2. 第 2 章 整個遊戲的道具都屬於玩家……(1 / 1)

《第二人生:三位一體》內測名額公開那天,官方渠道被流量衝得崩潰了無數次。

沈時序本來是不玩內測的——哪怕不刪檔——奈何《第二人生》的宣傳片過於震撼。

2066年,即使遊戲行業早已突飛猛進,但《第二人生》的宣傳視頻一經放出,仍然將整個遊戲市場炸了個底朝天。

多背景全開放沉浸式模擬人生、全息的遊玩方式、97%以上的真實度,如果說這三條隻是令人心動的話,遊戲內外時間比率最高可達300:1這條便足以讓人瘋狂。

300:1是什麼概念?以遊戲中每日睡眠時間為8小時來直接扣除的情況下,玩家進入遊戲體驗一份完整的、沉浸式的100年模擬人生僅需現實中的兩個多月。

要是模擬時死得早那就更快了。

而即將和《第二人生》同步推出的最新款遊戲艙在一次性備夠最大容量的營養液後,可以持續運行5~6個月時間,期間玩家並不需要離開遊戲艙。

看完宣傳資料的沈時序心中一邊嘀咕“嗚呼賽博長生之術”,一邊陰謀論“一看就知道無良廠家是為了賣遊戲艙”,手卻毫不猶豫地點擊了【申請】按鈕,提交了自己的個人信息。

——而且居然抽中了!

接下來的一切就很簡單了:

進入遊戲公司“巨人娛樂”。

走流程的廢話全部左耳進右耳出。

一疊合同全都不看就簽字。

躺進遊戲艙。

從【古代】【現代】【未來】三個背景內選擇了第三個。

在【從出生開始】【從成年開始】中選擇了第二個。

最後在【人生目標】隨機抽中【星際霸主:從小時起,你就對天空有著向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切終有一日將會全部臣服於你。】

很中二,但也行。

基建策略戰爭類遊戲沈時序也接觸過不少,反正不管遊戲怎麼說,玩家又不一定要聽話。

利落地跳過全部背景介紹後,遊戲標題像是信號不良地閃爍碎裂,沈時序便降落在了真實得令人瞠目的戰場上。

——接著她就去搶道具了。

說這一係列前情,是為了證明一件事:沈時序,除了“未來”這兩個字,對遊戲的全部設定,一無所知。

所以,有人外也很正常嘛,畢竟是未來對吧。

好奇地又捏了幾下手感相當真實的觸手,沈時序不怕死地靠近人外試圖對話。

她在先前就發現了,《第二人生》和其他遊戲不同,和NPC對話時並不會有選項,而是需要玩家自行組織語言觸發對話。

如果玩家一味等待對話選項出現,在NPC看來似乎就是一種沉默的挑釁行為。

彆問是怎麼知道的。

“殺你?”她先問。

“……還沒有研究出方法嗎。”人外說。

祂的聲音十分怪異,光是聽似乎就能叫人大腦眩暈、背後發涼、胃部痙攣。

但玩家不一樣,玩家最多就是頂個debuff到處跑罷了,小事。

沈時序從前還經常帶著“天打雷劈”的負面狀態直接進入城鎮,自己戴著防雷頭盔,禍害了一路的NPC動植物。

本來後面按照普通遊戲的玩法,沈時序應該接著問“釋放你?”“你是誰?”“你為什麼被關在這裡?”,但問題是這遊戲全息得太擬真了,不能按Shift快進文本,不能按B快速對話,更不能點Skip全部跳過,實在是太麻煩了。

這種任務光憑腦子想想也不可能直接殺了對方。

一來,對方被關在這樣森嚴的秘密牢房裡;二來,對方和剛才那些普通NPC的樣貌差異巨大;合二為一,一名資深玩家應該瞬間就能得出結論:這是一條重要的任務!就算不是主線也絕對是重要支線!

沈時序想也不想地重新打開“弱點判定”。

技能觸發的那一刻,她手心裡的觸手瞬間緊繃起來,而人外的血條驟然閃現,在黃色和紅色之間反複閃爍,來回變化的速度越來越快,像是一種另類的倒計時。

看來宣言還是要做的,不然NPC可能會判斷玩家為敵方。

“我釋放你。”沈時序如此宣言。

語畢,她蹲下身去,將小刀刺入地上的鎖鏈一處毫不起眼的位置。

那不是鎖眼,也不是塗層剝落處,隻是沒有任何特殊之處的一個點。

隨後,刀刃仿佛是沒入柔軟的蛋糕那樣,輕而易舉地將鎖鏈切成了兩半;緊接著,白色的光芒自斷口處亮起,迅速遊走擴散至整條鎖鏈,越來越亮,最終連著人外脖頸上的鎖一起由內炸裂。

終於從地板漏洞中探出頭的一個NPC剛抬頭就看見了這一幕,立刻縮回頭去驚呼:“S002已脫離控製!!”

而沈時序也站在原地優哉遊哉欣賞特效炸裂的過場動畫:謔,劇情殺。

一把水果刀哪能造成這個效應,必然是劇情殺。不過剛才如果選擇的不是“釋放”而是“殺死”的話,不知道小刀是不是也能一擊必殺?

為什麼這麼淡定?因為哪個過場動畫會弄死玩家啊?

啊等等,NPC腦殼沒跟著一起炸了吧?那不就白救了?

沈時序下意識地回頭看向人外。

光芒散去後,祂的身體緩緩蠕動,最後似乎是“站”了起來,側臉看向沈時序的方向。

隻是祂的肢體仍舊一幅不太聽指揮的樣子,觸手四處緩緩遊走,活像是剛剛出生。

——唯獨最開始被沈時序捏在手裡那根倒是特彆乖巧,隻有尖尖的那一頭有些不安地微微蜷曲又伸直。

人外:“……”

沈時序:“?”

最開始從破洞處冒頭的NPC已經縮了回去,黑暗牢房內一時間靜得有點嚇人。

“本該殺了你。”祂說。

沈時序有點興奮起來了:“哦?”

打遊戲這麼多年,從烏龜到人馬,從大樹○衛到葦○一心,沈時序從來沒怕過誰。

一次讀檔不行就一百次,這世界上沒有玩家打不過去的BOSS。

“……但僅限這次,你可以走了。”祂說完,最後那根觸手也微微地扭動著從沈時序手心滑走,探向房間裡的另一隻生物。

觸手落在鯨魚身上的瞬間,後者就像是受熱分解的□□般迅速變異,頭部多出六隻咕嚕嚕亂轉的眼睛,噴氣孔裡伸出一條頂上生著牙齒的肉線,而原本寫滿了機械美學的胸鰭變成了一雙不忍直視的肉翅。

樓下似乎傳來了驚恐的叫聲。

而站在原地目睹了全程的玩家表示:很難評價這審美。

俗話說得好,寶○夢越變強越變醜,鯨魚的顏值瘋狂下跌後,戰鬥力直線上升,肉翅揚起落下,伴隨著尖銳的風嘯,隻一巴掌就把牆壁抽出一個大洞。

——此時不跑更待何時!

沈時序發揮出“彆的不會就是苟”的優勢,從觸手的縫隙間狂奔穿過,精神緊繃,隨時做好空氣中突然殺出一個QTE來創死自己的準備。

結果,QTE確實不太可能在全息遊戲裡出現,但立場不明的NPC會出現!

差點被混戰中揮舞的觸手抽個正著,沈時序一個劈叉才躲開攻擊,隻是臉上被輕輕擦過一下——那感覺甚至隻是一陣氣勁,而不是觸手本身——但還是瞬間被打掉了7點血量。

順帶一提,沈時序早就把痛感降到了最低的5%,即使血量瞬間掉成了2,也一點不疼。

可NPC的行為還是讓經不起挑釁的玩家立刻勃然大怒。

有仇不報非玩家!

沈時序打開背包,飛快啃掉最後兩個蘋果,一頓風騷走位,避開了那些雖然並不特意朝她攻擊、但也沒有特意避開她的觸手,一個三步上牆,而後找了個碎塊遍布的角落蹲下藏匿身影,慢慢、慢慢地和黑暗融為一體。

並存了個檔。

眾所周知,隻要玩家卡位得好,那麼NPC就不會發現。

沈時序悄無聲息地縮在角落裡,津津有味地旁觀人外和軍隊打得你死我活,雙方血條也是降得有來有往。

眼看著【近衛軍】一方的血條終於見底,獲勝的人外也一副戰損模樣,有仇必報的沈時序拉開自己的技能欄,先打開“弱點判定”,再飛快切換【生活】分類,探出頭去對著人外NPC的弱點一通狂按“馴服”。

眾所周知,收服寵物之前先把對方打到殘血能提高成功率。

NPC猛地扭頭,視線如利刃般穿透黑暗。

祂惱怒道:“你——!”

沈時序哪管NPC說什麼惱羞成怒的台詞,全息遊戲甚至還省去了按鍵跳過對話這一步,她充耳不聞地鎖定NPC,上躥下跳躲避襲來的觸手、堅持不懈狂按“馴服”,不知道失敗了多少次後,終於亮起了“馴服成功”的提示。

都快把觸手溜出殘影的沈時序精神一震,回頭去看,發現被簇擁在觸手王座中央的NPC正陰森地盯著她。

……哪有馴服成功的樣子?

沈時序點開【眷屬】分類,發現NPC確實已經錄入其中,姓名隻寫了“S002”,她試圖點了一下,發現暫時無法改名,係統提示【臣服度不足】。

也行,隨意。反正進了我的寵物欄,從今以後就是我的狗了。

沈時序這樣想著,關閉頁面回到遊戲,隨意把隨機抽取到的人生目標先派發了出去:“你就去替我準備一下稱霸星際好了。”

對收集玩家來說,主線、事業線的優先度總是排在比較後面的。既然如此,事業就先交給NPC去隨便搞搞吧。

“星際?”S002像是在咀嚼這兩個字般重複了一遍。

“這個詞用法不對嗎?”沈時序善解人意地為可能不太智能的AI改口,“那就全天下?全宇宙?星辰大海?你所知曉的一切疆域?你懂我意思吧?”

S002發出一種沈時序不知道該不該判定為“笑”的聲音,因為那聽起來更像是有什麼不可言說的東西正在刮擦耳道。

“懂。”祂緩緩地說,將這個字咬得很準。

“很好。”沈時序拍拍一身灰,毫不戒備地朝一名倒在地上的NPC士兵走去,順手扒了他的衣服,在背包裡一鍵換上。

謔,這身近衛軍裝備不錯,而且多個帽子還另加5點防禦。

地上掉落的武器不管壞了沒壞都全部塞進包裡,之後就算不能賣錢也能拆解,不能拆解也能當紀念品。

搜刮完戰場後,沈時序一回頭,發現身後不遠處亦步亦趨地跟著一條觸手,仿佛在暗中跟隨觀察著她。

“你怎麼還站著?”沈時序詫異道,“雖然沒有什麼工作指標,但沒有指標就是最大的內卷指標,希望等我有空找你時你已經統一完宇宙了。”

她說著,像是擼狗那樣隨意地RUA了一把觸手:“勇敢手↗手↗,不怕困難!”

觸手被它的主人收了回去。

“你呢?”S002問。

“銬了我還想一筆勾銷?”沈時序立刻冷笑。

道具?搶道具怎麼了?整個遊戲的道具都是屬於玩家的那能叫搶嗎??

作者有話要說:  Tip:跳過遊戲劇情和對話時,有可能會錯過關鍵信息。

——

*烏龜:《馬裡奧》

*人馬:《塞爾達傳說》

*大樹守衛:《艾爾登法環》

*葦名一心:《隻狼》