第 181 章(1 / 1)

晏雪洲做的第二套卡組是地府公務員,各殿閻羅、鬼使都在其中。做完之後,他又登了一下《聖斯》。這次他上線的地點是在魔族地區,主要逛的地圖是地下迷宮與亡靈地界。

選黑暗陣營的相對來說要少一些,但玩家人數其實依舊不少。這邊地圖上,那些穿著藍色透明膜的奇行種,真的想讓人看不出他們是玩家都難。

史萊姆手動塑形的玩法看來他們也探索出來了,所以才有這遍地看了要麼笑死,要麼SAN值狂掉的怪東西。估計最醜的深淵魔物看了玩家們的模樣都要震驚:這是什麼亂七八糟的,這年頭的新魔怎麼看起來比他們還要嚇人?

魔物在其他地圖也是可見的,其他地方少見的還是亡靈與幽靈。

背景設定中,幽靈在幽靈森林裡可以看見,但亡靈在大陸地面與地下迷宮都是極少看見的,亡靈有單獨的地界,也在地下。

一般來說,亡靈們都是安分地待在屬於自己的地方,但是時不時的地面上仍有一些地區遭遇亡靈的攻擊,這是為什麼呢?

因為亡靈地界,隔上一段時間就會開啟幾扇通道,漫無目的遊蕩的亡靈就會從這通道裡到達地面,禍害周遭的人類。

這個通道,一方面是亡靈玩家們需要,另一方面也是晏雪洲埋下的一條暗線。如果有玩家發現,將會開啟一個大型隱藏劇情。

——這個通道並不是平白無故出現的,那麼,是誰開的?目的又是什麼?

大陸上有唯一一所黑暗魔法學院,裡面都是亡靈法師,他們在地圖邊緣,周圍都是黑暗森林與沼澤。亡靈法師是被鄙夷的唾棄的,他們是天生就喜歡在這種地方,還是說,是被人驅逐至此?

黑暗魔法學院有一個傳送陣,能將學生們傳送到亡靈界,去綁定屬於自己的骷髏軍團。但是,這個傳送陣,隻是將學生們送進去,卻並不能讓無主的亡靈出來。

真正在亡靈界隔上一段時間開啟通道的,反而是光明教廷。他們利用亡靈在人類村落城鎮引發災難,到時,在那生活的人們會主動請求到教廷,教廷再派他們的光明騎士與光明魔法師前去驅除黑暗亡靈。

事件解決了,光明與教廷再度獲得人們的敬仰與感激,然後把所有的罪惡再一次扣在已經在地圖邊緣的亡靈法師們身上。

地位、利益與真正的黑暗,這些都不曾被世人發現揭發。

晏雪洲主要就是想看有沒有哪個服把這條線開出來了,看了好幾個區的,暫時還沒有玩家完全開啟這個大隱藏,不過已經有一些玩家接到了隱藏的線索,隻要有一個服開出來了,論壇自然就會有大面積的討論,其他的服也不用擔心。

類似的隱藏劇情晏雪洲還做了不少,他很期待一個個被玩家挖出來。

照例,地府卡組也是晏雪洲精修過的,這套完成之後,他又做了一組山海經精怪的。當他山海經這套做得差不多時,《製卡師》的首次宣傳也終於出了。

《荒野》的主策新遊,光是這一個名頭就

已經足夠引起同行和玩家們的注意了,那可是霸榜第一多年的《荒野》啊!

還不等網友們看清楚這是款什麼遊戲??[]來[]♀看最新章節♀完整章節,哈洛名字後面跟著的那一連串設計師名字,又讓所有人瞠目結舌。

“草!我沒看花眼吧?雪團???”

“有生之年!有生之年居然能看到雪團和哈洛合作?”

“不止他倆啊!拉出這款遊戲參與的設計師,每個都是在星聯拿了獎的,握草,這是什麼神仙陣容啊?”

“[瞳孔地震/jpg]我不是在夢裡?”

“這是什麼史詩巨作?”

“管它是什麼遊戲,反正我是玩定了!想象不到這麼多厲害的設計師在一起會碰撞出什麼樣的火花。”

“仿佛是賀新年的電影,一大堆頂有名的影帝影後一起參演了一部片子,莫名有種團圓的圓滿感2333~”

“朋友們快去看宣傳片啊,遊戲設定特有意思!”

在設計師名單這裡還沒完全震驚完畢的網友們一聽,趕緊合攏自己張大的嘴,把宣傳片點開來看。

《製卡師》的開篇是發展繁榮的一顆星球,在全方位展示了這顆星球的美好之後,一場未知浩劫席卷整顆星球。

原本的家園被無情摧毀,各種資源枯竭,整個地表已經是黃沙廢土,人類生存極其艱難。就在所有人都絕望地認為這一次他們挺不過去,這顆星球人類即將走向滅亡。

就在這時,有一個饑餓到了極點的孩子,不知從哪裡找到了一張卡紙,畫了一塊蛋糕。

神奇的一幕出現了,畫在卡紙上的蛋糕竟然成真了!

這並不是幻想也不是夢,從這一個孩子開始,陸續的有人類擁有了製卡的能力,乾淨的食物水,不受土質影響的菜苗樹苗,甚至還能製作出與變異動植物作戰的角色卡牌。

製卡師們需要什麼樣的卡牌都能製作出來,於普通人類而言,他們幾乎無所不能。

製卡師帶著幸存者重拾生機,然而末世秩序已經蕩然無存,人類能夠使用的東西都來源於製卡師,新的危機正悄然降臨。

哈洛公司製作的宣傳片並不像晏雪洲老那麼愛吊玩家的胃口,在大背景的故事敘述之後,還有一部分玩法展示與設計師們卡組展示。

擬真的場景,生存遊戲的特性,五感模擬,該有的這款遊戲都有。

而重點自然是參與遊戲設計的多位設計師們,他們風格都不同,製作的卡組當然也不同。這款遊戲最大的好處就是,不論玩家喜歡什麼樣的風格,總能在這裡找到一款合胃口的。

就算一個喜歡都沒有,那也不打緊,玩家都是製卡師,想要什麼樣的卡牌可以自己製作。卡牌不算新穎的話,還有一個最新的玩法,玩法的卡牌可以選幾張最愛,即便下線了,也可以在現實中“召喚”。

這個“召喚”,除了玩家自己欣賞卡牌角色之外,注意哦,還可以在現實裡與彆的玩家對局!

現實裡當然就不是遊戲背景了,玩家線下輸贏都

不會影響線上遊戲獎勵與卡牌次數消耗,線下的卡牌,著重點是在“牌”上,像打牌一樣的玩法,但卡牌角色的技能特效還是和遊戲裡一樣的,所以這個遊戲的牌打起來,視覺效果會非常炫酷,很適合同事同學、親朋好友聚在一起閒時遊戲。

晏雪洲點開宣傳片的評論,無數玩家網友都還在尖叫,也有一部分已經回過神來了,對遊戲的設定與玩法展開了討論。

“很奇幻的身份設定,連食物水工具這些卡牌都有我是完全沒想到的。”

“打開宣傳片之前,我先看到了之款遊戲的標簽,也是生存戰鬥遊戲,我以為是《荒野》的姐妹篇,萬萬沒想到,居然這麼驚喜!”

“走主線的話,應該是前期生存,後期戰鬥。不過有雪團在,這款遊戲應該也是能容納不同類型的玩家的,不論是生活風景黨,還是喜歡攻略NPC養寵物,還有開店經營做廢土商人,下本做任務PVP……光是想想就有好多可以玩的了。”

“最吸引我的,還是自製卡牌。不僅戰鬥角色形象可以自己做,就連技能也能自己設計,這個自由度真的很絕,我手上有什麼牌,牌的技能有什麼,隻要我之前沒拿出來過,對手是根本不知道的。”

“可以預見,這遊戲PVP很難,但也很有挑戰,我喜歡!”

“物品也是全可以自己做的嗎?那機甲飛船也能做出來???”

“哈哈哈想象了一下,這遊戲大融合啊!期待上線!”

晏雪洲就是看評論這會子功夫,星網上關於《製卡師》的熱度就又猛漲了一大截。

不過這款遊戲的世界也很大,正式版上線估計也得一年之後了,晏雪洲的工作就閒多了,又做完一組卡牌之後,他也開始籌備《天道》的主係統了。!