遊戲進行到二十分鐘出頭,雙方的人頭數並未有太大的變動。
隻是經濟差仍在不斷滾大,已經接近七千之巨!
WE手握兩條火龍、一條土龍,隻待找到機會rush掉大龍,便可一波攻上SKT高地。
這種通過視野控製和野區掠奪,不斷壓榨對方活動空間的運營打法,像極了曾經的那支SKT!
然而此時此刻,SKT竟成了束手無策的一方。
Bang的大嘴發育並沒有想象中那般良好,再加上小龍屬性的差距,即便拖到後期SKT團戰並未就好打。
更不消說,WE壓根不給拖下去的機會。
圍繞著大龍坑進行視野戰,WE成功埋伏到了冒險過來做眼的酒桶。
Bnk的酒桶太窮了,等級也嚴重滯後,每往野區深入一步都像在玩恐怖遊戲,步步驚心。
秒掉酒桶,WE再無後顧之憂,順利控下大龍。
借住大龍buff的加持,之前SKT尚能勉強守住的高地終於淪陷。
拿下兩路高地,經濟差破萬,WE徐徐撤退,不給任何破綻。
回城補給完畢,正好小龍刷新,運氣挺不錯,又是一條土龍,美滋滋。
WE在優勢局的運營,遠比EDG更加細致。
對地圖資源的敏感度、視野布控的精細度還有隊伍整體的協同性,WE無疑比EDG做得更好。
故而,現在的WE極少被大優勢翻盤。
五人集結推進,一路控圖做眼,確保不存在供SKT繞後的眼位,WE這才朝著SKT最後一路高地發起進攻。
SKT無奈之下,在防禦塔即將告破的那刻掀起正面團戰,隻是裝備差距過大,勉強換掉WE三人。
幸存下來的皎月和豹女等了波兵線,一舉推平SKT的基地。
BO5第一場,WE取得開門紅,率先搶下一分。
野區控製率將近七成,輸出占比達到33%,815完美kda的豹女,毋庸置疑地斬獲了本場MVP。
娃娃:“Nice!恭喜WE!”
米勒:“這場比賽WE打得滴水不漏,占據優勢後的運營節奏堪稱完美,我認為SKT有必要考慮下該如何處理這手豹女!”
長毛:“不誇張地說,康帝反爛了小黑的野區,這是WE贏下SKT的關鍵所在!優勢局的豹女,一個媲美c位發育的豹女,太可怕了!”
打世界賽最忌諱的便是頭鐵,碰到難以處理的點,主動選擇ban掉並不丟人。
彆扯什麼ban位不夠用,這樣會把其他op的英雄給放出來,你連眼前的都無法處理,還談什麼其他?
了不起全都給放出來,大家各憑本事,總好過讓對面場場拿到手感火熱,自己又沒法子應付的英雄。
……
SKT的選手們回到戰隊休息室,kkoma上來就是一通嗬斥。
輸比賽不可怕,關鍵輸得太過醜陋了些!
這是三冠王SKT應有的水準嗎?
隻怕LCK的噴子這會兒都已經向青瓦台請願,要求判處Bnk死刑了!
野區淪陷,節奏全無,後期連個炮車都不如,這麼蠢的酒桶說是飯桶都成抬舉。
哪怕酒桶劣勢的根源與中單離不開關係,這場比賽Faker的妖姬同樣有點種水稻的嫌疑,但Faker畢竟是神,Bnk可不得承擔起全部責任?
“對不起,這把是我沒有打好!”小黑哭喪著臉,視線低垂且慌亂,生怕和室內的其他人對上目光。
見到小黑這般卑微且怯弱的模樣,角落處的小花生不禁心有戚戚,愈發覺得不是滋味。
這世界還能不能好了,為什麼處處充滿了對打野的壓迫?
難道打野就活該是背鍋位,輸了比賽就該打野全責嗎?
贏了比賽,XXX牛逼。輸了比賽,打野辣雞。
這還有王法嗎?這還有天理嗎?
氣抖冷,我們打野什麼時候才能站起來?
小花生不禁想到了去年世界賽場交手過的那位前輩,呃,不是明先生,而是有“TheJungle”之譽的Bengi。
他現在或多或少有些理解了,為什麼這位同樣有三冠王榮譽的野王會離開SKT,舍棄了與Faker、kkoma創造一個三連冠王朝的野望。
欲戴王冠,必承其重,榮耀何嘗不是一種負擔?
“行了,好好反省一下,準備下場比賽!”見小黑一副快要哭出來的委屈狀,kkoma煩躁地拍了下桌子,強自收斂起怒火。
小黑如蒙大赦,不住點頭,唯唯諾諾。
“相赫,我需要你站出來承擔更多的壓力!”kkoma隨即看向Faker,沉聲說道。
平心而論,kkoma對於Faker上一場的發揮非常不滿意。
拿下這手妖姬,為的便是和酒桶打出前期中野聯動的強勢效果。
然而Faker太側重於對線,好幾次反倒讓皎月率先支援跑線,設想中的中野聯動更是少之又少。
故而,kkoma這番話不僅僅隻是鼓勵,更是一種隱晦的敲打。
身為王牌選手,滿載著SKT王朝的榮譽,Faker有責任在關鍵時刻站出來,為隊伍引領方向!
“教練,下一場,能不能想辦法讓我拿到加裡奧?”Faker抿了抿嘴,忽地抬起頭說道,眼神中透著些許倔強。
Faker有其身為中單的驕傲,故而追求極致的對線,不能接受彆人比自己更強。
但是Faker更不能接受失敗,為了勝利,他願意放下中單的尊嚴,甘心為隊伍當個工具人!
“下一場我們換到藍色方,用有先手的優勢,但是加裡奧隻怕不會被放出來!”kkoma皺眉道。
Faker不喜歡拿功能性中單,絕不代表他不會玩。
相反,在技術漸漸下滑,中路統治力不及早年的職業生涯中晚期,拿出功能性中單對於Faker偏打線的風格無疑是一種很好的中和。
既能彌補他遊走支援以及和隊友聯動方面的不足,又能避免他對線過於激進上頭。
當前版本強勢的加裡奧,無疑是完美符合要求的上上之選。
早前在與WE的訓練賽中遭到加裡奧重拳出擊後,SKT便曾進行模仿學習,Faker使用加裡奧的效果可圈可點。
最為顯著的地方便在於,當打野沒有節奏的時候,加裡奧完全可以承擔起帶節奏的重任,幫助隊伍打開局面。
“或許可以設計一番來迷惑對面?還是乾脆進行置換?”kkoma思索了片刻,覺得這手加裡奧還是有通過bp進行操作的可能性。
……
WE休息室內。
“下一場,大概率SKT會選擇變奏,我們也不能被牽著鼻子走!”諸葛諒對著眾人說道。
他並不認為kkoma在看完第一局會選擇閉目等死。
既然工作人員沒提醒SKT換人,下一局仍是小黑上場,那麼kkoma接下來勢必將轉換策略,利用其他線來掩蓋打野的不足。
而這個被迫做出犧牲的人選,似乎也隻能是中路的Faker了。
Huni自個兒上路都沒玩明白,Wolf受限於版本不可能將大量精力花在野輔聯動上。
更彆說讓Bang玩個工具人了,之前的數場慘敗已經證明,SKT失去Bang的後期大核支撐後究竟是多麼不穩定。
順著這個思路思考,Faker會選擇什麼英雄便很容易預測。
那麼問題來了,加李奧到底放不放?
就前世記憶來看,Faker的一保四加裡奧值得給予尊重,送上ban位保平安似乎是最穩妥的選擇。
不過事物是變化發展的,要用發展的觀點看問題。實際問題,還得實際分析才行。
這會兒的Faker是否有將加裡奧練得那麼熟練?
兮夜和小虎完全是兩種中單,他會沒法限製住加裡奧遊走嗎?
更彆說版本不同,戰隊不同,戰術風格亦不同,不能一概而論。
沉吟片刻,諸葛諒還是決定試一試!
就一場,如果無法解決加裡奧,那就再也不放出來。