第153章 誰說玩家不能對著機甲哭?(1 / 1)

淘氣貓的遊戲中,生化係列的故事就是由林默帶著其他公司編劇親自編寫的。

像怪物獵人、絕地求生戰役部分這種故事並不作為主要玩法,而且給玩家帶來的情緒較為直觀的還可以。

像泰坦隕落這種帶給玩家情緒比較細膩,潤物細無聲的,就有些捉襟見肘了。

遊戲中的兩個主角,BT和庫伯。

庫伯是一個人類,性格較為熱情,還比較好拿捏。

但是BT是一個泰坦機甲,如何能讓它在冰冷的語言中和庫伯建立羈絆,讓玩家潛移默化的接受並願意了解兩“人”的關係。

是個問題。

遊戲中結局的情緒爆發需要過程中大量的劇情和對話作為鋪墊。

否則即使結尾的故事設計的再好,也無法把這種情緒傳達到玩家的心裡。

可惜現在的淘氣貓,沒有能擔此大任的。

王怡則是越聽越古怪。

甚至覺得林總是不是知道剛剛是誰給她打來的電話?

這個世界遊戲業很爛,華國的遊戲環境更爛。

在淘氣貓橫空出世前也隻有反恐特戰隊等為數不多的遊戲較為出圈。

所以許多有才華抱負的設計師選擇遠走海外。

比如暴風娛樂的霍啟南,比如藝電的她,和王梓晨。

幾人都是各有特點,比如前者在MMO領域頗有建樹,她的設計理念在林默出現前出了名的獨樹一幟,後者則是講故事的高手。

和王梓晨同在一個屋簷下工作,也就是見過外加有聯係方式的關係,萍水相逢,自然不可能打電話聊天煲粥。

難道......

想著,王怡開口道:“林總,可以給我幾分鐘的時間麼?我需要打個電話。”

雖然不知道她今天有什麼事情,但林默還是點點頭同意等她回來後繼續講。

結果,這一等就是十分鐘。

正當林默打算不等她繼續講時,門打開了。

王怡一臉古怪的探頭進來,手捂著手機聽筒,問道:“林總,這裡有一位講故事的高手,你願意錄取嗎?”

林默有些沒明白她的意思,隻當是一位普通的編劇。

“不是不行。但傳統影視劇編劇和遊戲編劇工作之間還是有不小的差彆,能勝任工作嗎?”

王怡點點頭:“他工作時的職責便是主設計師兼任遊戲編劇。”

“名字?”

“王梓晨。”

這個名字一出,林默愣了一下。

天火戰甲的主設計師,他還是知道的。

係列第一部是蠻可惜的一部作品。

能看得出來團隊野心不小,想法很多,隻是受限於藝電給的開發成本不夠,太窮,導致許多內容無法實現。

雖然機甲依舊有讓無數人熱血沸騰,但那大多都是通過劇情實現的僅僅突出了機甲的強大。

而且,隻是冰冷的殺戮機器。

戰鬥過程,其實也就是人拿槍突突突和機甲拿槍突突突的區彆。

遊戲最大的優點就是,在極短的遊戲流程中,人物塑造刻畫的很好,故事講的很精彩。

通過一些優秀的小設計,讓許多角色深入人心。

但也隻是人物。

第二部據說加大了一些投資,開發成本飆升了一倍!

嗯,5000萬。

以業界3A遊戲的標準看,可以說相當寒顫了。

但這依舊是今年很讓人期待的一部作品。

《天火戰甲2》和王梓晨也是今年WGA最佳敘事獎和最佳遊戲編劇獎的預定者。

如果這樣的人能加入自然是好的。

但是,為什麼?

想著,林默乾脆走出了會議室,仔細聽王怡將來龍去脈講了一遍。

聽到藝電為了財報讓天火戰甲2提前發售,王梓晨拒絕後被開除。

林默一陣哭笑不得。

這麼說,還有我的責任?

想了想之後還是點點頭道:“如果這樣的人才肯加入,自然歡迎。”

王怡點點頭,鬆開聽筒和對方聊了幾句。

一分鐘後,再次捂著手機道:“林總,他想和你聊聊,你看......”

“可以。”

接過電話,簡單的寒暄和商業互吹了幾句之後。

電話中王梓晨率先發問:“林總,這可能有些冒昧,我聽王怡說您正在立項一個以劇情為主要賣點之一的遊戲。我想問一句,您對天火戰甲的劇情怎麼看?”

此時他和好友劉浩正坐在迪尼斯一個安靜的角落裡。

說出這句話的時候心裡還是有些忐忑的。

有些期待對方的回答,或是讚美,或是批評,都無所謂。

故事沒有完美,角度不一樣看到的不一樣。

但也害怕對方的回答,生怕對方說出一些離譜的話,破壞了這位天才設計師在他心裡偉岸的形象。

如果對方求賢若渴熱情的邀請,要加入嗎?

如果對方表示他王梓晨的風格理念和淘氣貓衝突,怎麼辦?

如果淘氣貓適合他,但表示不需要他,要主動要求加入麼?

不行,拉不下那個臉。

得讓林總主動邀請!

忐忑中,迎來了回答。

“對於天火戰甲,我隻覺得可惜。”

可惜?

王梓晨聽著手機裡傳來的消息,渾身一震。

確實可惜。

天火戰甲中大量的筆墨隻能聚焦於人,而不是機甲。

不是因為不想,而是......貴。

他不是沒有構思過許多男孩子從小就夢寐以求的“機甲夥伴”的故事。

但想要實現,讓玩家真的喜歡上這台機甲,把它當做可信賴的夥伴而不是單純評價為“帥”的兵器。

需要大量的工作。

他的聲音有些顫抖,因為激動。

“林總,你的意思是......”

“是不是感覺很可惜?”林總淡淡笑道,“天火戰甲中,戰鬥中不敢設計炫酷的處決動作,因為引擎太拉跨難度太高。不敢給機甲設計太多豐富的動作,因為窮。不敢給機甲太多正面的鏡頭畫面,因為需要展現的細節無法體現出來。是嗎?”

“是......”

“想要讓遊戲有VR版,讓故事有極致的沉浸感,但是沒有VR開發經驗和技術。想要讓遊戲打磨到滿意再發售,但隻逐利的鮑肯隻在乎公司財報。想要讓遊戲被更多玩家看到,卻被小醜搶了屬於你的宣發資源。”

王梓晨徹底的說不出話來了。

許久之後,他才問道:“那麼林總,如果讓你開發,你會如何展現機甲的魅力?如何講好這個故事?”

“如果是改進天火戰甲的戰鬥係統,那麼首先要讓玩家覺得。每一次駕駛機甲戰鬥都是值得期待,激動人心的。而不是角色拿著槍突突突,然後駕駛著一個鐵疙瘩拿著槍突突突。”

“故事方面呢?總不能讓玩家對著機甲哭吧?”

“誰說不能?”林默反問了一句。

“如果按照你想過的機甲夥伴的構思,一大難點就是如何展現一個冰冷隻會運算的鐵疙瘩的改變。再就是如何讓玩家相信,在這台鋼鐵巨獸下,有一個值得當做夥伴的有趣靈魂。......”

你一言我一語。

在迪尼斯的角落,王梓晨總算能將他以往的各種奇思妙想都講出來,儘情的交流著創作的心得,甚至有種遇到了知己的感覺。

到最後。

手機中沉默了下來。

王梓晨知道這是在等他的決定。

看了一眼壞笑看著這邊的好友。

無奈的用隻有兩人能聽到的低聲說道:“彆這麼看我了,我承認,林總講故事的水平確實很高明,不是不能做劇情見長的遊戲是沒來得及。行了吧?”

“那你還等什麼呢?”

深吸一口氣。

想想離開藝電對於自己心血的不重視,想想那始終摳摳搜搜不被重視的態度。

再想想淘氣貓的種種,越想越心動。

算了,既然林總不邀請。

那我就申請。

“林總,請問貴公司是否需要一名遊戲編劇?簡曆我會按照正常流程投到郵箱。”

“當然。而且,歡迎。”