第146章 第五期調查團,啟程!(1 / 1)

《惡魔狩獵者》的情況如何,不僅僅是玩家和主播在關注。

其餘的,還有各大遊戲廠商和遊戲媒體。

BGN的評分出了,8/10,不算高也不算低,中規中矩的一個分數。

StopGame評分出了,3.7/5,同樣隻能說中規中矩。

所有的媒體評論中,清一色的稱讚了其相當之好的打擊感,不錯的技能特效,動作射擊,遊戲畫面,故事劇情。

但是,在缺點一欄,都提到了設計割裂,或者數值不合理。

這種割裂在看直播的觀眾這裡也體現的淋漓儘致。

喜歡的直呼過癮,不喜歡的稱其是垃圾。

哪都好,就是不好玩。

許多同行自然是幸災樂禍,或者研究其失敗之處。

除了淘氣貓。

因為最懂這款遊戲的,就是這款遊戲的第二任設計師本人。

淘氣貓內,王怡神色複雜,看著屏幕上的遊戲長歎一口氣。

此時遊戲的進程已經到了最終BOSS的面前。

遊戲時間,才僅僅八小時。

還是被改的體無完膚。

她沒忍住問了一句:“林總,如果這款遊戲按照我的想法按時發售,它能達到什麼樣的高度?”

林默想了想,對比了一下自家遊戲和遊戲業界的其他遊戲後,說道:“年度動作冒險獎吧。”

“那現在呢?”

“最多一個提名,不能再多了。”

王怡聽聞,眼神更是黯然。

沒想到,自己的心血就這麼被糟蹋了。

接著便自嘲一笑,強打精神笑道:“沒有機會年度最佳嗎?”

林默搖搖頭,直言不諱道:“沒有。即使沒有淘氣貓,也不可能。它的設計,割裂太嚴重了。”

《惡魔狩獵者》的主設計師換了三任!

第一任主設計師因為醜聞下台,本來的思路是以狩獵惡魔打造武器裝備,豐富技能和玩法,難度適中。

帶有一定刷刷刷的元素,同樣的BOSS、打造的裝備屬性都各不相同。

第二任就是王怡,她在保留了前任設計師裝備係統核心的前提下,大幅度增加了遊戲難度,幾乎重做了動作係統,對每個BOSS都進行了重新設計。

讓打擊感,流暢度,技能豐富程度都上升了一個檔次。

惡魔的攻擊性很強,主角傑森在戰鬥中處於弱勢地位,需要靠精湛的技術,靠刷,或者靠支線給的強大技能武器來解決問題。

這樣既不會浪費前任設計師留下的財產,又能大幅度的發揮自己的優勢。

設計上有些割裂,但還能算是一個整體。

但第三任馬丁的改動,就壞了事了。

他是典型的現代遊戲業界思維,生怕遊戲玩家流失,增強了遊戲引導,減弱了遊戲難度。

大多玩家都可能無障礙通關。

這一下,讓第一任設計師辛苦打造的裝備係統白費,讓王怡精心設計的BOSS機製,技能全部浪費。

讓許多可以提升玩家戰鬥能力的支線任務,探索內容變得可有可無。

瞬間,廢掉了遊戲最主要的幾個玩法。

玩家在玩遊戲的時候注意力是渙散的,需要設計用巧妙的引導讓玩家思考,做出行動,獲得正反饋和成就感。

玩家的目的就是通關,會下意識的選擇最有利於通關的行為。

一旦BOSS可以站樁通關,沒幾個人會想著去獲得更強的技能,更好的裝備,或者磨練技術。

在遊玩體驗上,最初感覺很爽,可以體驗到虐BOSS的快感。

但很快,玩家情緒就會變成一條直線,再無波動。

習慣了。

這就給人以一個很微妙的感覺,哪都好,但就是不好玩。

看到這款遊戲的成品後,林默也覺得很是可惜。

本來它完全有機會成為一款仁王,或者一款鬼泣,或者乾脆做成一款真惡魔無雙。

但是,最終成為了三者劈腿的私生子。

王怡失落了一陣,然後又抬起頭來拍拍自己的臉。

“不是鬱悶的時候了。為了到時候在年度最佳上打他們的臉。工作!”

接著,立刻投入到了怪物獵人世界的後續DLC的開發中。

此時距離遊戲正式解鎖,已經不剩下多少時間了。

...

鮑肯臉色陰沉無比。

看著網上玩家的評論,越看血壓越高。

什麼都好,就是不好玩?

多惡毒的評論啊!

媒體評分倒是不算低,但那是塞了大筆美刀的份上。

目前來看,遊戲的銷量還沒有暴死的趨勢。

但這一切都要等怪物獵人世界正式解鎖。

如果遊戲素質過硬。

不受影響是不可能的。

如果是彆人,鮑肯完全可以放寬了心。

同時段發售的遊戲,玩家一定會選擇更好的那一個。

彆的廠商的遊戲不一定有惡魔狩獵者優秀。

但那可是林默的遊戲!

會差麼?

是不是該做一些未雨綢繆的事情了?

比如,讓《天火戰甲2》提前預售發售。

拯救一下可以預見即將崩盤的第二季度財報。

...

直播間裡。

惡魔領主慘叫一聲,被破壞的封印法陣重新啟動。

那龐大的身軀,連同惡魔大軍,都被恐怖的吸力扯了回去。

小白長出一口氣,向後靠在椅子上伸了個懶腰,揉了揉眼睛,打了個哈欠。

“兄弟們,雖然我承諾今天要加班,但我真的扛不住了。太困了,光汙染,眼睛痛。”

到了下午,本來都快到直播黃金時間段了。

結果沒想到人數卻越來越少了。

看累了。

感覺每個BOSS好像不一樣,又好像都一樣。

反正都是站樁猛砍,砍得是挺帥挺爽的。

被打沒血了就跑,喝藥,回來繼續砍。

頭幾個BOSS這樣看著還蠻有趣的,到了後面,早起的小白都要玩困了。

直到最終BOSS才好了一些。

戰鬥多了些緊張刺激,一些技能不躲的話會直接扣除一半以上血量。

甚至還多了一個秒殺技。

最終,在死了七次之後,成功通關。

和官方給出的預計25小時通關完全不相匹配。

小白隻用了10個小時。

因為支線,探索,刷裝備等遊戲內容完全沒有體驗就通關了。

一些鐵杆粉絲有些不舍。

【再播一會,《怪物獵人:世界》馬上就解鎖了,這個一定不困】

【就播一小時,要麼取關了】

【林默遊戲你都不播,還要不要熱度了?】

小白本以為觀眾在開玩笑,正要下播,卻看到關注數真的少了3000個。

“行吧行吧,說好了啊,一個小時《怪物獵人:世界》,到時候不管怎樣我都要下線了。”

退出遊戲,毫不猶豫的刪除《惡魔狩獵者》。

沒有再玩二周目的必要了。

“希望《怪物獵人:世界》遊戲時間能有20小時吧。”

說著,點擊了啟動遊戲。

伴隨著低沉的男聲旁白。

“第五期調查團的夥伴們,時間差不多了,道彆的話就免了吧。”

“隻要搭上這艘船,就不能回頭。”

“若你已經失去覺悟,我勸你在這裡回頭。”

“決定了?那麼,第五期調查團啟程!”

“願指引明路的蒼藍星為你們閃爍!”