兩份記憶 狗策劃的覺醒(1 / 1)

這是一次嘗試。

羅蘭眨眨眼,露出了狼外婆一樣的笑容,循循善誘道:“莎洛姆想要玩玩看嗎?”

她已經做好了未來要以遊戲製作人為職業的準備了。

羅蘭在醫療院修養的時候,突然到來的所謂‘父親的家族成員’帶給了她極大的震撼。

她從來不知道那個一天到晚樂嗬嗬的老父親居然會是帝國頂級家族‘赫帝’的重要成員。

跟沒想到她的父親還領了個古早言情劇本,放棄似錦的前程,假死叛逃家族,和一個‘不知名女子’私奔了。

原本家族沒有發現破綻,但是他意外的死亡讓很多掩蓋不及的事情暴露了出來,讓赫帝家族順著線索摸到了羅蘭的病房。

這也完全打亂了羅蘭原本的計劃與安排。

但驟然壓下的重擔也讓她有了新的動力。

為了擺脫赫帝家族伸出的控製之手,也為了留下父親的那樣至關重要的遺物,羅蘭努力轉圜,在朋友的協助下耍了一通那個被派來和她談話的代表人,半欺騙的定下了一份條約。

三年,一百零八億,隻要她做得到,家族就不會和羅蘭爭奪羅蘭父親的遺物,也不會再打擾她的生活。

區區一百零八億就能夠買斷和赫帝家族的恩怨,與他們劃清關係,這是一筆劃算的買賣。

然而再怎麼自我安慰,良好的心態也不會讓羅蘭的負債減輕,她依舊需要想辦法籌集這高達十一位數的巨額星幣。

羅蘭隻有三年時間,而在這三年裡被耍了的赫帝家族肯定會悄悄給她下絆子。

而要說有什麼辦法在避開赫帝家族最擅長的領域的同時,在短短三年內掙到這一筆巨額資金……

羅蘭第一時間就回想起了上輩子那些豐富多彩的遊戲和自己的遊戲策劃身份。

盤算過自己擁有的其他技能之後,羅蘭決定撿起上輩子的老本行——遊戲策劃,並打算等到了學院就從已經製作好的《帝國方塊》開始攻略星際人民。

畢竟,二刺猿的錢最好騙了.jpg

這時候,原本隻是羅蘭隨手丟上星網的《帝國方塊》就成為了最重要的第一步棋子。

莎洛姆,一個土生土長的純種星際人,一定能對《帝國方塊》給出更加直觀的評價。

羅蘭一臉期盼的看著莎洛姆。

一邊的莎洛姆遲疑地看了看突然熱情的新朋友,小心翼翼地開口:“小羅蘭?”

“莎洛姆,來來來,我給你介紹一下這款消遣時間的小遊戲。”羅蘭笑眯眯地摟住了莎洛姆的肩膀。

如果不是這話是她很有好感的新朋友說出來的,莎洛姆一定會下意識地反駁:消遣是什麼?帝國人不需要消遣!他們應該為了榮譽和使命而努力奮鬥!

對遊戲這個概念十分陌生的她忍不住戳了戳全息光屏上那個由幾個四四方方的小方塊組合成的圖標。

羅蘭自然也注意到了莎洛姆一瞬間不讚同的神色,她自信一笑。

“所以,試試看吧,莎洛姆?”羅蘭晃晃手指,眼中閃過一絲狡黠。

***

消除類遊戲,經久不衰的經典遊戲類型。

從經典的厄羅斯方塊,到寶石迷陣、祖瑪、連連看,再到最經典的三消遊戲以及衍生出的種種新玩法,萬變不離其宗,歸根結底都是消除類遊戲。

羅蘭猝死前,藍星的遊戲行業已經發展到了一定程度,市場競爭激烈,更新換代快,遊戲種類五花八門。

手遊、PC、即時、回合、卡牌、RPG、PTS、肉鴿、策略,模擬,魂係、類銀河惡魔城等等,每個遊戲種類都有它的死忠粉。

在這樣競爭激烈的情況下,消除類遊戲依舊能穩穩占據遊戲行業的一席之地。

就像開心OO樂,運營近十年,關卡陸陸續續開發到了六千多關,生命依舊沒有走到末尾,月月流水千萬。

羅蘭沒了它還在,十分能打,大有再續十年的架勢。

這一切都和消除類遊戲本身優秀的遊戲性脫不開。

在藍星上,厄羅斯方塊是電子遊戲行業開始發展的起點之一,就讓它在帝星上也成為遊戲的開端吧。

羅蘭信心滿滿。

厄羅斯方塊的規則十分簡單,對於能夠考入青金石學院的萬裡挑一的天才來說更是不值一提,羅蘭隻是簡單地介紹幾句之後,莎洛姆就理解了規則。

莎洛姆抱著謹慎的審視心態,點開了那個各色方塊組成的圖標。

反正閒著也是閒著,離到達學院還有一段時間,不如多和新同學交流交流。

在羅蘭殷切的注視下,莎洛姆開始了遊戲。

一個簡陋的長條形空間浮現在眼前,一個L形的由四個小正方體組成的方塊出現在空間頂端,龜速落下。

莎洛姆挑挑眉。

羅蘭微妙的有些心虛,這本身就隻是個半成品,所以沒有花裡胡哨的皮膚和外觀,音效也不夠精致,整個遊戲界面看起來還十分簡陋。

唯一的亮點或許是羅蘭加上了排行榜功能。

“可以點擊光屏觸摸操作。”羅蘭示意了一下光屏上的懸浮按鍵:“不過還是精神力操作更方便啦。”

星網早就實現了腦波操縱的技術,隻要擁有精神力就可以連接上光腦的端口。

腦速即手速,藍星上多少人夢寐以求的東西。

莎洛姆有點感興趣了,開始按照羅蘭介紹的規則操縱方塊快速下落。

很快,底部第一層被鋪滿,簡陋的音效過後,這一層被消除乾淨,原本第二層殘留的方塊滑落到最底層,右上角計分向上跳動。

“沒錯,就是這樣,很簡單吧。”羅蘭笑眯眯地點點頭。

“有點簡單過頭了。”莎洛姆謹慎地評價。

她略一思考,無師自通地把形狀各異的方塊在一邊壘了起來,隻留出一道空隙,最後用一根四方格長度的長條一次性消除了四行。

比單行消除更加blingbling的音效響起,右邊的分數快速往上跳了幾個數。

“很會玩嘛!”羅蘭忍不住誇了一句。

“一次性完成多行能拿更多分數?”莎洛姆敏銳地發現了這一點,這次得分遠不止消除一行的四倍。

“嗯嗯,莎洛姆覺得自己能拿多高的分數?”羅蘭笑眯眯地點頭。

消除類遊戲的秘訣在於‘簡單的規則’和‘直觀的反饋’。

‘隻要三個碰一起就對了’‘隻要填滿一行就對了’。

最底層的規則簡單直接,而一旦達成條件,輕快的音效和上升的分數就會立刻把你的成果反饋給你,帶來最快速的成就感。

每次一成功的行動都能獲得獎勵的反饋,明明白白告訴你你的獲得和提升。

莎洛姆若有所思地緩緩點頭,隨後她看了一眼頁面左下角的排行,那裡一個用戶名金光閃閃地掛在那裡,後面跟著一串巨額積分。

莎洛姆看了一眼,又看了一眼。

羅蘭笑而不語。

她把排行榜的優先級放在華麗特效之前可是有原因的。

排名與競爭,這可是對人均卷王的星際人民特攻的大殺器。

哪個卷王不想立於榜首接受眾人仰望呢~

***

沒來得及有更多交流,莎洛姆就迫不及待的投入了新一輪遊戲,羅蘭這才有時間順帶著查看了這個小遊戲的反饋。

羅蘭心裡並沒有太多期待,她沒有運營沒有宣傳,隻是簡簡單單地把它放上了自己好友寥寥無幾的星網主頁而已,怎麼想都沒幾個人能看見這份遊戲。

羅蘭隨意地掃了一眼,厄羅斯方塊簡陋的圖標依舊毫無變化地出現在她簡陋的主頁裡,和諧融洽地融入了主頁的環境。

而下面顯示的訪問數……

咦,幾位數?她眼花了嗎?!

“嗯?!”

羅蘭眯著眼睛細數。

她沒看錯,這份沒有宣傳,沒有包裝,甚至連操作指引都沒有的小遊戲,居然已經有了十萬級彆的訪問?

星網的訪問量可不是按人次算的,每一個訪問量背後都是一個不同的人。

羅蘭茫然地看了看自己的上傳時間:三天前。

嗯……雖然帝國人口數量遠遠超過藍星,但是這個下載量……

羅蘭陷入了沉思。

還挺意外的,羅蘭眨眨眼,情況比她想象的好很多呢。

還沒恢複上輩子的記憶時羅蘭就已經覺得這個世界很無趣了。

星際時代的公民往往囿於自己出生的星球,很難走出去看看外面的世界,但是完備的基礎網絡建設讓他們得以從星網裡了解到帝國的廣闊。

中央帝星和帝國疆域最邊緣的星球之間相距無數光年,哪怕乘坐速度最快的星艦也要花費一個月的時間,但它們之間的網絡延遲隻有三小時。

這麼發達的網絡和硬件設備,甚至有全息虛擬光屏和光腦這種劃時代的計算機出現,但是卻沒有標準意義上的遊戲?!

就算帝國之前一直處於戰爭時期,民眾的娛樂欲望被壓抑到了最低限度,也還是太誇張了點。

戰爭結束很多年了,星際人民卻依舊沒有從戰時那緊迫嚴肅的氛圍中回過神來,全員無休止內卷的帝國裡,每個人都像是上了發條的機器,螺絲釘一樣忙碌地成為龐大社會運轉的一環。

如果有人說想要過著隨意閒適的生活,不想努力,那他即使生活無憂也會被周圍的人所唾棄。

這就是擁有這麼發達的星際網絡的帝國,卻連通常意義上的網絡遊戲都沒有出現的原因。

不過,帝國嚴謹壓抑的風氣是障礙,也是機遇。

就像一片尚未發掘的陌生海域,或許暗礁遍布,但也沉睡著無數珍寶。

在羅蘭看來,或許隻是大家都還沒找到放慢腳步的方式。

現在這些數據反饋讓羅蘭確認了自己的想法。

羅蘭的嘴角露出一絲笑容,這就好辦了,先用免費的小遊戲讓大家習慣這種娛樂方式……

然後就可以正式推出氪金遊戲撈錢了!

抽卡、養老婆、養男人、養女兒,還有大型綜合網遊,以及花樣繁複或硬核或休閒的單機大作,總有一款遊戲適合你。

藍星人彆的不擅長,找樂子是一流的!

區區一百多個小目標,嘿嘿嘿。