《聖斯》確實是非常大的。廣闊的地圖都還不算是什麼問題,多做一些城鎮一些森林草原之類的就行。
遊戲大的地方就在於,晏雪洲多種族可選的這個大野心上。
同行們為什麼覺得離譜呢?你看,就拿人族和天族來說,一個是隻能用雙腳走路的,一個卻是隨時隨地展開翅膀就能飛的。
天族就天然比人族多了一個飛行的基本技能,這個飛行要如何展開翅膀、收起、隱藏,都需要另外做。
天族這種隻是有一對大翅膀,隻是多一個飛行的,都還算簡單的。這個魔法大陸上有那麼多稀奇古怪的魔物,它們的攻擊手段,成長過程,都是與人類不同的。
可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的會保留哪些外貌特征,在轉換人形態的時候,這個人形態,玩家是不是又可以捏一次五官,還是說,在創建角色時,就提前讓玩家們設置好人形態的外貌?
最低級的史萊姆,攻擊手段就是一個碰撞,升級之後,可能會變異,擁有一些元素魔法,再升級,可能會擁有吞噬腐蝕等技能。一團軟乎乎彈性十足的史萊姆,像果凍,又像透明橡皮泥,它看起來就像可以捏成任意生物的樣子,又要怎麼做才能讓玩家驚喜滿意呢?
光是這一個物種上,晏雪洲就設計了好幾種方案,最終決定采用的是,史萊姆有兩種化形方式。
一種,是史萊姆在進化成高等級,擁有吞噬的技能之後,能切換之前吞噬過的生物的模樣,隻不過化出的生物會有一層水邊光,與正常的有一點點區彆。
另一種,是玩家自己捏。一團史萊姆,玩家想捏成啥捏啥(隻要能過審),手工差的,捏成奇行種,行走間就是一道“靚麗”的風景線,大神級彆的,徒手捏出一個《四季圖》春神,光是出現站著不動,也是一道靚麗的風景線。
捏史萊姆的數據玩家也可以選擇保存與分享。
這時候可能會有人擔心,那這樣,肯定很多玩家就會選當隻史萊姆了啊!
這個問題其實並不需要擔心,玩遊戲,很多玩家還是要看強度的,史萊姆是最低級的魔物,前期成長是比較艱難的。要長大到擁有塑形的能力,還是需要一段時間。
再來就是手工大神到底是少部分,大多玩家手還是沒有那麼靈巧的。捏史萊姆就真的純粹是在捏軟泥了,是與創建角色時捏臉有具體的選項是不同的,難度大得多。再來一個就是獨特性,大神把數據分享出來,大家覺得好看都用,一上街,大家都是美神的樣子,那多少是會有點審美疲勞的。
隻是為了看美神的話,那玩家直接去玩《四季圖》就好了嘛,還能看更多的美人帥哥呢。
不過,就上述三個種族而言,人類是最簡單的,天族加了一對翅膀,而明明等級最低地位在這片大陸也最低的史萊姆,卻比前面兩個都要複雜得多。
而這,還隻是三個種族而已。其中史萊姆還不過是魔物裡的一種,這片大陸的魔物那可
是上千啊。
可想而知,這款遊戲到底有多大,製作出來又有多難,而晏雪洲又有多瘋狂。
當然,也不是每一種都有像史萊姆那麼獨立的“玩法”。
大部分的種族,一般隻有兩種形態的切換。血族,蝙蝠-人形;大部分魔物,原形-人形;人魚族,人魚-人形;龍族,巨龍-人形。
還有許多是單一形態,不能轉換。
到目前,遊戲裡主要的幾大種族是已經做出來了,但魔物真的太多了,這部分等遊戲上線之後,可能還會陸續有更新。
第一版宣傳片裡也隻是展示了種族,玩法是完全沒有提到的。
和種族關聯在一起的,也是晏雪洲設計遊戲初期就想到的一個玩法——轉生。
轉生具體是怎麼個轉法?
晏雪洲是打算與轉職區分開來的。轉職,玩家的角色是“活著”的,隻是更換現職業,轉成另一種,像天族、精靈這些,後期可能會有墮落天使,暗精靈的出現。但本質上,轉職的玩家種族還是和以前是一樣的。
而轉生卻是不同的,轉生意識著玩家要放棄現有的角色,之後玩家的昵稱、性彆、種族都可以更改,面板屬性的繼承是和先前預想的是一樣的,同種族,面板屬性可繼承80%,不同種族,隻能繼承50%。
《聖斯》這款遊戲是和《天災》不一樣的,《天災》玩家們的身份就是一個大的隱藏劇情,空間倉庫是玩家們的金手指,而在聖斯大陸,玩家們就是這片大陸的一名,又或者可以把自己當成胎穿而來的穿越者。
玩家們的面板屬性,與怪和NPC的都是一致的,區彆隻在於數值的高低。
而既然玩家們和這片大陸其它生物一致,那當然也就沒有額外的金手指了。背包得買或者製作,想放超過背包負重的,得有魔法加持的特殊背包或儲物箱子等。
這其中呢,又不得不得種族了,有些種族天生就自帶異空間類的儲物功能,如果選到這種種族,那就不用操心背包空間大小的問題了。
可在面臨轉生的時候,大家都是一樣的。玩家升級到後期滿級了,覺得沒挑戰了,想轉生成新的角色或種族,那麼以前積累下來的財產怎麼辦呢?
晏雪洲經思考後,還是打算整點刺激的,就按當初想到的來設計,即玩家在選擇轉生前,自己找好秘密地方或者信任的NPC、好友,轉移財產,等轉生成功了再來取回。
至於“墓地”會不會被掘,NPC與好友會不會背叛,那麼轉生之後的玩家就又有了新的目標與挑戰了——找出盜墓賊與背叛者,然後乾死他們!
不過為了避免玩家們血壓飆得太高,一些昂貴的高級裝備,玩家可以建立靈魂契定,除了玩家本人,其他人都無法銷毀與使用。
這一類的東西,晏雪洲還埋了一個小驚喜,玩家可以打造出高級的儲物箱一類的東西,這樣儲物箱本箱玩家就可以進行契定,裡面裝的東西彆人也就直接打不開了。
但有的掘墳的缺德,
自己用不了,把彆人精心打造的裝備亂扔,轉生後的玩家沒法找降低遊戲體驗該怎麼辦?
這個問題在討論的時候有成員提出來了,所以現在《聖斯》關於轉生尋回自己財產,是有一個方法的。能轉生的都已經是滿級的玩家,滿級玩家能下烙印,東西去了哪裡,在轉生成功之後,玩家是有感應的。會有一個方向線指引玩家去尋回失物。
偷家挖墳的也會留下一點痕跡,轉生玩家如果動作比較快,還能找到小偷,不過這個痕跡會隨著時間淡化,過了時間點就沒有了,小偷也有機會逃脫。
轉生是後期的一大玩法,前期是僅能轉職。要是玩家玩著覺得另一個種族更有趣,可以再開小號。
前期的玩法,那可就太多了,每個不同的種族成長就是非常大的亮點,除了戰鬥成長外,玩家想玩什麼都行,除了不過審的那些。
聖斯就是第二世界。
經營開店,種田收集,闖關戰鬥,學院趣味魔法課程與活動,隻要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷NPC好感度,攻略NPC,與他們戀愛或結婚,還能生子。
如果有孩子,孩子就是玩家轉生的第一選擇,血脈是特殊的繼承方式,可繼承面板屬性95%。
玩家們完全可以在這個異世界模擬第二人生。
孩子也可以不用作轉生,就是當虛擬兒女養著,他們也會成長,培養出來之後,玩家也可以自己與NPC組家庭隊伍冒險。當然培養下一代的資源消耗也是比較大的。
這種作戰方式,與之相近的還有戰寵玩法。
直接就可以綁定戰寵的,在聖斯大陸主要有兩個種族,一個是人類,職業為召喚師,一個是高級魔物,可化人形的那種,高級魔物能夠召喚使魔作戰,但如果召喚了使魔作戰,玩家在對戰過程中就不能再轉化魔物形態了。
人類召喚師隻要擊敗魔物,都有一定的概率成功與其建立羈絆,之後在作戰時就能召喚出魔物幫助自己戰鬥。
當然,想要綁定魔物成為自己的召喚獸,也不是隻有擊敗它們一條選擇,還可以利誘,針對某種魔獸的愛好刷它們的好感度,愛吃東西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有機會綁定了。
一旦綁定了,隻有召喚師解除關係。但要注意的是,如果有魔物開始出現不滿情緒了,召喚師得安撫,否則可能會有噬主的狀況發生。與之相對的,召喚師對每隻綁定魔獸都愛護有加,它們也會更加忠心,進階的可能性也會提升,會有一種要努力變強保護主人的想法。
召喚師這個職業到後期,基本就是召喚師本人隱身,召喚物為他們蕩平一切了。
與召喚師這個職業相似的,以及陣營對立的,就是亡靈法師了。
亡靈法師是歸於黑暗派係的,他們也是召喚亡靈來作戰,本身也是脆皮,亡靈法師能綁定的亡靈種數也很多,而他們到後期,那場面更為震撼,玩家召喚數量上限提升,一個亡靈法師就能召喚出一個骷髏軍團,相當邪惡霸氣。
不過要成長到那種階段,肯定是沒有那麼容易的。
不同的職業,不同的種族,玩法實在是太多了。
到現在,晏雪洲他們還在玩法上隻是完成了三分之一,確如玩家們說的,這款遊戲離上線還早著呢。
但,誰讓他們著急呢,那就先發個宣傳片給大家看看咯。看,他是多麼貼心的策劃啊!!