第 149 章(1 / 1)

《迷你冒險》的內測名額已經發出去了,不過內測是在三天後,這中間的這點時間,就是晏雪洲專門留給玩家們憧憬的。

而在這三天內,晏雪洲除了看各遊戲項目所負責的內容外,也有關注《天下俠者》第一屆競技賽的賽事。

目前競技賽已經來到決賽,決賽分上下兩場,上場是十二強晉最終前六強,下場是六強決出最終名次與冠軍。

在星際,大部分大型遊戲策劃競技賽,頭一回並不會有很多職業選手參加,畢竟組建職業戰隊本身也需要一定的花銷,而很多遊戲當時辦競技賽熱熱鬨鬨,最後卻沒活過兩年。

所以,一般第一屆競技賽,參加的選手多是普通玩家。雖然從競技的技術上,普通玩家不一定比得上職業選手,但這些玩家們對遊戲的熱情一定是最足的。

競技賽能進入決賽的隊伍或個人都是有獎勵的,不分上下場,不過肯定,能戰到最後的獎金一定會是最豐厚的。

晏雪洲做自家遊戲的活動,向來是最大方的,《天下俠者》的競技賽自然也不在話下。

像這種賽事,能熱鬨起來,一是看遊戲本身熱度,二是看宣傳,第三就是看比賽的精彩程度了,第三點也是能否出圈的關鍵,畢竟競技賽,競技才是最重要的。

而前兩方面,《天下俠者》都是沒有問題,至於最後一方面,若是普通遊戲,可能還會花錢去專門請一些職業選手來提高一些精彩度與熱度。

但《俠者》還真不用,它的獨特性早就吸引了很多人,星際有太多熱武器的對決遊戲了,像冷兵器這一類,從視覺呈現上就給了星際網友們新鮮感,而其次,《俠者》的招式打出來真的非常有觀賞性,即便是不玩這款遊戲的,駐足觀看也能看得酣暢淋漓。

而這第一屆最受玩家與網友歡迎的,則是單人模式。

這一個主要是因為對局場景。

1V1的對局,在《俠者》中,背景是很大的加分項。

雪山之巔,兩人在山巔上一邊迎著紛飛白雪,一邊刀光劍影,非常有絕頂高手生死決鬥的味兒。不脫離世俗,隨便選一處居民,玩家們主要作戰區域在房頂之上,若再加上月圓與黑夜,月下的兩道身影就格外有範了,同時,從房頂下到小巷之中,又能埋伏,又能施展小輕功飛簷走壁,但凡對戰中有一方是刺客,這場對決就會極為有趣。

還有相當有意境的竹林、楓林,和小河邊。樹木竹林河岸都會留給選手一片空地供他們發揮,並不會妨礙到他們,但是呢,當選手們使用技能時,比如劍氣掌風,這些竹林樹林和河水,都會出現一些點綴效果。

竹林被一方的劍氣蕩開,楓葉被另一方的暴雨梨花針射中,楓葉被紮進地面、樹乾,而河裡原本平靜的水,會被因岸邊兩人的內力技能而炸開水花——這些都得技能有波及才能呈現。

不管是內行還是外行,隻要是看見這樣的畫面,都能直觀地被爽到。

再加上選手們你來我往

的招式對打,那簡直了!()

要是再給兩人加上一點背景故事,那感覺就跟看電影電視劇一樣,而且動作還比電影電視更加絲滑!

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單人決賽已經過了,晏雪洲現在隨便點開一場,彈幕和評論都是99999+。

“救命救命!武當對蓬萊雪山之巔!帥死誰了帥死誰了?”

“天,我自己玩遊戲的時候還沒覺得,這會兒看競技賽這場景意境怎麼這麼牛逼?”

“太爽了,全程舍不得眨眼!看得我熱血沸騰好想立馬就去練劍!”

“鬨市那個地圖真的太適合明教了,換標準明教外觀,金眼睛藏在黑暗中好像一隻潛伏的大貓!又可愛又危險嗚嗚嗚……”

“唐門在楓林那場對萬劍山莊,真的是好優雅好華麗!爺愛死了!”

“不是說《俠者》已經有電影和電視劇了嗎?啥時候出?也沒彆的願意,就希望劇方照競技賽這規格安排,我都不知道代入劇情後,這樣的打戲會有多爽?得天靈蓋都爽飛吧?”

“講真,我以前是最不愛看單人PK戰了,1V1不如團戰看著精彩,所以我在打開《俠者》1V1是沒抱啥期待的,結果,給了我好大的驚喜!!!你們知道伍神和燈神那場嗎?伍神用小輕功上樹,反身紮燈神,燈神一個滑鏟直接側身完美閃避,好家夥我直呼好家夥!帥炸了!”

晏雪洲滑動到後面,看見那位一口起打了好多字的玩家發言,也記起來他所說的是哪一場了。

伍神是新出的職業定遠軍,使用武器是長/槍,另一位燈神則是丐幫,丐幫的武器是打狗棒。進入戰鬥狀態後,大輕功運不出來,但小輕功是完全能用的,戰場背景一方面是好看,一方面也是選手們可以利用的東西。鬨市屋頂小巷牆壁都可以走可以翻可以攀爬,樹林裡的樹木也是一樣。

那一場對局中,兩人打著打著就打到一棵大樹旁邊,定遠忽然用了一個小輕功踩著樹乾往上拉開距離,並同時反身朝著樹下方的丐幫一刺,而丐幫反應能力也是絕佳,支著棒子側身一個滑鏟,剛好避開頭頂上穿刺而來的寒槍。當時那一幕看得好多人當場起立“臥槽”連連,到現在單人決賽已經結束了,都還有無數人提起。

兩人在那一場裡真是旗鼓相當,貢獻了相當多的高能名場面,以至於甚至已經有人為他倆那驚世一戰擴寫了百萬字的。

除了單人戰足夠有頂尖高手一決生死的味,團隊同樣也不乏震撼場面。

其中最絕的,也是一出現就能令觀眾掀翻屋頂的,是一隊純武當戰隊。

這支武當戰隊止步於七強,但要說亮眼,他們說第二還真沒人能說第一。

這支純武當隊是個什麼情況呢?是他們真的把武當的一個劍陣給複刻了!當時晏雪洲自己看的時候都震驚無比,更彆說玩家以及那些沒有玩過《俠者》的網友們了。

那戰隊五人也是秀,穿著統一的校服,都是黑白道袍,飄逸得緊,氣質拿捏得死死的。當他們把陣擺成功,彆的啥也不說,從氣勢上

() 了就已經贏了,而這還不僅僅是純好看,劍陣一旦形成,是真的有傷害疊加的!

這個設定,當初晏雪洲就是一拍腦袋就做出來了,遊戲裡也確實有,不過多出現在NPC身上。畢竟NPC們師兄弟天天在一起關係近,施展劍陣默契更足。除了這一層原因呢,還有玩家們站位真的很難做到NPC那麼精準,《天下俠者》可是沒有輔助軟件的。

玩家們隻能在武當一個專門練劍陣的地方,分彆踩在練武場地面上長老們畫好的五個點,然後一起使用技能,才能使出這個劍陣。想要在戰鬥狀態下運用成功,真的非常非常難。

對戰NPC和小怪,玩家都很難能成功,更不用說在競技場以及這樣的大型競技賽事上了。對手哪會給你擺陣的時間與機會呢?可偏偏,這支五人武當隊就是做到了,且在競技賽上還不止成功使用了一次。

可見,那一支五人武當隊,私下裡練習過多少次,為之付出了多少精力。

同時也說明一個問題,不怕招式難,隻要傷害夠,總有玩家能及常人所不能及。

玩家是真的是沒什麼做不到的,所以,他今後做遊戲是不是也可以搞一些看起來不可能的玩法呢?

不說彆的遊戲,就現在晏雪洲翻看著選手們的比賽,他腦子裡就又冒出了新的想法。

既然劍陣能夠被玩家運用出來,另一個技能,是不是也可以考慮加入呢?

這個技能不是需要玩家們喊出技能名稱,或者記住技術起手勢,而是在武俠劇與武俠電影裡,會出現的一個比較常見的技能。

這個技能就是格擋。

在影視作品中,輕常有一些反派朝著主角射箭,主角拿著劍或者彆的武器“唰唰唰”地擋下射來的箭。還有,有反派使用毒針偷襲主角,有的主角用兩根手指就能夾住,而有的主角用劍或刀身往身上這麼一擋,然後就是“叮”的一聲,毒針落地。

除了針和箭,普通的武器。一刀一劍,當劍尖刺向拿刀的一方時,刀客就能將刀橫在胸上,格擋這致命一擊。類似的例子還很多,成功格擋對方的攻擊,那一招自然就沒辦法造成傷害了。

遊戲裡當然不能每一個技能都用上這種方法,但普通攻擊,晏雪洲覺得有戲。

也不止影視作品,晏雪洲現稍一回想,就能想到《天下俠者》裡,他當初請明烈和溫易幫忙時,就有很多對決裡有武器格擋。既然遊戲裡都已經有了……

嘿嘿。

晏雪洲又一次露出了微笑。他再次點開一個比賽對局,這一場裡兩位選手都用到了普通攻擊,並成功給對方造成了傷害。

格擋當然也不是那麼容易就能使用出來的,要精準地把握距離和角度,偏一點就像武當的劍陣,是使用不出來的。但如果使用成功了,就像晏雪洲看的這一場裡,萬劍山莊就能用自己的長劍擋住對面峨嵋攻下自己手臂的雙劍之一,而峨嵋也能用自己的武器擋下萬劍山莊出其不意的短劍。

兩人都不會失這一次普通攻擊的血量,拉扯會更多。

格擋肯定也不是萬能的,有的大招就算擋住了武器,其內力攻擊另一方不躲開,仍然會受傷,除了大招,群體攻擊也是很能擋下的。再加上,這到底是遊戲,要考慮平衡的問題。

所以……晏雪洲摸著下巴想,格擋能成功使用,但主要格擋是普通攻擊。在一定時機下,可以扭轉戰局,而在大部分時間下,又不會影響到普通玩家的遊戲體驗,更偏向於大佬炫技。

晏雪洲想象了一下,明年的競技賽上,不論單人賽和團隊賽,都多了更多可能,興奮了起來。

這可是全息啊!武俠再“真”一點,一定會更加有趣!!