49. 第 49 章 玩家基操罷了。(1 / 1)

——什麼叫踏破鐵鞋無覓處, 得來全不費工夫啊!

沈時序以最快手速存了個檔,連汽油火燒樹人都顧不上了,雙眼放光地望著天空等待原子彈降臨。

怎麼樣才能把這顆原子彈據為己有?

是等原子彈發射的那一刻就啟動宇宙引力將其拉到面前, 試著在它爆炸之前強行塞進包裡;還是看清楚它到底哪兒飛出來的, 然後讀檔直接去把那艘船偷個乾淨?——說不定飛船上的存貨不止一顆,對吧?

畢竟誰出門會隻帶一顆原子彈呢?反正玩家不會。

但凡身上塞得下, 但凡家裡有庫存, 身上扛它百八十個原子彈又怎麼了?玩家基操罷了。

然而,當原子彈從天上一艘飛船裡轟射而出之後沒多久,沈時序就發現自己把事情想得太簡單了。

經過數次嘗試後——原子彈飛太快了——沈時序確信宇宙引力是可以抓住它的,但問題是宇宙引力會直接將被抓住的物體拉到玩家幾厘米的近處才停下。

——以沈時序的防禦力,在和原子彈接近一定距離後立刻就被蒸發得【Game Over】,想都彆想把它塞進包裡這種好事兒。

在被換著角度地灰飛煙滅三十二次後,沈時序終於放棄了半路截胡的僥幸想法, 從包裡掏出了海星飛船。

怎麼了!招不在老,管用就好!

以熟悉的扭曲姿勢強行擠進飛船裡,沈時序一拉操控杆, 原地起飛,差點撞到對面的大樹人身上, 好在對方主動閃避了一下。

哦對,還有這個Boss沒打。

沈時序低頭拉長聲音:“我等下回來找你哦——”

Boss聽完,表情看起來不是很高興。

但玩家會在乎嗎?玩家隻會開開心心地暢想一會兒打死他是不是能爆一個頂級肥料配方。

和空中原子彈鬥得死去活來的幾十個SL裡, 沈時序早就完美地記住了那艘發射原子彈的飛船位置。

不講道理地迎面撞上去,沈時序瀟灑跳機, 一個就地翻滾卸力,拔刀刺進機艙頂部用以固定身體,以完美的單膝姿勢落在在對方飛船頂部。

同時, 遊戲的風也很配合地往後將玩家的長發統統吹得向後飛起,拉風得不行,完全可以當CG截圖保存。

耍完了帥——雖然沒有人圍觀——的沈時序心滿意足地拔刀起身,在飛船頂上踱了兩步,尋思應該從哪裡進去。

回憶剛才的畫面,似乎原子彈是從底下被投放出去的?

沈時序趴到地上,扒在飛船邊緣,又把腦袋垂下去,試圖觀察飛船的腹部,結果飛船突然一個急轉彎,差點直接把她從上面甩下去。

被甩飛了一段的沈時序一陣手忙腳亂,左手試圖抓住起落架,右手翻轉腕部試圖用刀固定身體。

——不得不說,長刀是很帥,但長刀也很難用。

試了幾次,過長的刀刃都因為角度問題無法成功破開金屬壁,焦頭爛額的沈時序靈機一動,開了弱點判定:這樣總行了吧!

順著一個小小的“弱點”,刀刃成功沒入了飛船外殼,一路下滑的玩家也被成功掛在了空中。

沈時序鬆了一口氣。

這一口氣甚至還沒鬆到一半,她就聽見了“哢嚓”一聲。

長刀仿佛突然從刺入的弱點得到了什麼武林秘籍,在短暫的卡頓過後,便勢如破竹地向下滑動、破開船壁,越砍越猛,簡單得像是用刀切開一塊嫩豆腐。

拽著刀柄一路往飛船尾部滑去的沈時序:“?”

飛船很快被凶殘地破開成一個“人”字形,中段開始尾部直接開叉,零件、樹人、文件、原子彈都跟不要錢似的往外飛去。

——原來還有這種逃課方式?!

沈時序趕緊掏出另一艘嶄新的海星飛船,玩命地去追尚未被發射的原子彈,一共六枚,在落地爆炸之前堪堪全部收入了包裹裡。

降落在地上後,玩家自己也為自己藝高人膽大的極限操作擦了一把冷汗。

“人”字飛船早就砸在了地上,死狀淒慘,仿佛有人特地選了這種極不人……極不船道的方式將它殺害。

沈時序盯著一地狼藉陷入沉思:啊這,我也不是故意的,是飛船先動手的。

——嗯,還好沒砸到我的田。

而且一直想要的原子彈也到手了。不知道六枚原子彈夠不夠打那個危險任務?

玩家舒心地一回頭,正好看見樹人Boss正一臉嚴肅地盯著這邊看。

沈時序:“。”這位好像是會介意自己家裡東西被拿走的那類NPC。

——但剛才原子彈可是已經在空中亂飛了哦!說明完全就是沒有人要的東西。

萬一砸到地上爆炸了,傷到花花草草多不好啊。

再說了——

沈時序慢條斯理地打開背包、回血、存檔、拔刀,準備開Boss,思考邏輯很是合理:反正沒多久,就連這個Boss的骨灰都會變成玩家的東西,它……祂……它又何必在乎那一點微不足道的、注定會屬於玩家的物資呢?

每次打新的Boss,對任何一名RPG玩家——包括沈時序——來說,都是一次全新的挑戰。

新的Boss,新的機製。

很少有RPG玩家能在第一次挑戰未曾見過的Boss時就一命通關,因為遊戲公司往往會想儘方法給Boss設計出大量能打死玩家的技能=)

打Boss的第一步很簡單:摸清機製。

Boss的每個前搖動作代表著接下來會發動什麼樣的攻擊?每一個招式的攻擊範圍、攻擊效果、躲避方法是?在躲避攻擊的間隙裡,玩家如何才能對Boss造成最大的傷害?

——這些還是最最基礎的打法。

更加厲害一些的玩家就會遊刃有餘地思考一些騷操作了:我有沒有可能跳過前面這些步驟,把Boss卡在原地,然後卑鄙地站樁把它打死?Boss有沒有什麼策劃完全沒想到的弱點可以利用?或者,我怎麼樣才能一環套一環,打得Boss全程僵直,連一招都出不了,隻能挨打?

這世上,數不清的RPG玩家在和Boss你死我活的過程當中迅速增長了戰鬥經驗、獲得了巨大的“我怎麼這麼牛逼”成就感。

——要知道,這種成就感在現實社會裡可是很難獲得的!

要不怎麼說打遊戲能帶來情緒價值呢?

不過,《第二人生》的Boss和普通遊戲中的Boss有很大差彆,這一點,沈時序在之前的Boss戰中就已經意識到了。

可能是因為巨人娛樂在遊戲設計中引入了更先進、更智能的AI,不僅NPC們變得非常人性化、與真人幾乎無異,就連Boss的技能都變得千變萬化、難以捉摸。

比如說,其他遊戲中的Boss高高舉起大劍,熟練的玩家知道下一次攻擊必然是迎頭劈砍,那麼隻需要看準時機進行一次左、右、後任意方向的翻滾閃避就可以安然無恙,落空的大劍將會劈進地裡、短暫拔不出來,方便玩家趁此機會衝上去一頓輸出。

但在《第二人生》裡,即使玩家已經進行了完美的閃避,Boss也會非常智能地變招追殺過來,動作之快……玩家的死亡次數可以證明有多快。

經過六次讀檔,沈時序終於艱難地把Boss的木頭四肢都砍了,隻剩下它的身體和腦袋,再也不用擔心被突然變長變粗的樹乾一巴掌抽出三十米遠。

Boss此時隻剩一層血皮。

就在沈時序認真地思考著要怎麼儀式性地給對方來個最後一擊時,Boss的胸口倏然亮起,從內部透出了刺目的金光。

經驗豐富的老玩家沈時序立刻後退拉開距離:八成是殘血狂暴了。

下一刻,Boss木質的胸口轟然炸開,從中探出無數隻“手”一樣的柔軟肢體,它們以完全不講道理的速度和數量向外湧現,畫面一時惡心得像是《暗黑○壞神3》裡的異屍突然炸開、濺了一地的屍蟲……哦不是,一地的八目鰻魚一樣。

面對張牙舞爪撲來的八目鰻魚們,沈時序毫不猶豫掉頭就跑。

——我能彈反一條八目鰻魚,彈不了一百條啊!!

撞上這種狂暴情況,沈時序隻能且戰且退,卡著視角一根一根地清空八目鰻魚們的血條。

雖慢但有效。

畢竟以現在的情況來說,沈時序包裡那點數量的汽油用來當助燃劑完全不夠使;剛到手還沒捂熱乎的迷你原子彈吧……她又不舍得用。

但是……

“你狂暴起來到底能長出多長的鰻魚啊!這個體積變化根本不符合最基本的物理規律!寶○夢也得用個極巨腕帶才能變身啊!”沈時序一邊順著巨大的木枝往上爬,一邊狼狽地避開底下群魔亂舞似的藤蔓,怒罵巨人飛爹,“根本不是我這個等級該打的Boss吧!這次怎麼不標明危險慎入了?!”

嘴裡罵歸罵,沈時序往上爬的動作是一點不慢。

——因為那些瘋狂生長的巨大鰻魚……不對,樹乾正在向天空延伸、合攏,目的明顯是要把玩家關在小黑屋裡慢慢殺。

沈時序緊趕慢趕,在被甕中捉鱉的最後關頭伸出手,用宇宙引力把天上的一艘樹人飛船拽了下來。

原本好好飛在天上的飛船倏地一歪,毫無反抗能力地直直往沈時序和Boss的方向砸來。

Boss似乎也意識到自己即將被天降正義,它分出幾條樹乾,硬吃撞擊傷害、強行將墜落攻擊攔在了空中。

然而,沈時序的目的本來就不是那艘飛船的本體。

趁著Boss注意力轉移的工夫,沈時序毫不遲疑地切換宇宙引力的互動目標,將飛船的燃料艙強行從船身上粗暴地拆了下來。

也不知道這些樹人用的是什麼能源,黑漆漆的燃料嘩一下從空中灑落,像是一場黑雨,絕大部分都落入了Boss自己打造的鰻魚牢籠裡。

站在乾燥處的沈時序叼了根煙,拿出噴火套裝,特地歪嘴一笑:“嘗嘗你自己的燃料吧。”

玩家瀟灑地點火、點煙……

【未成年人禁止吸煙】

沈時序:“……”

兩指夾出香煙邪魅一笑的架勢很帥氣,因為點不了火又悻悻塞回去的動作非常狼狽。

鑒於噴火套裝的射程不夠,沈時序隻好切換出副武器。

“像你這樣的存在……”Boss突然開口,“為什麼會在這裡……”

正要開槍點火的沈時序歪了歪頭,有點新奇:進《第二人生》以來,好像還是第一次聽見Boss遺言。

大多的RPG遊戲裡都會給玩家設定一個牛逼轟轟的唯一身份啦,比如說“勇者”,“龍裔”,“奈非天”,“傳說中的劍士”……等等等等,當NPC需要玩家去賣命時,就用這個聽起來牛逼轟轟的身份一頓彩虹屁,飄飄然的玩家自然就會接下任務了。

因此,沈時序對於“像你這樣的存在”這種雖然不太明白但顯然是彩虹屁的言辭非常習慣。

她沒有立刻扣下扳機,而是抱著“說不定有任務呢”的心態繼續了和Boss的對話:“在哪裡都一樣。”

隻不過新手村正好是這裡罷了。難道在彆的星球碰見同一個Boss,玩家就會不打了?

Boss沉默下來,斷斷續續地發出那種仿佛壞掉風箱似的聲音。

片刻後,它開口道:“原來是這樣,這一切於你而言都不過是一場娛樂。”

沈時序沉思了一秒:這算Meta?不算吧。

“這個宇宙作為遊樂場來說,趣味性如何?”

“超棒的!”

“……是嗎。”Boss喃喃道,“戰士死於沙場,強者敗給更強者——我也算死得其所。”

沈時序:“。”可能,每個Boss死前都要發表一些看起來很有深意的話。

“星盟或許也想不到吧。弱肉強食的宇宙裡,有像你這樣、比他們更可怕的怪物誕生了……”Boss這樣說著,緩緩閉上眼睛,似乎完全接受了自己的命運。

沈時序等了十秒鐘:“……”沒有任務,隻是過場嗎!!

好歹給個成就啊!雖然成就沒有用!

憤憤不平的玩家對著燃料流過的痕跡連開數槍,確認點火成功後,點開地圖飛快傳送。

——這一架打了太久,她已經離家十萬八千裡遠,傳送點周圍顯然很安全。

沈時序落地的時候,遠處的爆炸剛剛發生。

她用手搭棚遠遠觀賞連鎖特效滿分的爆炸,內心泛起了嘀咕:這應該不影響Boss掉落吧?掉落不會給炸沒了吧?不會有人過去搶吧?

……不行,放心不下,還是馬上趕過去舔包吧。

……話說,來入侵的不是樹人嗎?為什麼地上還躺著這麼多智人形狀的NPC?

【擊敗了阿塔尼族的遠征軍!】

【你在宇宙中的威懾力增加了900。】

【威懾力超過了1500!獲得了新成就“嶄露頭角”!】

【你的懸賞額增加了6300萬信用點!】

【現在可以查看“懸賞榜”和“功德榜”了!】

一連串的係統提示跳出,最後一條立刻吸引了沈時序的注意力。

善惡榜單?那我們單機玩家是必然都要刷到第一看看會發生什麼的。

沈時序好奇地點開榜單,紅黑雙榜同屏顯示,左上顯示【區域:歐羅巴恒星係】。

左邊黑色行惡榜,第一名:【白夜,懸賞額1.02E】

右邊紅色行善榜,第一名:【白夜,功德值4000W】

……?

短暫的疑惑後,沈時序驕傲地挺起胸膛:雖然完全不知道這是怎麼計算的但不愧是我!不錯,這就是玩家的真正實力!