第 156 章(1 / 1)

最近華夏頻頻動作,高產一如既往,《追光》、《迷你冒險》,又加上《天下俠者》的新玩法更新,叫老玩家們一戴上遊戲頭盔,或是進入全息艙,打開遊戲列表,都恍惚有一種難以下手的感覺。

阿健就是如此。

一排看過去,阿健都不知道玩什麼好了,《四季圖》嗎?阿健一想到自己那非酋稱號直搖頭,把一個角色養大也好費功夫。

新出不久的《迷你冒險》他倒是還沒玩過,畫風也可愛,但是遊戲上了一段時間,他也聽說過,這遊戲要一邊在放大的花園裡生存,一邊打蟲子,想要生活過得好,還要建房子。光是聽著,阿健就覺得肝又開始疼了。

今天他不直播,隻想玩點輕鬆的。

要說輕鬆的話,《追光》是真不錯,隻是阿健已經快把光精靈養大了,他聽其他玩家說過,光精靈完全長大變星星,就是通關了。而他還有點舍不得通關。

劃拉了半天,阿健劃到了以前的遊戲,瞧見了《山海》,《山海》的畫風唯美小清新,遊戲裡就采采蘑菇捕捕魚,再經營一下小店,想肝點就肝點,想節奏慢一點又慢一點。

也是好久沒有玩這遊戲了,阿健沒再多猶豫,就它了!

阿健加載進入遊戲,他有兩個存檔,一個是海邊的,一個是山裡的。海邊的存檔時間要久一點,阿健就選了這個。

很久沒上過,現在阿健上線,看見自己的小店和小屋,有一種既陌生又熟悉的感覺。

阿健玩了一會兒,很快就找回感覺了。他這個存檔,地圖已經開到高級了,可以去石崖地圖趕海。

石崖地圖危險性主要在於地形,那兒都是鋒利的石峭,走的時候一定要格外小心,不然會摔個頭破血流。但高級的地圖,會出大貨的概率也高。

今天阿健去的這個石崖區,運氣就很爆——這點簡直讓阿健熱淚盈眶。

石崖上長滿了大小不一的生蠔,低處的石頭翻開就有鮑魚,有的個頭還超過十厘米,格外肥美鮮甜,直接出售的價格都很不錯,烹飪加工後的就更不用說了。

阿健直播的時候老是各種倒黴,現在他真想讓平時看他直播的粉絲都來看看,他還是有好運的!!!

阿健把這地圖拍了許多照,然後開始用工具撬生蠔,這些海鮮是可以生吃的,有的玩家吃不慣覺得腥,但阿健沒問題,不論生吃熟吃,這款遊戲裡的海鮮都特彆好吃!

他就在石崖上一邊撬一邊開自助,再一邊盤算著要是再帶個爐子配點蒜蓉醬,簡直絕了!

吃著吃著他就記起來了,想起了以玩這款遊戲空軍的時候,那可真的都是淚啊。

這款遊戲的小店是這樣的,不同的時節會流行吃不同的海鮮,或者鎮上城上搞美食節活動,這類美食節一般某種食材會特彆受歡迎,售價也會有上漲,阿健就信心滿滿去海邊找,結果空手而回,那時候也是在直播,被粉絲們笑話空軍。

阿健為自己平時的運氣而哀傷,擦擦嘴一看,飽食度

都被他吃滿了,吃不下了。左右看看,嘖,多了就是不值錢啊,滿山的生蠔青口,隨便一撿就是一籃子一大桶,都沒啥成就感了。

對了!他記得這種高級地圖,大龍蝦出現的概率很高,嘿!抓大龍蝦去!

龍蝦和一些大螃蟹都喜歡藏在石崖底下的石縫中,要是縫隙寬還可能抓得到,太深太窄可以用食物引誘,隻是成功的概率會比較低。

阿健玩了好一會兒,平時的運氣回來了,他倒是看到了好幾處有龍蝦活動的痕跡,但一隻也沒抓到。於是,怒而下海,潛水去抓。

在這款遊戲裡,潛水是需要證和裝備的,玩家升級到一定等級才能解鎖,當然也要花費一定的金幣。每次潛水下海,如果自己沒有船隻,還得租。

潛水到水下世界,就又仿佛進了另一個空間。海底的景色,十分絢爛多彩,各色的魚群、珊瑚和其它神奇的海洋生物,隻是在裡面遊來遊去,都能享受到樂趣。

當然海底也會存在危險,某些海洋生物具有主動攻擊性,它們的速度會比普通魚群快很多,要麼遊走避開,要麼將其殺掉。

這點難度對於現在的阿健來說真的不值一提了,在殺掉一條主動攻擊他的魚後,他甚至還在想,雪團其實還是留了一絲良心的,不然魚死亡時的血腥味不得引來兩條鯊魚?

但《山海》裡殺魚不會引來這種沒法對抗的怪的,因為這款遊戲的核心是種田經營+美食,是一款休閒遊戲,並不是像《天災》那樣的模擬求生。

阿健在海裡捕了許多沙灘和岩石區都撿不到的魚類,把每種都烹飪了試吃之後,發出了滿足的聲音。

誇一萬遍都不嫌多,《山海》裡的各種菜譜是真的香慘了,回過頭來再玩這款遊戲,阿健深深體會到當時的雪團有多麼“善良”。

然而,阿健玩了幾個來回,漸漸就有點不太得勁了。

海裡的魚有點太好抓了。

雖然人一靠近,魚還是會跑,但速度不會是完全捉不到那種,逃跑中前期的距離也是在玩家能捕捉和攻擊的範圍內,把它們嚇跑之後,過上一會兒時間,它們又會遊回來。

把它們抓了做食材,肯定是不能做得太難的,但阿健這會兒就很想玩這些魚兒再真實一些的,包括山裡的動物們也是。

聽見一點動靜,聞見一些氣味,動物們就會警覺起來,玩家需要有足夠的耐性和足夠的敏銳度,才能成功狩獵。

阿健這一想象就收不住了,衝動之下切到星網,私信了雪團的官方賬號,等他把自己的想法說完之後,這才後知後覺,然後一臉驚恐。

太恐怖了!他是被黑心團子折磨成習慣了嗎?!休閒的遊戲難度做得容易一點方便上手一些有什麼問題?他是在作什麼死,還要那團子加大難度?

救命!!阿健抓著頭發無聲尖叫,這要是被其他玩家知道了,他肯定也要被噴死吧?

撤回撤回,阿健火速找到撤回選項,但真要點下去吧,手又不聽使喚了。

好吧,不是他

的手,是他內心是真的有點想玩完全擬真的捕獵遊戲。糾結了半天,阿健還是冒著會被網友噴的風險,把這條私信留下了。

華夏的遊戲現在這麼多,雪團不一定會看見。

阿健這樣想著,也說不清僥幸多一點,還是遺憾多一點。

晏雪洲現在正在忙著做《宮海》係列的三部曲,確實是沒有空看星網賬號的私信的。

但就有那麼巧。這天晏雪洲在家休息,明烈臨時有事沒回來,他就準備自己搜個電影看看,在登賬號時用的官方號,然後就注意到了阿健那條私信。

想到阿健和他們公司合作很久了,晏雪洲就點開看了看,這一看,彆說,阿健這個想法還真的有戳到他。

擬真度高的狩獵遊戲,要說山裡的獵物與水裡的魚類多的話,就《山海》裡的就相當不錯。

《山海》這款遊戲雖然是種田經營,但每一種食材都是有較為詳細的說明的。

這種魚類主要在海深多少米的範圍裡活動,哪種鳥兒最愛吃某種果子,它們一般在哪個季節成群出現,又是在哪個季節會去另一個地方棲息,都會有簡短的描述。

而要做擬真度高的狩獵遊戲,這些動物的習性就可以再進一步地細化。森林裡,熊、狼對氣味都十分敏感,作為獵手,又該如何應對?

成熟的獵手會根據獵物的腳印、糞便辨彆獵物的種類並追蹤獵物,但要小心,一旦靠近它們的警覺範圍,它們就會迅速逃離,既然是擬真,那獵物們的逃跑速度肯定是很快的,眨眼就會不見。但同時的,能捕到這樣的一隻獵物,成就感也是不可比擬的。

當然啦,這隻是遊戲,現實裡隨意獵殺這些動物肯定是不行的。

除了山林裡的,釣魚佬們的天下海邊湖邊溪邊,也是重點區域。潛水下海捕撈和山林裡狩獵差不多,魚隻要看見人類靠近,就會溜掉。而釣魚就與以前大有不同了。

釣魚的不同,晏雪洲稍微思索了下,主要就在於手感與拉扯。

普通的遊戲,不止《山海》裡,像《天災》和《俠者》也是有釣魚的,這些一般都有概率,釣魚的成功率還是很高的,隻要玩家在魚扯線的時候將魚竿拉起來,就可能釣到魚。

但提升擬真度,魚在扯魚餌時也是有拉扯感的,但它們不一定已經咬到鉤了,咬到鉤了之後,魚還有脫鉤的可能。哪裡的魚好釣,哪裡的魚不好釣,釣什麼魚要用什麼魚餌,都是有講究的。

這樣成功掉上來一條魚是真的需要一定技巧的。

遊戲的玩法很純粹,就隻是捕獵和釣魚,每捕獵一種獵物,都可以點亮該獵物的圖標,數量達到一定額後,就能獲得一些稱號,這些稱號會在玩家排名中顯示。

晏雪洲覺得也不用重新製作一款,可以和《宮海》一樣,再做一個《山海》的衍生遊戲。

這樣的沉浸式捕獵,是非常需要耐心的,玩家的受眾可能不會有很多,但不排除星際也有優秀的獵手與釣魚佬。

晏雪洲先把這些想法記下來

,現在他是沒空製作了,等《宮海》的係列遊戲都上線之後,再來做這一款。至於工序,也和《宮海》的係列遊戲差不多,很多地圖和動植物模型都是可以用的,但也要新做一部分。

瞧完了這條私信,晏雪洲還是找了一部電影來看,休息之後,就又是正常工作了。

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連續三個月製作《宮海》係列遊戲,晏雪洲還抽了時間又去星聯領了回獎,雖然沒有上一回那麼誇張,但到手的獎杯依然很多。

而這一會兒,星聯評委們委婉表示,他可以適當休息休息,不要趁年輕就不愛惜身體。

老實說晏雪洲覺得有些意外,不過還是跟幾位老師說自己不辛苦,他很有乾勁,隻要有靈感,隻要想到那些好玩的點子,他就是想把它們做出來。

評委們聽了晏雪洲的話表情有些許複雜,看上去欲言又止,止言又欲。

後面晏雪洲帶著獎杯回去時,明烈說這些老師們大概是想說,讓他一年少做點遊戲,把機會也多給彆人留一些。但為什麼又沒能說出來,應該也是這樣一來,對晏雪洲也有些不公平了,總不能怪他太優秀了吧?

晏雪洲:。

隻是,領獎對於其他遊戲設計師是重中之重,對於晏雪洲卻不是特彆重要。

至少他一回來,先選擇的是把《宮海》係列三部曲都製作完成,而不是先辦聚會慶功。

終於在一眾員工的努力下,《宮海》係列三款遊戲上線了!

遊戲一出來,晏雪洲覺得,對他最好的獎勵,就是看玩家們的試玩體驗,沒什麼比這更快樂的了!!