第262章 原神,啟動(1 / 1)

新的一天。

老板還沒來,淘氣貓的員工們在上班的時間來到公司,一個個都無心工作。

很難得的,都三五成群的在低聲嘮嗑。

“在淘氣貓工作有一點不好。”作為新來不久的鄭明感慨了一句,“公司有什麼大動作和新項目,居然得看新聞才知道。”

同樣是新來的沈定南深以為然的點點頭。

左旭明歎了口氣道:“所以這次新項目是手遊?還真是出乎我的意料啊。”

淘氣貓幾款登錄手機平台的遊戲中,無論是絕地求生還是植物大戰僵屍,還是最新推出的爐石傳說。

都有一個特點。

PC移植。

遊戲內容都是一模一樣。

隻需要做好手機適配就足夠了。

從頭開發設計一款手遊,說實在的,很多人心裡都沒有底。

人的精力是有限的。

在行業裡的大牛,一輩子大多來說也隻能專精一到兩個賽道。

在淘氣貓呢?

主流的遊戲類型幾乎全部覆蓋了,就差手遊了。

很多人都猜測公司遲早都會推出一款手遊來拓寬產品線。

但是沒想到,來的居然這麼快。

杜瑞苦笑一聲道:“說真的,我是沒想到會有一天和家人打電話的時候,我爸告訴我公司的新項目是什麼。”

王怡也點頭道:“我也是。我爸看到了林總直播宣布新項目的新聞,問過我之後我才知道的。”

“就是不知道會是一款什麼樣的手遊?開放世界能做手遊嗎?”

“都開放世界了為什麼不做端遊?那還要不要設計抽卡或者刷刷刷,那種手遊常用的元素?”

聊的熱火朝天之際,忽然一道聲音響起。

“林總來了。”

眾人齊齊的看過去。

林默揉了揉有些發酸的眼睛踏入公司。

昨天下播之後,便開始忙新項目的策劃案。

熬到大半夜,才勉強完成。

看到眾人的眼光都看了過來,林默說道:“看來是都知道了。開會,新項目立項會議。”

半個小時後。

會議室座無虛席。

“昨天的事情你們應該都知道了,很多人也都知道新項目的類型,我也不賣關子了。”

大屏幕上PPT翻到新的一頁。

看著那個白底黑字的遊戲名字,林默宣布道:“新項目——原神。”

台下眾人面面相覷。

原神?

這個名字有些怪啊。

光看遊戲名字,完全猜不到大體的遊戲類型是什麼。

倒是符合淘氣貓一貫的取名特點。

台下,左旭明舉手問道:“林總,為什麼一定要是開放世界?”

林默反問了一句:“為什麼不能是?”

手遊的發展史,和手機技術的進步密切聯係著。

曾經的手遊基本上都是你打一下我打一下的回合製或者戰棋。

一個是因為這樣對廠商的技術力要求較低。

再一個就是機能受限,太過複雜的手遊做出來,市面上僅有個位數的手機能跑得起來。

得不償失。

前世的原神項目,在立項時也在押寶幾年後的手機性能。

在遊戲推出並大紅大紫之後的很長一段時間,都成為了手機測評甚至登上發布會展現性能的一款功能性軟件。

如今幾年過去,手機機能撐得起更多更好更複雜的遊戲類型,並在2000多元中端機上面流暢運行。

就像原神這種對機能有一定要求的遊戲類型,也就到了可以問世的階段。

比如說開放世界。

林默的一句反問,讓左旭明愣了許久。

是啊。

為什麼不能?

法律也沒規定手遊就不能做開放世界或者動作遊戲啊。

隻要好玩,隻要能賺錢。

彆說開放世界和動作遊戲了,格鬥遊戲或者RTS也不是不能做。

見左旭明沒有其他的問題,林默繼續講。

“遊戲計劃手機電腦雙端開發數據互通,在遊戲正式上線之後同步發布......”

隻是這句話說出來之後,左旭明又忍不住了。

“林總,手機和PC端?那這還是手遊嗎?”

林默又是一個反問:“誰說手遊就隻能在手機上玩的?那如果再登錄主機呢?”

左旭明整個人都淩亂了。

甚至一度以為自己才是那個剛剛入職淘氣貓的菜鳥。

今天是完全跟不上思路。

至於聽到取消PVP的時候,這次終於沒人說話了。

雖然這是一個現在主流手遊都在用而且效果也相當好的設計。

靠販賣仇恨,讓玩家之間彼此征伐,引誘氪金。

兩個小時以後。

找著策劃案將遊戲主要內容主要講了一遍之後。

最後一個舉手問問題的人,是在女神異聞錄項目才加入進來的鄭明。

“林總,原神這個項目等於是走精品化,把現有的手遊攤子都掀了,另起爐灶。這樣,怕是風波不會小。”

林默點點頭道:“我知道。在當初CSGO出世之後,卷沒了一係列換皮劣質射擊遊戲之後,風波沒有小到哪裡去。”

前世也好今生也好。

手遊都經曆過換皮遊戲瘋狂斂財,用麻袋撿錢的年代。

現在的手遊市場,換皮換的是哪一款?

前線戰爭。

因為有可複製性。

原神這種很難或者說無法複製的精品遊戲一出來,勢必會掀了現有的攤子。

讓換皮劣質手遊的廠商賺不到錢,砸了彆人的飯碗,被瘋狂針對是很正常的。

原神這款遊戲,拋去場外的風波不談。

單就遊戲本身的素質放在本賽道而言,是一款極為成功的遊戲。

在林默的前世,甚至一款遊戲直接給米哈遊築起了自己的“護城河”。

但是在非原神玩家群體之外,也是一款飽受爭議的遊戲。

負面消息主要集中在“抄襲塞爾達”的抄襲風波,“不如原神”的反串或激進言論。

但其實隻要玩過塞爾達和原神,就會發現這完全就是兩款風馬牛不相及的遊戲。

類似的情況數不勝數,比如另一款年度最佳遊戲——隻狼:影逝二度。

在它之後,從臥龍蒼天隕落到黑神話悟空。

無論哪款遊戲,隻要帶一丁點既視感,都有無數人跳出來刷“隻狼”兩個字。

但其實,這款遊戲誕生四年半的時間,總銷量也就剛過千萬。

如果剝離刻板印象,拋去場外風波。

原神也就隻是一款品質不錯的遊戲罷了。