第152章 泰坦隕落立項(1 / 1)

這次旅途已經結束。

許多玩家走下球形車時,甚至有些腿軟,需要工作人員攙扶著下來。

王梓晨和劉浩坐在室外的椅子上許久都沒緩過來。

許久之後。

“好吧我承認,這確實不是街邊那些VR體驗店的冒牌貨能比的。”王梓晨長出一口氣,“淘氣貓真的是一直在給我驚喜。”

劉浩得意洋洋的說道:“是吧?那你要考慮下去找淘氣貓應聘嗎?”

隻是這話一出,王梓晨又猶豫了。

“但如果林默一直在做我不喜歡的遊戲類型,那不是白白浪費時間嗎?還是那句話,林默確實是天才,但不可能全能。他在裡講故事的水平未必有我強,要麼為什麼他的遊戲裡都沒有一款劇情見長的遊戲?”

劉浩見有希望,還在不停的慫恿著:“你給王怡打電話問問不就知道了?沒準是還沒來得及做呢?我知道你們不熟,隻是有聯係方式。但試試唄!又不會怎樣。”

王梓晨本想拒絕,但又一想。

放眼世界,在VR開發商淘氣貓早就遙遙領先。

VR又是一種沉浸感極強的遊戲方式,很適合渲染情緒和講故事。

猶豫許久,劉浩都等不急了,催了一遍又一遍。

“快打啊,沒準了解過後你還想求著加入淘氣貓呢。”

“那就試試。”王梓晨一咬牙說著,“但是我可不會求著誰加入,此處不留爺自有留爺處,我可不是沒有人要。”

說著,拿出手機,找到王怡的多信。

上一條消息還是三年前。

王怡:我通過了你的朋友驗證請求,現在我們可以開始聊天了。

此外,再一條都沒有。

那麼,該打電話還是發多信?還是多信語音?

正猶豫著,劉浩直接一把搶過了手機,點下多信上的語音通話。

“真是的服了你了,大男人不要這麼磨磨唧唧的。”

王梓晨一臉黑線。

“你這樣不禮貌,彆被拒絕了。”

“不會的,好歹是同行,不會這麼不給面子......嗯?”

嘟嘟嘟的聲音結束。

多信上彈出一條消息。

對方已拒絕。

劉浩:......

王梓晨滿臉黑線,不善的看了他一眼。

拳頭已經攥緊了。

...

...

王怡掛斷多信電話並設置了靜音,回頭不好意思的問道:“林總,抱歉了,我有錯過什麼重要內容嗎?”

林默搖搖頭示意沒事,說道:“沒關係,不影響。我接下來簡單說一下公司的新項目《泰坦隕落》。”

杜瑞有些不解的問道:“林總,不繼續使用環境模塊開發遊戲嗎?”

“會的,但不是現在。”

係統可是明說了,如果前兩款遊戲就完成了6000萬份銷量。

那麼第三款遊戲銷量越高獎勵越好,最高可自選。

為了達成這一目標,就看《獵人:荒野的呼喚》和《怪物獵人:世界》的表現了。

第三款暫時不急。

接下來,便是一張張草圖配合著講解,將一款遊戲的樣貌還原出來。

泰坦隕落,光聽這個名字是無法理解遊戲內容的。

初一聽,還會以為是一款以希臘神話為背景的遊戲。

隻是看到草圖之後,所有在場的男性員工眼睛都亮了起來。

機甲!

男人總會對一些奇奇怪怪的東西有莫大的興趣,並感覺很酷。

比如一根特彆直的木棍,比如一把劍形狀的冰溜子。

或者,巨型的怪獸或者機甲。

當然,林默也不例外。

誰能拒絕一個人形機甲的戰爭兵器呢?

淡淡的機油味甚至比女人身上的香水味更要迷人。

巨型的怪獸,在怪物獵人的開發中,所有人都過了一把癮。

但是機甲這一概念,在淘氣貓的遊戲中還沒有涉及。

於是,所有人都坐正了一些,聽的無比認真。

因為草圖上這台叫做BT-7274的機甲。

實在是太酷了!

隻是......

“林總,為什麼叫BT?是有什麼寓意麼?”

“是BuddyTitan(夥伴泰坦)的縮寫簡稱。”

“明明有更酷的名字啊。”左旭明有些急了,“比如藝電的天火戰甲?比如牛逼一點的代號,比如獵人號?”

“或者泛用人造人型決戰兵器EVANGELION?赤紅風暴?”林默笑嗬嗬的看了眾人一眼,“就叫BT,這個不能改。而且,製作過程中謹記不要看齊天火戰甲,這遊戲是不錯,但有些遺憾。”

眾人皆是惋惜的歎了口氣。

但隨即發問:“遺憾?”

“對,遺憾。”林默感覺有些可惜的說道,“如果不是藝電摳門,製作組太窮,主角駕駛的天火戰甲,可能就不是一台冷冰冰的、單純的戰爭兵器了。而是一個可信賴的夥伴。”

“這麼一說我也有這個感覺。主角最後駕駛天火戰甲掩護盟軍離開,獨自殺向敵軍的場景,情緒沒有爆發出來。要是這台機甲能交流就好了。”

“是哦,人物都是純站樁對話,撲克臉,如果想將一台機甲塑造成可信賴的夥伴,工作量可就大了不少。”

林默點點頭道:“所以,玩家的這個遺憾,就由咱們來彌補。讓BT成為玩家能記一輩子的戰友,夥伴。”

“OHHHHHHHHH!這個點子太酷了!”

“臥槽,我已經迫不及待了。燃起來了!”

參與會議的女員工們則是一臉迷茫。

王怡看了這些男同事一眼,有些茫然的說道:“一個機甲而已,有必要這麼激動麼?”

顧冉閔也無奈攤手,表示不懂。

“你不懂。”左旭明&杜瑞齊聲說道,“這是男人的浪漫!”

接下來,便是更加具體的詳解。

越看,眾人越是驚訝。

因為這款遊戲的風格和以往的淘氣貓遊戲有個最大的不同。

它好像,蠻傳統的?

並沒有什麼標新立異獨樹一幟的理念和設計。

要說的話,唯一的亮點就是戰鬥時,玩家操控的角色機動能力空前提高,滑鏟、二段跳、滑牆,一個個上天入地都是有可能的。

而且關鍵是,這一次劇情是遊戲中重點中的重點,這和以前是最大的不同。

也是最大的挑戰。

機甲,外加故事劇情。

所有人都想到了和淘氣貓有些摩擦的藝電旗下的天火戰甲係列。

第一部雖然受限於成本,戰役部分很短很短。

幾乎就是作為多人模式的教學存在,滿打滿算也隻有一個小時。

然後就是多人模式。

但在如此之短的時間內,依舊塑造了讓玩家印象深刻且喜歡的角色。

王怡問道:“林總,既然遊戲劇情是重中之重,那編劇由你來親自擔任嗎?忙得過來麼?這可不是一個小工程。”

林默歎了口氣道:“忙不過來也得忙,交給你們我不太放心。”

這話一出,所有人都有些羞愧的低下了頭。