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同響起。

……

自從搬到這個世界的那天起,克拉克就不見蹤影。

不過他偶爾還會回些消息,奧麗芙還以為隻是工作依舊繁忙,沒有怎麼往其他的方向上想。

但她能看見的那個克拉克並不是她所認識的克拉克。

仔細想想,除卻次數越來越少的短信聯係外,他再也沒和她見過面。

管製局的人說肯特上校早已辭職,不再是官方一員,現在超人的位置由本世界裡的克拉克接管。

至於肯特上校去了哪裡,他們也不太清楚。

這就是故意躲著她的意思了。

奧麗芙費勁千辛萬苦才找到他的時候,他正在一片雪原裡目視前方地發呆。

身上都快要被雪掩埋,也不知道盯著那邊茫茫的灰白盯了多久。

這片雪原和天空融在一起,甚至瞧不見明顯的天際線。

唯有那顆逆風而來的紅氣球僅有的亮色。

瞳孔聚焦,克拉克有些訝異。

艱難地趟雪走到他附近,奧麗芙深深地吸了一口氣,抿嘴冷臉準備要生氣。

但來不及說什麼,就被冷風嗆得咳嗽了起來。

原本該嚴肅的畫面突然就有點尷尬了。

拽著氣球的絲線,她其實想感慨一句這東西堪比GPS導航儀來著。

重新緩過來,奧麗芙看向克拉克,是真的因為他這種一言不發就離開的行為感到氣憤、想指責幾個小時的。

隻是他這個地點選得太巧妙,不是個能喋喋不休的環境。

而且在和他對上視線,瞧見那顫動的瞳孔時,憤懣的情緒驀地被撫平了。

一片雪花落在地上,帶來了暴風雪將要來臨的聲音。

奧麗芙或許大致能猜到他在想些什麼。

摘下礙事的手套,她用被凍得有些發僵的手在口袋裡搜尋,把一張紙強硬且不帶拒絕地塞到了他的手裡。

“人和人的羈絆關係不止愛情一種,”她可不喜歡有一點點悲傷和沉重的話題,“即便不是愛情,你對於我來說也是很重要的存在,克拉克。”

“好不容易才從那個世界逃出來,新生活開始了,笑一個吧。”

克拉克確實是有被她塞過來那張紙上的內容逗笑。

——哥譚大學誠招農學教授中!

“總會有你想在這個世界做的事情。而且,人生還有那麼長,誰知道之後還會發生些什麼呢?”

將紙仔細折好,克拉克的睫毛上沾著新凝固的冰碴。

他的鼻尖泛紅,感慨了句:“雪原,真冷啊。”

都凍得他流鼻涕了。

【?作者有話說】

[附:初設定大綱走向,包含部分被取締、更改前以及刪除的劇情]

兒時好友傑森·沃赫斯於半年前離奇失蹤,為了尋找傑森,奧麗芙在靈媒的建議下進入了[模擬哥譚]這款遊戲。靈媒認為傑森的失蹤和這款遊戲有關,她可以在遊戲裡找到相關的線索。上手後,奧麗芙認為主線和其他劇情功能浪費時間,進而無視遊戲發布的任務,走自由度極高路線,另類地開辟了一條哥譚體驗路線。

傑森的父親因為企鵝人的陷害入獄,頂替了不屬於他的罪。不相信父親會做出那種事情,傑森暗中調查那宗並未完結的案子,想要找到真正的主謀,為父親脫罪。與此同時,奧麗芙的尋找方向出現錯誤,被傑森潛伏調查所在的幫派誤抓,與同名的傑森·陶德相遇。

不想無辜路人被迫害,傑森冒著被發現的風險帶著她中途逃出。他準備獨自前往交易現場,卻被想要感謝並擔心他安全的奧麗芙追上,兩人臨時組成搭檔,成功搗毀了這場違法交易。過程中,傑森為奧麗芙對周邊生命逝去的淡漠感到不解,認為她不合適,拒絕了她繼續搭檔的提議。

兩人短暫分彆,由於還是擔心她之後的安危,傑森暗中跟蹤觀察,被奧麗芙發現。在奧麗芙真誠地表示自己會跟著他改變之後,傑森態度軟化,加之同樣都有要尋找的線索,兩人順勢組隊,在全哥譚尋找線索的同時阻止和偵破市內發生的案件,借此擴大聲望。

經曆了遊戲主線事件的劇情,奧麗芙不再隻將其當成個遊戲,她被遊戲NPC們展示出的人性所打動,逐漸收起了遊玩和不放在心上的心態,意識到自己之前的偽善,並下定決心改變。

現實世界遭遇靈異事件[小醜回魂],小醜潘尼懷斯製造幻境,利用和玩弄人們的恐懼。在潘尼懷斯幻境的刺激和引導下,奧麗芙直面了自己的內心,肯定她的心情不是恐懼而是愧疚,並決心不再做虛偽的人,真心地去行動。

而不同於往常對靈異事件的下意識躲避、儘數交由處理機構自己卻置身度外,這次靈異事件意外地引起了現實世界人類第一次小規模團結反抗。

潘尼懷斯被迫逃竄到遊戲內,用靈異改變劇情,使傑森誤以為自己的生母另有他人,並在他陷入危機時造出水晶湖傑森遇難的幻境,誘導奧麗芙做抉擇,卻被當場識破。在小醜事件結束後,這個篇章全部搜尋完畢,奧麗芙堅定自己繼續尋找好友的想法,和這裡的傑森告彆,準備去下個篇章。同時,她也發現遊戲內的部分劇情可以在現實找到原型,並且更新速度非常快,更新內容和現實世界發生的怪談相關,開始懷疑這家遊戲公司。

因為潘尼懷斯的逃竄,遊戲內部收容靈異,遊戲更新處理bug,發布公告提示兩天內無法登陸。

正當奧麗芙準備去遊戲公司實習並且一探究竟之際,靈異事件[循環周五]爆發,現實世界人類被困在同一天無限循環,但靈異不受影響,持續迫害人類。論壇中的探討愈演愈烈,最終認為他們需要做點什麼的觀點占據上風,自發地組成了大規模團隊,齊心協力解決了這次靈異事件。

走出周五循環,人們的轉變通過了考驗,使得遊戲公司與官方聯合發布了重要投票,用於決定是否啟動轉移計劃,同時也面向大眾說明了[模擬哥譚]的真正用途。

由於生活在一個靈異頻發的世界,非人類犯罪的愈演愈烈,催生了高端科技。

為了避免人類被靈異大規模傷害,[模擬哥譚]遊戲開發公司試圖對靈異進行收容,但靈異數量過多,困難重重,隻好選擇另外的辦法,進而開發了[模擬哥譚]。

開發公司創建了真實的全息世界,準備將兩個世界融合重建,將靈異和人類分開。但在未發行的遊戲內測初期,經過多次調試,開發商與官方發現了更為瓶頸且關鍵的問題。

非人類犯罪已經大大的影響了人類的道德觀。

普通人沒有可以抵抗靈異的力量,每次爆發大型靈異都造成大規模的傷亡,人類在某個瞬間就會死亡的觀念已經習以為常,也正因為有這樣的觀念,他們對與身邊人