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的突然死亡會感到稍微的可惜,卻再無更多的觸動,更多的是冷眼旁觀、隻保證自己利益的漠然。

當靈異被抽離,這代人類進入沒有靈異的另一世界,多次的測試結果都是會爆發更加嚴重的人類犯罪,情況比原本的哥譚還要糟糕。

為了更改這樣的結果,開發商與官方統一了計劃,將[模擬哥譚]改造成遊戲並發行,借此讓人們通過遊戲體驗正常的世界,在劇情的指引下被觸動、反思,重塑道德觀念,改變那些淡漠。

隨著劇情的展露,遊戲NPC表現出的人性魅力以及真實反應,逐漸開始有玩家在論壇提出自己的看法,認為或許他們現在的觀念不是正確的,得到一眾的討論,思考起現如今他們逐漸消失的道德心。縱然世界危險,但卻不應該對身邊人的死亡習以為常。正因為生命的脆弱,才要更加珍惜和反思,想辦法保護好它,而不是對它習以為常,漠視一切。

通過了考驗後,官方又通過投票拋出了個新問題。現實世界裡,由於非人類犯罪的愈演愈烈而催生了高端科技,但哥譚世界裡的科技卻相較落後。正如同戰爭造成可怖傷亡,卻會大大促進科技與軍火的發展,但由於面臨危難的現實世界的特殊性,人類道德和科技二者隻能選一個。讓人們在[想這個世界隻有人類犯罪,還是隻有非人類犯罪?]之間做選擇的同時,也是讓他們在[科技]與[人類道德]之間做選擇。

投票最終結果是人們選擇了道德,官方正式開展轉移計劃,對不同玩家版本的哥譚進行選擇,檢測出可以轉移的版本。如果遊戲內部的世界沒有覺醒,公式化的虛假世界無法滿足條件。

官方和遊戲開發商在進行篩選期間,奧麗芙跳轉章節進入了數年後的哥譚,和已經成為了紅頭罩的傑森相遇。在她告彆離開後,傑森便執著於搜尋她的蹤跡以及她口中傑森的線索,並因此察覺到了哥譚市細微不引人注意但很奇怪的bug:死亡的路人離奇刷新,有不屬於這個哥譚的物品事件痕跡,對哥譚外的地圖沒有認識、從來沒考慮過離開哥譚會出現在哪裡……

而通過論壇,奧麗芙也看見了有玩家朝著地圖邊緣探險卻被官方警告的帖子,認為地圖邊緣或許存在秘密,就和他們收容的靈異相關。但是光靠玩家個人的力量難以抵達,在重新組成搭檔後,兩人有了新的目標,引導哥譚各個勢力的力量向外探索,引起了開發商的注意。

他們成功抵達了現有地圖邊緣的同時,也因為覺醒達到要求而被選中成為轉移的版本載體。地圖的最邊緣是收容了諸多靈異在的世界的大門,感受到了奧麗芙的存在,裡面的水晶湖傑森開始暴動,試圖衝擊大門逃脫。在得到奧麗芙會對水晶湖傑森進行限製的承諾後,遊戲開發商同意給出屬於她的玩家成就獎勵,將她送到了門內水晶湖的靈異區域內。在淪為靈異區域的水晶湖裡,奧麗芙為自己的疏忽和不夠重視向傑森道歉,將混沌的傑森喚醒,並成功帶出。同時兩個世界也成功被抽離和融合,眾人得以在新的世界開啟屬於他們的第二人生。