,他也被惡心的夠嗆。

另一邊。

此時的周文廣,正臉帶笑意的回公司的路上。

剛才,他和國內數一數二的漫展品牌火螢簡單的談了談。

角色想要出圈為人所知,必須要形成自己獨有的社區文化。

對於二遊來說,漫展或者說coser的宣傳是其中很重要的一環。

前線戰爭2發售時間太晚了。

時間上來不及,那就用鈔能力推動一下。

在B站和短視頻平台上。

前線戰爭2的創作者激勵計劃也已經上線。

官方的推廣很重要,自媒體同樣不可少。

以這個勢頭下去,前線戰爭2在明年之前達到3億月流水沒有問題。

比起前作來,強的不止一點。

隻是剛剛回到公司,他就得到了一個不太好的消息。

“啥玩意?!林默還真打算做手遊?開放世界?”

周文廣一陣目瞪口呆,忙不迭的衝回辦公室看起了新聞。

雖然並沒有正式公布,隻是從林默的一條微博說有這麼一個項目的存在。

但眾所周知,林默一向是一個唾沫一個坑。

不做那些虛假的承諾。

說有這個項目,就一定有,而且一定會上線。

這是所有遊戲公司都恐懼的一點。

正常來說,一個遊戲公司成功面試的項目背後,都有數款被砍掉的項目作為祭品。

但是,淘氣貓做的好手遊麼?

目前這家公司可還沒有一款成功上市的手機遊戲,都是遊戲的手機移植版。

內心一陣驚疑不定。

說不慌,是不可能的。

畢竟那是淘氣貓,吃了那麼多的虧。

最基礎的尊重必須要有。

想了想,周文廣做出了決定。

將原爆發工作室的主設計師羽毛叫到辦公室裡。。

“周總,你找我?”

周文廣點點頭道:“最近玩家有什麼詬病的事情麼?”

羽毛想了想,說道:“一個是劇情,再一個是前期資源獲取量的問題。”

“改!”周文廣直言不諱,“在不影響後續劇情發展的情況下改。至於資源獲取量......”

有些猶豫。

資源獲取量,這直接關係到了玩家的遊戲體驗,和抽卡次數。

給的太多,玩家資源足夠自然會減少氪金抽卡。

給的太少,玩家會覺得一直玩都攢不夠一個人物的數量,會棄坑。

這可直接影響到了收入問題。

但一想到大敵的遊戲即將上線。

周文廣還是一咬牙:“資源獲取量也改......把後期資源挪一部分到前期。”

“啊?”

羽毛愣了一下,還有這種操作?

“還有,做一個活動,到時候和淘氣貓的新項目同一天上線!資源給足了!用戶決不能被搶走。”

“呃...好的周總。”