3. 第 3 章 鎖不就是讓玩家去撬的嗎?……(1 / 1)

全息遊戲非常自由,甚至於,《第二人生》壓根就不會主動發布任務,需要玩家自行觸發。

不過既然是多種背景的模擬人生,想必分支多得嚇人,任務全收集的工作量可能有點恐怖,而且需要多周目才能完成。

當下的任務係統更多地像是一個備忘錄,提醒著沈時序不要忘記去做已經決定要做的事情。

目前,沈時序的任務欄內共列有三條:

【征服宇宙】:你的眷屬已經遵循你的命令動身。宇宙中有些生物或許不能理解,但他們終將臣服……*

【未知物品】:似乎是一種注射用的物質,你目前還沒有頭緒。

【以牙還牙】:你已經順利地混入了目標群中。

遊戲係統、影視劇中對於“變裝”的判定有多粗糙,多年來一直是玩家們玩梗的熱點。

譬如“美人圖”裡醜得冒泡的玩家們,譬如穿上敵方的衣服後哪怕背著主角專屬武器也可以混入其中的遊戲主角,譬如貼著假睫毛畫著精致眼妝的女主角剪個短發就能天衣無縫地女扮男裝……

總之,隻要係統說你變裝成功,那NPC就會自動變瞎。

穿上扒來的士兵軍裝後,沈時序趕走S002,充滿自信地混入了來增援的大部隊。

大概是為了全息遊戲的真實感,遊戲並沒有直接在所有NPC頭頂顯示姓名。

不過沈時序從來不記名字。

——真玩家隻需要看血條就夠了!

此時,順利混入敵軍之中的沈時序已經和大部隊一起抵達了士兵們的宿舍。

至於原來穿著這套衣服的NPC究竟住在哪個宿舍,這不重要。

沈時序隨手推開一扇門。

裡面床位已滿,兩個士兵NPC已經在床上睡得人事不省。

面對六名NPC的視線,沈時序臨危不亂,表情鎮定地掉頭就走。

自從她變裝後,這些NPC的血條都是綠的,玩家絲毫不慌。

以此類推,推開第四扇門後,空餘的床位出現了。

沈時序目中無人長驅直入,和空床互動,卷起被子呼呼大睡。

眾所周知,睡覺可以回滿血,而且這床還免費。

見到一張陌生面孔進入宿舍,並且毫不認生地倒頭就睡,士兵們面面相覷:

“這是誰?”

“……誰知道。”

“累壞了吧,算了算了。反正,藍斯也被抬去了醫務室……”

“……”

“剛才和我們戰鬥的那究竟是什麼東西?老子以前一天下三次深海,也從來沒見過這麼粗的觸手!”

“嘖,說是從研究所逃出來的,那位置和研究所可差得遠了,把人當傻子糊弄。”

“……再過一年我就要退役,上級的事情,我寧可不知道那麼多。”

玩家的睡眠質量永遠是有保證的,上床那一刻就會睡著,規定好的時間就會醒來。

沈時序並不知道自己完美錯過了NPC的對話。

當然,一位常常不看劇情的玩家也不會在意這種小事。

神清氣爽地起床後,沈時序決定先去購買新的物資。

包裡的最後兩個蘋果已經在昨天吃完,小刀也並不是一件適合的武器。

另外,饑餓值已經掉了大半,她需要食物。

一般“營地”這樣的地圖中總是會有裝備商、雜貨商、藥店、旅店這幾個關鍵要素存在,方便玩家休整。

沈時序打開地圖,確認軍資商的位置所在。

地圖的絕大部分都是黑的,代表她還沒有踏足的地方。

儘管如此,基礎的地圖操作還是可以的。

當沈時序將地圖縮小到極限之後,已經點亮的部分便立刻小到了肉眼不可見的地步,說明全地圖相當之大。

其次,地圖不僅可以上下左右移動,還可以翻轉角度拖拽,說明這是一張三維地圖。

忘記說了,地圖當然也是收集要素之一。不點亮一整張地圖的所有角落,怎麼配叫自己收集玩家?

沈時序掃過地圖右下角的0.002%,在內心摩拳擦掌。

還有整整99.998%的地圖尚未探索,這不是更讓人興奮了嗎?

看完道具和地圖,沈時序順便也查看了人物屬性欄。

屬性中沒有等級,隻顯示了玩家年齡:18。

當然,就玩法來說,玩家也可以選擇從出生之後開始遊玩,但那多不自由。

二周目倒是可以試試。

——說起來,進遊戲時好像沒有設定過姓名,但玩家角色的姓名卻默認了是玩家的真名,內測限定嗎?

沈時序用手指去戳人物欄裡的【沈時序】三個字,但沒有跳過任何提示,顯然不能更改。

除去姓名和年齡之外,詳細屬性密密麻麻有超過百項,可見遊戲野心之大、玩法自由之廣。

沈時序原本隻打算粗略瞄一眼大致屬性,結果在一堆個位數、兩位數之間看見一個三位數鶴立雞群,注意力立刻就被拉了回去。

那一項赫然寫著【異變:389】。

異變?

沈時序立刻關閉狀態欄,檢查自己渾身上下,血條藍條精力條全滿,也沒有多長出尾巴、觸手、多餘的眼睛,簡直健康得可以去存個檔速通關底Boss——如果模擬人生裡有關底Boss的話。

可能異變是玩家的第二天賦吧,變化還得分量變和質變,說不定異變值累積高了還能轉職。

沈時序淡定地下了床,無視床邊或站或坐的NPC,掀開被子直奔門外。

身後的NPC們似乎發出了“那到底是誰?”“想不起來……”“上頭不是說原地待命嗎?這麼跑出去沒事?”的聲音,沈時序統統無視。

沈時序昨天蹭到的士兵宿舍位於三樓,而軍資商則是在不遠處的一棟像是倉庫似的建築底部。

隻要站在窗邊,就能直接眺望到軍資商所在的位置。

沈時序伸手打開了窗。

身後的NPC打開宿舍門跟出來:“那誰,你等一下。沒有命令我們現在不能……等等,你在乾什麼?!”

沈時序頭也不回地存了個檔,從打開的窗戶一躍而下。

——直線距離當然是最近的,哪個玩家閒著沒事會繞路啊?

RPG遊戲中,大多會設置名為“掉落傷害”的存在,起始高度越高,掉落傷害越大。

有的遊戲比較人性化,無論從多高跳落,隻要帶了適合的裝備,或者在落地前進行一次跳躍、衝刺,就可以避免掉落傷害的產生。

有的遊戲就比較反人類,翻個膝蓋高的土牆就給巨額傷害,小心翼翼從斜坡滑落也照樣算玩家摔死。

沈時序得測試一下《第二人生》屬於哪一種。

三層樓並不高,沈時序以一個瀟灑的姿勢一躍而下,風聲短暫地在耳邊呼嘯而過。

落地之前,她做了個完美的就地翻滾動作卸去掉落傷害,無傷落地,得出結論:看來短距離的掉落是完全可以免傷的,下次再試試彆的。

她落地不遠處就有一個NPC,對方被天降玩家嚇得原地起跳:“哇啊!”

沈時序淡然站起身來,連身上的灰都懶得拍——裝備這種東西,就算臟了,過一會兒也會自動刷新乾淨的——而後直線朝著軍資商的位置前進。

一路上零星的幾個NPC還算智能,對著玩家的跳樓行為紛紛露出“震撼我媽”的表情。

但玩家怎麼會在意NPC的想法呢?玩家隻會緊張自己的血量和饑餓值。

先買點回血和充饑道具在包裡放著才是最重要的。

玩家的身體有一個好處,無論屬性高低,他們並不會覺得疲勞。

哪怕遊戲設置了一些諸如“精力條”“體力條”之類的東西存在,那也大多就可以用道具恢複。

絕大部分的遊戲中,玩家所操縱的角色根本沒有“睡覺”這個行為概念;隻有極少數的遊戲會強迫玩家每天睡覺,譬如在遊戲時間的淩晨兩點後便強製讓玩家暈倒。

《第二人生》這方面顯然做得比較寬容,儘管沈時序的“體質”不過區區13點,她一路最高速狂奔1500米,身體卻沒有絲毫疲勞,甚至連呼吸都沒有加快一絲。

等等,玩家的身體即便有生理指標,那又真的有什麼意義嗎?

沈時序打斷這個哲學問題,抬頭看向面前的建築。

建築一共三層樓,窗戶不多,確實是個倉庫的模樣,按照外部的標識來看,這裡是武器庫。

隻是武器庫的大門緊閉,而且門前也沒有任何商人NPC。

奇怪,難道這裡是後門?

沈時序又繞了一圈,什麼也沒發現。

打開地圖,軍資商的圖標就在腳跟前。

沈時序悟了:自助式商店,很可能還是有前置任務的那種。

“很與時俱進嘛。”她伸手推門,發現推不動,又打開背包搜索道具,最後找到一根不知道從什麼地方搜刮來的細彈簧,強行拉直,開始撬鎖。

啊?撬鎖怎麼了?遊戲裡設計鎖不就是讓玩家去撬的嗎?某個魔法遊戲裡的鎖甚至還分了三種等級,就為了鼓勵玩家去升級開鎖咒呢!

雖然沈時序沒有開鎖技能,但她有弱點判定。

打開弱點判定技能後,沈時序三下五除二將鎖芯破壞,將鎖扔到一旁長驅直入,門都沒關。

開玩笑,遊戲裡的門隻有自動關上的,有哪個玩家會回頭關門這麼禮貌?

建築一樓並沒有看起來像貨架的東西,倒確實有一個類似接待處的座位,隻是現在空無一人。

接待處有一台大型計算機,一旁還有個像是掃描儀似的把手。

提問:當玩家不知道遊戲裡的某件道具究竟是用來做什麼的時候,會做什麼?

答案:當然是想做什麼做什麼,全都試一遍。

沈時序拿起掃描儀,隨手掃了一下接待處的椅子。

眼前跳出提示:【該物品不屬於玩家,無法出售。】

行吧。

沈時序打開背包,把昨天搜刮的戰利品統統倒出,用掃描儀一通狂掃。

很可惜,《第二人生》不能把NPC當作戰利品收起,也不能拿去買賣。

一般來說,遊戲中小兵的白板裝備本來就不值錢,商店的回收價更是打到骨折,但《第二人生》的設定似乎不同,賣完包裡的存貨後,沈時序居然身負巨款732912個信用點。

沈時序低頭看看包裡的信用點數,又轉頭看看外面的營地,陷入激烈的思想鬥爭。

……不不不,我隻是個普通玩家,也不至於做到那個地步。

……但是如果玩家能做到,就說明遊戲是允許的對吧。

……遊戲內測,出幾十個bug很正常,不能說是玩家利用bug對吧?

……好,乾了!

沈時序將目光投向了眼前的接待台,試探性地伸出手碰了一下椅子。

——順利地將其收入了背包。

——再次從背包中取出。

——掃描。

——成功售出,獲得15個信用點。

站在一整個大型武器庫中的沈時序雙眼放光:刷錢BUG!!!!

作者有話要說:  *《群星》:一切偉大之作都需要犧牲來鑄就,星係中的其他生物或許不能理解,但他們必將服從。