逆著洋流行進的反向,海島正面是一片平緩的土地,背面則是斷崖般的礁石壁,很難想象,如此小的島嶼竟會有這樣完整的構造。
更神奇的是,源源不斷的海水即便經過與海面相連的海灘,也不會登上海島,就像有一把無形的尺子始終在丈量,確保島嶼面積不會被侵蝕。
看來,隻要是被係統判定屬於玩家的海島面積,就不會被海水吞噬,否則這樣一座小島,隨便一個漲潮就能淹得什麼都不剩。
海上的物資並不算少,至少在可視範圍內,祁攸已經看到了五六個漂浮物資。
在岸邊站定,祁攸拉出魚線,朝離海島最近的方條物資甩了出去。
與現實不同,係統出品的魚竿,不用綁鉤也不需要魚餌,線輪上的魚線像是沒有儘頭,可以無限向外拉長。
不過祁攸並不貪心,以他的力氣,盲目拉長魚線,隻會平白增加甩鉤的難度。
“撲通”。
魚鉤落水,在海面濺起一小塊水花。
不出預料,沒能命中。
收回魚線,祁攸根據第一次魚鉤落水的位置,調整魚線長度,重新瞄準目標。
祁攸從來沒有去過海邊,更彆說海釣了,這還是他第一次上手摸魚竿。
不過沒釣過魚,不代表他就沒有辦法,在看到物資的那一刻,祁攸就知道,他需要的從來都不是垂釣技巧。
將物資視為攻擊目標,將魚鉤當做箭|矢,根據物資與海島的距離以及海上的風向和風速變化,判斷甩勾的方向與力度。
一次、兩次、三次......
幾次嘗試之後,祁攸隻覺手中魚竿一沉。
勾中了。
果然,不要想著這是自己不擅長的垂釣,而是將魚竿當成弓|箭,祁攸在射擊遊戲中積累的經驗,就能派上用場。
轉動魚竿上的線軸,慢慢向後收線。
在物資距離身前不足三米,確保物資不會離開海島範圍時,祁攸特意向其他方向掙了掙魚線,物資仍牢牢固定在魚鉤上,並沒有因為他的動作掉落。
這更加確定了祁攸心中的猜想,隻要命中物資,係統便會自動判定鉤中,這時候隻要收線即可,不用擔心物資再次掉落。
【獲得:腐爛的木頭X1。】
【腐爛的木頭:不知道在海裡泡了多久的爛木頭,晾一晾或許還能用。】
將木頭隨手放在腳邊,算是完成了晾曬的動作,祁攸抽出魚線,繼續向右邊靠來得物資甩鉤。
【獲得:泡爛的皮靴X1。 】
【泡爛的皮靴:哇哦,一隻50碼的大靴子,似乎是個不錯的容器,如果忽視它美妙味道的話,yue。】
很好,第二鉤就釣上了大貨。
破鞋,釣魚遊戲標配,沒有破鞋的釣魚遊戲不是合格的釣魚遊戲,這怎麼能不算大貨呢?
熟練地將皮靴扔到木箱旁邊,祁攸再次瞄準目標。
祁攸身上現在雖然有初始自帶的背包,但背包總共隻有五個物品格,且每個格子隻能存放一組,也就是100個相同物品。
由於不同的物品不能放進同一格,一些重複率和利用率不高的物資,祁攸並不打算收進隨身背包
也正是因為這樣,祁攸沒有急著將新手禮包獲得的木箱分解,為的就是把木箱暫時當做儲物容器使用。
然而,他現在懷疑自己有點多此一舉,至少以這些物資目前的狀態來看,好像根本沒有收納的必要。
望著海面上仍舊源源不斷漂來的物資,祁攸眉頭跳了跳。
他就說遊戲係統怎麼突然變得這麼大方,那些飄來的,該不會都是些垃圾吧......
【獲得:漏氣的遊泳圈X1。】
【獲得:折斷的桌腿X1。】
【獲得:棕樹葉X2。】
【獲得:塑料空瓶X2。】
【......】
【獲得:沒有底的塑料桶X1。】
像是為了印證祁攸的猜想,接下來一個多小時,祁攸撈上來了一堆破爛。
禍不單行,在祁攸又一次收回魚竿之時,係統提示突然浮現。
【係統:你漸漸感到了饑餓。】
祁攸動作一頓,打開狀態欄,就見一個debuff正明晃晃地朝他揮手。
【饑餓(50/100):你正在忍受饑餓。饑餓值超過50,基礎屬性減半,可通過進食恢複。】
進入遊戲時,祁攸的饑餓值是20,不過一個多小時,係統便出現了負面效果警示。
要知道,饑餓值滿值之後就會掉血,他現在一共隻有100點血量,手上更沒有補充血量的藥劑,是絕對經不起血量損失的。
讓祁攸鬆一口氣的是,雖然從20上升到50的過程很短,但超過50之後,饑餓值的增長便變得緩慢了下來。
這倒是符合人體的機製,畢竟理論上來說,人很容易感到饑餓,但即便不進食也能撐一周左右。饑餓值的增長似乎也符合這個邏輯,否則以現在的饑餓值增長速度,大部分玩家可能都撐不過一天。
隻是,不知道是他的運氣太差,還是食物的掉率本就這麼低,將近一上午的時間,奇奇怪怪的物資收獲不少,唯獨沒有釣到食物和水。
祁攸轉頭看看圍繞在身邊的垃圾,最後將目光定格在那雙50碼的巨大皮靴上,話說皮靴也是皮......
打了一個冷顫,祁攸迅速搖了搖頭。
人果然不能太累太餓,否則真的會變傻。
祁攸活動了下酸疼的肩膀,甩鉤收線這兩個動作看起來簡單,但實際操作起來卻一點都不輕鬆,尤其在基礎屬性減半之後,祁攸明顯感覺到身體沉重,行動變得遲緩起來。
不過他一向善於忍耐,隻是多消耗一些體力,不耽誤他繼續收集物資。
而且,越是行動力減半,越是要抓緊時間,物資流消失之前,他得儘量再多撈一些物資,不然隻會陷入更加不妙的惡性循環中。
才將頭轉回海面,祁攸就眯了眯眼睛。
經過半天的工作,祁攸對海上物資的形態已經有了大致判斷。
可左手四十五度方向,隻在水面露出一半的物資,卻不是他之前看到的任何一類。
方方正正的形狀,平整的木質紋理,看起來更像是一個縮小版的新手木箱。
箱子......?
祁攸雙眼一亮,毫不遲疑地將魚鉤甩了過去。
近兩個小時的訓練,祁攸的甩鉤技術已經熟練了很多,即便達不到百分百命中率,十鉤之內也能中個七八鉤。
這一次很是幸運,手中魚竿一沉,祁攸一次便鉤中了寶箱。
然而就在祁攸準備收線之時,他的臉色卻變了變。
【力量不足,無法拖動物品。】
【力量不足,無法拖動物品。】
【力量不足,無法拖動物品。】
嘗試了幾次,得到的都是同樣的係統提示。
寶箱的體積並不算大,如果硬要算實際重量,或許還沒有祁攸之前釣到的腐爛木頭沉,可他在拖拽木頭的時候卻沒有任何提醒。
隻有一種可能,那就是遊戲內物品的“重量”並不依據它在現實中的重量,而是依據係統生成的數值。
隻要這個物品的設定重量超過人物屬性,哪怕是米粒大小的物品,玩家也無法搬動,相反,即便是一輛卡車,隻要玩家擁有超過它數值的力量屬性,就能輕易托舉起來。
這對祁攸來說可不是什麼好消息。
遊戲的物資和裝備,通常是根據遊戲進度,一點點增強的,第一天就遇到無法獲取物資的情況,隻能說,初始隻有兩點,又因著饑餓debuff的減半,現在隻剩下一點的力量,確實比普通玩家低了太多。
不過,放棄是不可能放棄的。
祁攸腳邊已經堆了不少物資,這些物資無一沒有被海水浸泡過,其中大部分物資看起來都有些年頭,已經不能直接拿來使用,按照這個規律,海上即便有食物,恐怕也早已腐爛變質。
遊戲係統大費周章將玩家傳送到這裡,還保留了讓玩家適應遊戲的新手保護期,不可能設下沒有食物來源的死局。
那麼,最有可能存儲食物和水的,或許正是係統寶箱。
現在,祁攸有一好一壞兩個消息。
好消息,木箱距離海島此時不過十幾米,這個距離遊過去並不算遠。
壞消息,他不會遊泳。
祁攸目光鎖定被魚竿固定在海面上的木箱,轉瞬之間,便已經有了決定。
將魚竿固定在礁石中間,保險起見,祁攸又用木頭在礁石兩端進行了固定。
魚竿是他現階段最重要的物資,不出意外,未來很長一段時間內,祁攸都得依靠魚竿獲取物資,這是絕對不能丟失的道具。
做完這一切,祁攸才回到垃圾堆中間,在一堆物資中找到了“棕樹葉”。
【棕樹葉:自然掉落的樹葉。鞣製可獲得草繩,乾燥可獲得乾草。】
棕樹葉是所有物資中最特殊的一個,與其他物資帶著深海的腐爛味道不同,手臂長的大葉片新鮮的像是剛從樹上掉下來的,同時,這也是海上十分常見的物資,祁攸一上午就釣上來五片。
取出一片樹葉,按照係統提示分綹揉搓。
【獲得:草繩X2。】
成品草繩足足有兩指粗,顏色也從深綠色變成了土黃色,單從外觀,完全找不到棕樹葉的痕跡。
用力拽住草繩兩端,草繩發出悶悶的“噔噔”聲,結實程度可見一斑。
沒有停下,祁攸迅速將剩下的棕樹葉揉搓完,直搓得手心發燙,成功獲得了十條草繩。
嘗試將草繩進行合成,祁攸便得到了一整條十米長的草繩。
這時候,時間已經來到了上午十點五十,距離海上物資漂流期結束,隻剩下了不到十分鐘。
脫掉外衣,將草繩的一端捆在礁石上,另一端綁在腰間。
“噗通。”
沒有給自己心理準備的時間,祁攸抱著一塊浮木,乾脆利落地跳進了海裡。