確定好遊戲名稱,晏雪洲便著手構建遊戲世界了。
遊戲的整體畫風是童話風,光精靈飛行灑下來的光點,星辰的光芒,畫面得有夢幻感。還有那棵代表生命之源的生命樹,晏雪洲準備做成金色的樹,金色不刺眼,是非常柔和的光,會給玩家一種溫暖溫柔的感覺。
精靈們的形象,會有一個階段性的變化過程。小小孩,小孩,青少年,成年。
精靈們沒有蒼老的形象,它們會一直美麗帥氣。這當然是隻在這款遊戲的設定,如果放在完整的西幻背景遊戲,精靈這個種族可就不一樣了。
說起來魔法世界好像星際也沒有呢,魔法學院,冒險公會,深淵探險,劍士,元素魔法師,召喚師,煉金術士,藥劑師……光明神,勇者與魔王,精靈族、龍族、矮人、各種魔物……
咳咳,想偏了點,彆的遊戲以後再說,先來做完這款小遊戲。
晏雪洲把體型設定標好,粗略的畫了幾個輪廓,然後保存下來。
然後就是這款遊戲的世界地圖,單人開放性世界,地圖都是比較廣闊的,能讓玩家儘情探索。
但在規劃地圖時,晏雪洲又停手了,他想到了一個問題,精靈大小的問題。
精靈們長大了也不會特彆大,隻有人類嬰兒L的大小,而他們特彆小的時候,隻有拇指大小,那麼這個世界在他們的眼中,是和人們看到的不一樣的。
精靈們小時候,一小片草地可能都是他們的迷宮。草葉很高很寬,彎彎垂下來能當滑梯,蒲公英與楓葉可以載著他們起飛,一朵盛開的花,精靈們可以藏身在裡面甚至作為臨時小屋。
蘑菇是比他們大的,小石頭需要攀爬的,一隻貓咪跳出來,對他們而言都是龐然大物。
所以整張世界地圖,其實不用做得特彆龐大,一小片花園,恐怕都足夠玩家們探索很久了,畢竟在精靈們的視角裡,那裡已經很寬很大了。
越想,晏雪洲越覺得有趣,自己都忍不住笑了起來。
小朋友們應該會喜歡這款遊戲吧?
這樣一想的話,“縮小”之後,放大的世界,其實還可以有更豐富的玩法。他不由得想起自己小時候看過的一個電影,電影中的男孩在自家後花園變小,隻有螞蟻大小,整片後花園對他而言,都潛藏著無數危險。
如果也做一個這種迷你小人視角的遊戲,蜘蛛、屎殼郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打濕,下雨後留下的一個小坑也需要找片樹葉當船。
還有主人家定期的花園除草,那轟隆隆的除草機在迷你小人耳中聽起來,和最恐怖的怪獸的吼叫也沒什麼區彆了吧?除了除草機,還有除蟲劑,那將是大型毒霧,螞蟻大小的人,該怎麼樣才能活下來,又怎麼樣才能逃離這片地獄呢?或者說,回到房間裡去?
後花園,人類住房。
已經跑偏的思緒又被晏雪洲強行拉了回來。
光精靈們在自然界
中,但實際上,他們其實離人類世界也並不遙遠。生命樹就在一片森林裡,從森林裡出來就有一個人類住所,這裡或是一家三口,又或是單人居住。人類並不會察覺光精靈的存在,他們過著自己的平凡生活,不過當然的,他們也會有自己的故事。
有人居住的房屋,夜晚當然是明亮的,燈光也是光,光精靈是可以來收集光的,又或者光量不足,也能在人類住所短暫停留。
獨守老屋的婆婆,養了一隻貓一條狗。每到夜晚,她是開著電視然後睡大覺,鼾聲常常比電視劇的聲音還要大。
她好像沒什麼煩惱,每天都過得非常悠閒,如果有光精靈不小心因為光量不足無法飛行摔落在地,會被她當成普通的小蜻蜓,輕輕地捧在窗台上,然後微笑地看著精靈們扇動翅膀重新飛走。
但每到某一個日子,婆婆就會變得哀傷,反複擦拭相框的鏡片,相框裡是她與丈夫年輕時的照片。
光精靈們慢慢長大,婆婆也越來越老。不知什麼時候起,老屋空了,夜晚不再亮起燈光。
過了一段時間,老屋又重新亮了起來,是一對年輕的兄弟,老屋被他們翻新,長滿雜草的菜園被清理出來,森林外的房屋有了新的顏色。那又是一個新的故事。
隨著光精靈慢慢長大,這棟老屋或許會破舊,或許會被拆除,但也可能會擴建築,旁邊也可能會有另一棟房屋。
精靈們也會路過一個又一個人類的生活,聽一個又一個的故事。
晏雪洲手撐著自己構建出來的簡陋老屋,點著窗台,思考著另一個問題。
好久沒做真溫馨的遊戲了,一時間都有點跑偏了,死亡好像不應該存在在這類遊戲裡,那隻會讓玩家增添暴躁。
讓他想想……
假星星的設定還是可以保留,光精靈們遇到假星星了,可以想辦法遠離逃脫,實在逃脫不了,完全陷入黑暗了,可以選擇消耗某個道具,重返生命樹。
而在外探險,光量不足了,光精靈們就無法飛行了,但還可以用小腳腳走路回家。隻是在體形縮小之後,走路回去,路會很遠,不過至少不會死,已收集的光也不會消失物品不會掉落了。
至於BOSS也可以修改,打BOSS,改成精靈聚會。
生命樹有精靈女王,精靈女王是成年精靈形象,非常美麗漂亮,每隔一段時間,女王都會出現。
往往這種時候,精靈們都會齊聚一堂——社恐精靈也可以單人跟NPC精靈們聚會。
聚一起做什麼呢?當然是開辦聚會了,可以辦運動會,可以辦舞會、猜謎大會、插花會,還可以辦精靈星光繪畫大會。
運動會,精靈們可以比各種運動項目。舞會那更不用說了,多麼優雅好看的活動啊,活動期間,玩家們都能免費試穿各種小衣服。
猜謎插畫樂趣活動,至於那個星光繪畫,則就是晏雪洲當時構想的,千百名光精靈聚在一起,共同用自己的光亮繪成一幅畫的畫面。
這個活動,玩家們之間
可以交流,也可以不交流。任務由女王來布置,不想交流的玩家,自己找個位置把自己放好,等著其他人也飛到彆的位置,把畫鋪滿,最後“哢嚓”來張合照就可以了。
主打的就是享受熱鬨氛圍,但又不用開口說話,完美!
實在是連任何一個玩家都不想見,那玩家也可以自己在單人世界裡跟NPC們一起過活動,享受的福利與多人聯機世界一致。
OK!既不肝又不氪又沒有高壓任務的免費小遊戲《追光》,就這麼設定了!
這款遊戲敲定,但晏雪洲可不會委屈自己,既然在這款溫馨童話風的小遊戲不方便搞事,那就在衍生出來的迷人小人後花園冒險故事裡搞事吧!
光精靈們最初能有拇指大小,後面還會慢慢長大,但迷你小人就真的隻有螞蟻大小了。
這個冒險故事的開始是這樣的,某一天夜裡,主角在自家後花園看到一道藍色的光從天空落了下來,那光很細很小,主角很好奇,趁著大人們沒有注意,進了花園找那藍光,他很快就找到了,原來是一艘迷你飛船。
正在主角把飛船拿在手裡把玩時,飛船的艙門打開了,出來了幾個芝麻大的生物,對著主角的眼睛就是一個攻擊。
那是一道危險紅光,主角反射性抬手去擋,但已經失去意識,第二天天一亮他醒了。然後發現,整個世界都變了!
身邊的草看起來有幾十米高,葉片上的露珠感覺掉下來都能把他砸趴下來,還有草叢裡那些蟲子的聲音,不再是細微的“嗡嗡”,而是如野獸般的轟鳴。
主角的主線任務,就是找到那艘飛船讓自己重新變回正常大小。
但在那之前,他得先在這個後花園裡活下來。
曾經完全不起眼的小草,現在放大來看原來長著鋸齒,不小心觸碰到,身體就會被狠狠劃傷;潮濕的草叢底部,會有很多蝸牛,它們不攻擊人,但會分泌黏液,使得那些地方極難行走;蜘蛛是極好的獵手,它們總是在各種想象不到的地方織好了網,就等著獵物不小心被網束縛住,然後來收享用大餐;螳螂,它們在這片草叢可是武力值極高的存在啊,天生就擁有高級武器,如果小人不小心撞上,那可就太危險了;螞蟻,單隻小人還是可以對付的,但螞蟻可總是成群結隊的,它們有極強的團隊意識,就算比它們大十幾倍的家夥,它們也能將它打包帶回家奉獻給蟻後。
而這些蟲類,還隻是這後花園裡普通級彆的危險。
再高一些的,喜愛蟲類的鳥雀,覬覦著木屋裡食物的老鼠,再高一層的,能狩獵鳥與老鼠的蛇、貓、鷹,會在院子裡亂竄的狗,全都是危險。
這類大型的“怪”,迷你小人要怎麼才能對抗?又怎麼才能從它們爪子下嘴下活下來呢?
而食物鏈的頂端,就是人類了。房間除了意外變小的主角外,當然還有他的父母朋友。父母會定期清理花園,除草除蟲,不論是除草機還是除蟲劑,小人沾上一點那都是個死字。
但怎麼說呢?縮小了,人類也還是人類,人類是擁有智慧的。他們能用雙手創造出非常多的東西。
他們可以製作出防禦或攻擊的衣服武器,可以照明,可以生火,可以在後花園找一些人類殘留的廢品垃圾,用它們來製作陷阱或者烹飪食物,還可以用後花園的資源給自己建一個安全小屋。
但大型的怪,毒蛇,野貓之類的,一個小人還是太超過了,所以這款遊戲是多人聯機遊戲。玩家們不僅可以組隊,還可以開團,一起打大型BOSS。
不過對討厭蟲類的玩家可能會有點不太友好了。
晏雪洲準備把這兩款遊戲都做出來,先上休閒小遊戲,再上冒險聯機遊戲。一個休閒放鬆,一個緊張刺激。
嘿嘿,想想都爽啊!!