011:虛擬對局!(1 / 1)

顧行掃了一圈,注意到在峽穀兩端的角落,也就是雙方泉水中,各擺放有五隻圓形棋子類的器物。

‘棋子’內,填充著熟悉的英雄頭像。

藍色方的分彆是諾手、盲僧、維克托、複仇之矛與錘石。

紅色方則為劍姬、雷克塞、小魚人、維魯斯與布裡茨。

平息了因初次見到峽穀而在心中掀起的慌亂情緒,顧行反應過來,這分明是今天下午與廠長相遇的那盤排位賽陣容!

似乎一切都沒那麼簡單。

他蹙起眉頭,沒有放過這座峽穀的任何一個細節,仔細觀察著。

總的來說,這座峽穀目前就像是觀眾收看職業比賽時小地圖的初始模樣,屬於上帝視角。

隻不過把小地圖放大了很多倍。

顧行又想了個主意,站起身來踩在床板上,想要去觸碰這座峽穀。

手指探進了戰爭迷霧,深入野區幽深茂密的森林中,可這片森林就像是假的一樣,沒有任何觸感。

直到最後,指尖感受到了一片平整而冰涼的硬物。

他意識到那是自家房子的天花板。

顧行手掌繼續大幅度的在峽穀中揮動,眼睛所能看到召喚師峽穀內的一切,都沒有給自己任何觸覺反饋。

再結合顧盼之前的說法,他確定是自己大腦的問題。

閉上眼睛也睡不著覺,顧行乾脆嘗試著去探索這座峽穀。

他想要先挪動藍色方泉水裡的盲僧。

當這個念頭出現在腦海中,召喚師峽穀裡的一切都仿佛活了過來!

盲僧離開泉水,與他同處藍色方的其他四隻英雄頭像也紛紛開始移動。

而峽穀另一端的紅色方,五名角色同樣如此!

等三路兵線從雙方水晶樞紐處離開趕往線上時,盲僧與雷克塞這兩名打野角色已經移動到各自的紅BUFF營地內。

顧行知道,這是排位賽裡自己和廠長的開野起始點。

隻是盲僧身邊有卡莉斯塔與錘石,而雷克塞周身則空無一人,它的雙人組維魯斯與布裡茨,正縮在下一塔側後方草叢裡。

顧行懷疑峽穀中播放的是排位賽錄像。

但他並不能肯定這個想法。

己方的行蹤沒有什麼問題,可顧行不能保證對方移動路線也準確無誤。

畢竟自己打排位賽時又沒有透視功能,並不清楚當時Clearlove一方眾英雄的具體動向。

顧行想起今天傍晚JackeyLove發給自己的那份廠長直播錄像。

從這個視角,就能得知廠長隊友的位置信息!

他輕輕拉動抽屜,把手機取了出來。

找到聊天記錄,調成靜音模式,再點開那條視頻。

顧行將手機舉到自己眼前的召喚師峽穀旁。

錄像中的廠長獨自一人站到紅BUFF營地內,而下路雙人組正是在下一塔側後方的草叢裡罰站!

顧行謹慎起見,為了以防萬一,便繼續往下看了一段時間,這才最終確定結論。

峽穀中的對局就是自己與廠長相遇的排位賽回放,所有點位都一模一樣。

不過……

九折?

顧行大失所望。

雖說如今國服還沒有健全的對局回放功能,但是有觀戰設置,也能在日常排位賽實現上帝視角的觀看。

除了服務器經常拉胯導致觀賽係統無法使用外,也沒彆的缺陷。

在電腦上就能輕鬆搞定的事情,非要搞這麼大陣仗?

他腦中突然冒出了一個想法。

如果自己現在要強行改變自己盲僧的移動路徑,又會發生什麼?

想法迸發,不過峽穀內的李青自顧自仍在刷野。

顧行緊接著又試圖操縱其他九名角色,都沒有起到什麼效果。

召喚師峽穀內的對局仍在繼續,根本不受他控製。

盲僧依舊去上路擊殺劍姬,雷克塞也速三越牆突襲,抓死卡莉斯塔。

顧行無能為力,他平躺在床上,任由峽穀內的英雄自己玩。

兩名打野在野區發生第一次碰撞,顧行都知道接下來的事情。

自己當時操作著盲僧單殺了廠長。

可就在雷克塞頭像被移動回泉水的那一刻。

召喚師峽穀再度定格!

十名英雄停在原地一動不動。

目睹如此異狀,顧行大腦飛速運轉。

他能回想起這局排位賽的種種細節。

在完成這次單殺之後,他沒有順勢反掉廠長的F4,而是選擇將野怪作為誘餌引廠長去刷,自己去下路錯位抓人,結果卻被Clearlove反蹲到。

一波反蹲,直接導致對局中期陷入劣勢。

如果不是顧行思路明確養肥隊友,操作得當再硬搶一條大龍,估計就要苦吞敗果了。

但他到現在為止,都不知道對方為什麼能提前洞悉自己的想法。

召喚師峽穀為什麼會在這個關鍵節點突然定格?

顧行產生了一個新的猜測。

這是要讓他去摸索解決方案,來改變被反蹲的結局?

得益於上帝視角,顧行試圖換位思考,站在廠長的角度來推敲。

而念頭產生時,峽穀內的戰爭迷霧悄然蔓延,將藍色方防禦塔後的一切都籠罩起來,連藍色方沒有暴露在視野中的英雄也被遮蔽住了身形。

他如今便處於Clearlove所在的紅色方視角!

一顆假眼就放在F4營地旁,顧行看著盲僧完成擊殺後沒有去管鋒喙鳥,而是踩在自己的視野範圍內讀條回城。

他沉思須臾,總算知道問題出在哪兒了。

太過刻意。

這組F4明明可以反掉,那時白色風車的小魚人根本不具備任何阻攔他的條件。

但他卻偏偏選擇回城,還是當著廠長的假眼讀條離開。

在職業賽場上和各路頂尖選手爾虞我詐的Clearlove打法老辣,勢必會生疑,反過來去抓顧行的位置。

顧行簡單總結一下。

他留了組F4做誘餌來釣廠長,以為自己在第二層,而對方在第一層。

但沒想到,廠長在第三層!

至於如何彌補……

顧行心思一動,召喚師峽穀便如他所想,幫忙切換到盲僧視角,現在戰爭迷霧遮住了對面紅色方的建築物與部分英雄。

現在他可以自由用大腦來操縱李青了,而且不存在沒有反饋的情況。

指哪兒打哪兒,如臂使指。

顧行畢竟是個勝率極高的電一王者,天賦擺在這裡,在同齡人中絕對算佼佼者。

在想通諾言思路的情況下,他迅速想到了方案。

回城之後,顧行沒有主動出擊。

而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥。

這兩組營地位於地圖靠中央的位置,也就意味著趕去三條線上都很方便快捷。

他做出的選擇是等。

等廠長先動手。

既然自己當時沒閃沒大招,就沒必要和諾言爆發正面衝突與小規模團戰,揚長避短才是正解。

假如對方抓下,顧行就去上路,越塔不成也能把對面劍姬逼出經驗區;往中路走也是個不錯的選擇,能幫劣勢維克托緩解不少壓力。

後發製人,能極大提升自己做事的成功率。

顧行原本以為給出了解題思路,便可到此為止,讓天花板上的召喚師峽穀消失。

但異變突生!

紅色方泉水中的雷克塞頭像直接出現在上路!

還能繼續的?

雷克塞顯然是用了R技能,讓它可以穿梭到全圖任何一處隧道旁!

複活後的虛空遁地獸抓了一個時間差,比顧行提前趕到上路,抓死了諾手。

顧行被打了個措手不及,他起初還想重新切換回上帝視角。

可這回峽穀根本不聽他的。

顧行隻能使用盲僧視角,他不清楚輸掉對局會發生什麼,不得不安下心來沉著應對,指揮英雄去進行反製。

一場與現實排位賽完全無關的虛擬對局拉開帷幕!

對方的決策極其果斷,節奏相當緊湊。

顧行隻能勉強跟上,而且無法發揮自己的操作優勢。

雙方打野隻憑思路對拚,顧行無疑落入下風。

況且雷克塞有時還不搞光明正大的路數,經常躲在陰影死角反蹲他,或者卡著各種稀奇古怪的視野盲區,以離譜至極的方式趕到線上突襲!

顧行不曉得峽穀如何判定對拚時的勝負,中期團戰還互有輸贏,隨著對局進行,雷克塞為團隊創造出更多的優勢之後,大多數時間都是顧行所在的一方慘遭失利。

水晶樞紐爆炸似乎是理所當然的事情。

還不等顧行做出什麼反應。

下一瞬,召喚師峽穀又恢複了原貌。

藍紅雙方的十名英雄出現在泉水中,這局虛擬對局再度重啟!

連輸三局之後,顧行揉著太陽穴,心中稍有煩躁。

就算他解開了現實中發生的那波致命反蹲,也很難贏下之後的虛擬對局。

而看這模樣,如果不贏下來,他是彆想睡個安穩覺了。

虛擬對局的關鍵在於雷克塞行事詭譎,實力強得誇張。

顧行趁著對局尚未推演到定格時,在腦中捋著之前的對決思路。

他總覺得這雷克塞打法很熟悉。

顧行看的英雄聯盟比賽並不算特彆多,基本都是國際大型賽事。

他感覺那種卡視野與反蹲能力,非常像Clearlove與SKT雙冠王打野Bengi。

連同現實情況中排到的對手,顧行猜測雷克塞很有可能複製了廠長的部分賽場思路。

看了一眼手機顯示的時間,他恍然發覺,距離自己第一次進入虛擬對局隻過去了一分鐘!

現實中的一分鐘,峽穀中爆發的對拚又何止十次?

此時峽穀定格不動,對局即將開始,在野區剛單殺完雷克塞的盲僧到底應該怎麼做?

顧行把握住還能切換成雷克塞視角的機會,換位思考對方的應對策略,再回想剛才爆發的虛擬對局,兩者結合,絞儘腦汁思考著自己能做出的最優解。

他旺盛的求勝心被完全激發,躺在床上,調動思維與虛擬對局中的雷克塞大戰三百回合!

英雄頭像不停移動,就像是棋子頻繁落在召喚師峽穀這副棋盤上!

一分鐘又一分鐘。

雷克塞的強大超乎他想象。

但顧行隻想贏,他為此拚儘全力。

每一局的失利,總能讓他從中學到不少知識。

愈挫愈勇,百折不撓。

終於,在手機時間跳動到3月21日0:00分的那一刻。

顧行操作的盲僧頭像與隊友一起,占據了紅色方水晶樞紐!

召喚師峽穀在眼前虛化消散,重新露出潔白平整的天花板。

顧行隻覺酣暢淋漓。

他現在眼睛酸澀,渾身軟麻無力,困意如潮水般襲來。

但嘴角卻止不住的上揚,露出無聲笑容。