一隻小白白搓著手坐在座位上,滿臉的激動。
對於一位單機遊戲主播來說,今天就像過年了一樣。
作為遊戲主播,玩遊戲的強度是很高的。
每年的大作全部打通關,還有大量的空閒時間,不得已播一些平庸遊戲。
能遇到兩款大作同一天發售,想到這幾天都不會無聊,心情無比的舒暢。
於是,他難得的加了一個班,打算從白天播到晚上。
雖然兩款遊戲都是同一天同一時刻解鎖。
但由於時差問題,燈塔國那邊要比華國慢一天,《惡魔狩獵者》那邊的解鎖時間,在華國時間是上午九點鐘。
《怪物獵人:世界》則要等到18點。
白天玩一款,晚上玩一款。
在等待《惡魔狩獵者》解鎖的空餘時間,他還懷舊了一下,把幾年前的《天火戰甲》拿出來打了兩把PVP。
“這PVP還是蠻好玩的,就是受限成本,許多內容無法實現。”小白歎著氣關掉遊戲,“要是藝電都是這種高品質遊戲,也不會口碑這麼爛。”
聊天期間,遊戲解鎖,點擊進入。
小白一邊點評著一邊看片頭CG。
CG講述的是遊戲的故事背景,和一段打鬥。
遊戲中的世界地獄和人間的界限不是很分明,所以自古以來都有惡魔來入侵。
自然,也有一個專門處理惡魔的職業——惡魔狩獵者。
隨著時代進步日新月異,這群狩獵者也開始擁抱高科技武器的力量。
熱武器!
於是就有了一種特殊的戰鬥風格。
前一刻還在吟唱咒語,法術攻擊。
後一刻就是一個翻滾,然後掏槍來個美式居合。
然後關門放狗,讓馴養的惡魔寵物群毆。
“這個CG素質還是不錯的,雖然比起《求生之路:犧牲》還差了不少的距離。”
“呦,這個美式居合還蠻酷的啊!惡魔腦袋都被轟碎了。”
“這惡魔領主,地獄使者,樣貌是真的帥!哦,還有魅魔!十分!求你用美人計策反我,謝謝。”
彈幕:
【小白你不對勁】
【我們中出了一個叛徒】
【誰說魅魔就得是女的?沒準是男娘,比你還大】
【更興奮了!】
CG的最後,上一任惡魔狩獵者的首領以生命為代價封印了惡魔領主。
將自己的衣缽傳給了兒子。
遊戲正式開始。
正式開始遊戲的第一反應,就是畫面。
比起《獵人:荒野的呼喚》這種照片級彆自然差了不知多少。
但同類相比,優化和畫質還是頂尖的。
“先拿面前這個食屍鬼來練練手啊!”
小白興致勃勃的操控著主角衝了上去。
食屍鬼立刻齜牙咧嘴的咆哮起來。
做了一個飛撲的動作,然後衝了上來。
小白立刻一個翻滾躲開,抄起武器邦邦就是兩下。
武器打在食屍鬼身上有著不錯的物理反饋,打擊感不錯。
聲效聽著很過癮。
在動作遊戲中,這是最重要的正反饋之一。
隨著新手教學的推進,小白越玩越是驚奇。
“可以啊這遊戲!目前來看素質一流,應該是王怡打下的底子好。”
“臥槽,這槍械手感,賊棒!”
“都被林默的遊戲慣壞了,這種品質的遊戲得好好珍惜,是真不多。”
新手教程結束,過了一段劇情,然後用食屍鬼掉落的材料打造了新的武器。
遊戲這才正式開始。
主角叫傑森,接到了新的任務,要去討伐食屍鬼首領。
鐵匠一臉嚴肅,千叮萬囑:“傑森,一定要小心。食屍鬼首領可不是那麼好惹的,咱們一位隊友因此而犧牲了!”
第一次踏入城市之中,這箱庭式設計的地圖看著令人賞心悅目。
夜色之中下著小雨,惡魔狩獵者傑森穿著組織的製式風衣在黑夜中奔跑。
行人無憂無慮的散著步,絲毫不知道這奔跑的人是他們的守護者。
找到位置,進入下水道副本地圖。
一路上可謂是砍瓜切菜,殺的怎一個過癮。
就是偶爾失誤被攻擊到,也僅掉一小格血。
回血藥隻吃了一瓶,就殺到了食屍鬼首領面前。
“兄弟們,第一個挑戰來了啊!臥槽,這惡魔樣子做的,好帥啊!”
小白滿意一笑,摩拳擦掌的衝了上去。
食屍鬼首領的動作很帥,猛地躥到了下水道的頂部,然後一個衝鋒殺了過來。
小白心裡一咯噔,暗道一聲完了。
這招看起來可不好惹。
傑森被撞的飛了出去,在滿是汙水的地上翻滾了一圈。
水漬上身的效果,也很不錯,衣角還有一滴滴的汙水流下。
再看血量有些意外。
“還有70%?這一招這麼菜麼?”
【這小BOSS也不行啊?】
【這是小技能吧,應該有大招】
小白有些意外,這傷害值和那麼大的動靜有些不相符啊?
接著戰鬥。
食屍鬼首領的動作豐富了許多,有些招式第一次見難以躲避。
但很快小白就發現了。
那就不躲唄!
這首領的傷害比普攻食屍鬼高了整整一倍。
普通食屍鬼的攻擊像是朝著主角丟了一顆砂糖橘,食屍鬼首領就像丟了一個蘋果過來。
不躲技能反而能更好的輸出。
站樁輸出之下,食屍鬼首領很快血條就被清空了。
慘嚎一聲倒在了地上。
“來吧!讓我看看你的二階段,會不會長出翅膀?還是會渾身火焰?”
小白興致勃勃的戒備著。
然後,就看到食屍鬼首領慘嚎完了之後,各種道具素材遊戲貨幣爆了一地。
嗯?
不僅小白,觀眾也都愣住了。
就這?
沒了?
二階段呢?
小白一臉無語:“就這玩意還需要千叮萬囑,不就是個小趴菜麼?”
撿到了食屍鬼首領爆出來的素材,可以打造新的武器鎧甲,升級技能。
打敗食屍鬼首領後,獲得了第一隻惡魔仆從,可以幫忙攻擊。
首領是可以重複刷的,但材料總體來說給的很慷慨。
打敗了一次食屍鬼首領,就能做一把武器,一件披風和一條褲子。
刷了第二遍後,便拿穿滿了新的套裝。
美術效果不錯。
小白在風景不錯的地方截了好幾張圖這才繼續走主線。
過劇情的時候,傑森發現了一些秘密。
犧牲的隊員留下了線索。
惡魔狩獵者的組織裡,有叛徒!
接下來的傑森,為了查出叛徒的身份,開始在城市中冒險。
有了新武器裝備後,本以為新的冒險會帶來新的強勁敵人。
但是,似乎並沒有?
一些看似很強的技能,比如在1.5秒內免疫傷害有霸體的魔法護盾。
開都不用開。
因為不缺藍不缺血,站樁輸出就好。
到了後面,小白甚至可以同時拉好幾隻怪一起殺。
很快便遇到了第一隻遊戲BOSS。
地獄使者!
在一個獻祭了無辜市民的魔法陣中,地獄使者拿著鋼叉走了出來。
渾身沐浴著鮮血,身穿花紋繁複的鎧甲。
渾身充滿有力量感的肌肉,腳下是代表著惡魔身份的羊蹄。
邪教徒興奮的呼喚道:“地獄的使者,懲罰面前這位不知死活的叛逆者吧!”
地獄使者絲毫不看面前的螻蟻,隻是走過身旁,眼中的火焰明了一瞬。
下一秒,邪教徒直接渾身燃起烈焰。
“啊啊啊啊!救我,救我!”
身體如蛆蟲一般在地上扭曲打滾,口中發出陣陣慘叫。
小白倒吸一口涼氣:“臥槽,不愧是BOSS,強啊!不行,我得加點生命值,把那個增加回血能力的項鏈戴上。”
準備好之後,BOSS戰開始。
地獄使者高高躍起,鋼叉直衝傑森而去。
這一招又快又猛,看著很不好惹。
但,血量掉了僅四分之一。
喝了一口血瓶,直接拉滿。
就這?
小白試探著砍了兩刀。
不像此前那樣打小怪兩刀秒殺,但也掉的飛快。
於是,戰術再次變成了硬抗傷害,然後靠著自身傷害極高的技能攻擊反擊。
兩分鐘後。
傑森拿起鋼叉刺穿地獄使者的胸膛,將它釘死在了惡魔領主的雕像上。
畫面不錯,打擊感頂級,技能特效好看,動作帥氣,劇情有懸念,音樂印象極深。
但是......
【這遊戲說不出哪裡不好,但怎麼覺得有點沒意思啊?】
【這地獄使者這麼牛逼的登場,就這麼沒了?】
【臥槽,我就上了個廁所的功夫,BOSS人呢?!】
【好歹殺慢點看看BOSS技能啊,有個大招沒放出來就倒了】
小白嘴角一抽抽。
不是,你們是真不怕我死啊?
想了想,他有些不解的說道:“這個遊戲的傷害值,是不是被調整過啊?一些傷害數字有些不符合玩家直覺。”
玩家直覺,是一個設計中很重要的因素。
這直接關係到了玩家體驗。
帥氣出場的BOSS不是不能像個菜逼。
但在此之後一定要有足夠的反差來填滿玩家的情緒缺口。
本以為會有的二階段,沒有。
本以為會被秒殺的帥氣技能,也就蘋果砸頭帶給牛頓的那點傷害。
這讓小白有種拳頭砸在了棉花上的感覺。
甚至BOSS技能都沒記住都有什麼。
本以為再往後戰鬥會更刺激一點。
隻可惜,殺的雖然很爽。
但刺激感,沒有。
在玩了整整四個小時後。
小白隻死了七次,到後面甚至為了追求刺激感,裝備都不升級了。
一款動作遊戲,甚至可以一邊和彈幕聊天一邊玩。
每一個BOSS打完之後,都有種意猶未儘的感覺。
你倒是和我打啊!
你彆這麼菜啊!
這不白瞎這麼好的美術,這麼帥的動作設計了嗎?
明明都是設計帥氣的惡魔,怎麼玩的就像一個無雙遊戲一樣?
雖然殺的很爽,但一直爽就膩了。
遊玩時帶來的一些情緒波動,全靠劇情提供。
戰鬥體驗,就是一條線。
甚至,需要小白自己給自己加難度。
一旦被攻擊到三次,就算做失敗。
重來。
這樣才有了一些體驗感。
但在看直播的觀眾眼裡,這樣又很蠢。
一路玩到了下午。
小白歎了口氣,心情複雜的看著再次倒地的BOSS。
有種食之無味,棄之又可惜的感覺。
【剛來,這是惡魔狩獵者?吊大的說說遊戲怎麼樣,值得買麼?有啥優缺點?】
【建議不買】
【丫的給我大中午的看睡著了】
【這遊戲啥都好,甚至美術能碰瓷一下淘氣貓。但有個最大的問題,不好玩】
小白也無奈的說道:“是的。這遊戲哪都好,都是一流水準。但就是不好玩。”