異獸樂園是經營遊戲,體量不會很大,大概比《山海》還要小一些,也不是《公司模擬器》那種免費小遊戲,算是中型的單機遊戲。
名字嘛,就叫《怪物樂園》。
故事就是這個樂園膽子賊大,從星際抓各種品種的異獸來當“動物”展覽,以吸引全星際的遊客,這種既作死又刺激的項目確實能吸引到不少有錢人。
不過危險係數很高,有錢人追求刺激但也不是傻子,要想成功把樂園開起來,樂園得配備專業團隊。
狩獵隊——派出去有概率抓捕到異獸;
麻醉師——負責讓基地內躁動的異獸或出逃的異獸安靜下來;
獸醫——治療受傷異獸、研究異獸傳染病毒;
講師——向遊客講述不同種類的異獸生活習性;
飼養員/訓練師——負責飼養/訓練各種異獸。
此外,還有店員銷售員、清潔工等基礎人員配置。
有的異獸生性凶殘,有錢人嘛,可以給他們搞個鬥獸場,讓他們尖叫瘋狂;也有的異獸外形豔麗,但具有高強的毒性,可以放在展館內隔著厚厚的科技玻璃供遊客觀賞;還有的異獸它們的肉啊,特彆好吃,直接就做成特色餐廳,把它們端上餐桌,讓來的遊客不虛此行;以及少部分性格不那麼野,危險性也不那麼高,容易馴化的溫和類異獸,這類異獸可由樂園中的訓練師馴養,然後養殖,作為特色寵物對遊客們出售。
現實中這種樂園明面上是肯定不允許存在的,但有的灰色地帶或黑市是有的。
晏雪洲雖然沒去過,但明烈去過,還做過一些任務。
遊戲裡是光明正大地養異獸,但遊客們的安全性還是要保證啊。咱畢竟是開樂園的,道路設置幾種等級,等級越高,護欄的防禦性越高。不同種類的異獸需要分開飼養,否則有的相鬥,有的直接食物鏈。
每個異獸基地,需要派遣工作人員定期維修,不然的話,指不定哪天圍欄被破壞,異獸就衝到道路上開遊客自助餐了。玩家惡搞玩法可以這麼玩,不過正經的呢,死一個遊客,樂園肯定是要賠大錢的。
開樂園的目的是為了賺錢,異獸種類越稀有,危險性越高,吸引力越高,會有更多的遊客來樂園耍。來樂園,也不能隻是看異獸啊,遊客們還要吃喝上廁所住酒店啊。
隨便哪個旅遊景點,開個飲料店,外面賣兩塊錢的水,園區內賣五元,外面賣五元的冰激淩,園區內賣十五元。
門票也有門道,有的門票是套餐,包含多少個項目,但不包吃喝。有的門票隻是個門票,進來之後項目還有另外給錢,還有的豪華門票,既包所有遊樂項目,還包酒店一晚食宿。
這些,都是玩家可以折騰的東西。
什麼日子,對特定的人群會有更大的吸引力。比如學生和上班族,周末肯定是人流量最大的時候。而不是周末的日子,比如情人節,對小情侶們的吸引又會更大一些。
在這些特定的日子裡開放
對應的項目,能賺更多的錢。
除此外,樂園不僅要找一些稀有的異獸放裡頭吸引人,周圍的綠化啊,建築風格啊,也對吸引力有一定的影響。想想看,同樣的怪物樂園,一家搞得像養殖場,一家卻設計得像原始森林,遊客會選哪一家去?
而且能來這種樂園的人,肯定是不差錢的,不需要為遊客省錢,方方面面都給他們拉滿,三步一景,五步一商鋪,紀念品怪物周邊飲料食物,統統安排上。來玩嘛,當然要儘情享受了。
遊客們吃好喝好玩好,就會給樂園高評分,得到高評分後,樂園的正面吸引力也會越高,反之亦然。
晏雪洲把這些想到的東西全都記錄下來,這樣一算,需要構建的東西還挺多的。花草建築,人物模型,異獸模型,地形……
不過這款經營遊戲,可以像《星球主》一樣不做味覺和嗅覺這些數據編輯。
畢竟咱是樂園園長,又不是遊客。但遊客視角還是可以有的,等玩家把樂園建起來了,就能以遊客的視角瀏覽自己的樂園,換一個角度看,樂園可能美得超乎意料啊。
這點和《星球主》也是一致的。
想法記錄完,晏雪洲還不急著做,等後面閒得發慌了他再開始搞。
現在啊,《末世天災》才剛要開公測呢,後面幾個災難世界也得做啊。還有另外幾款遊戲,新的DLC,新的活動更新,新的劇情,這些都要時間。
雖然不需要他每一樣都親力親為,但他總得過眼才能放心。
腦洞嘛,就先存著吧。他要是想,還能想好多款來,宮鬥遊戲、抽卡遊戲、塔防遊戲,還有修仙遊戲,這些他都還沒做呢。
《末世天災》正式公測這一天,購買遊戲的玩家人數相當多,晏雪洲這回沒時間也沒有精力去玩又或者溜去看彆的主播玩了,一直守著數據。
主要是《天災》每個區的服務器開放規則與其它的遊戲都不同,玩家進入遊戲,刷新的身份是與時間息息相關的。在他們之前,星網還沒有這樣的設計,玩家一多,會有出錯的可能性。
內測時雖無數值異常,但畢竟公測人數龐大。
好在晏雪洲舍得花錢,公測第一天並沒有出什麼亂子,進了遊戲的玩家都哭著表示遊戲好玩極了,讓他們死去活來,酸爽無比。
晏雪洲愉快接受玩家們的評論反饋,點開遊戲評論區,熱評第一的是:“花錢找死。”
聽起來像罵,也確實是在罵,但給五星。
邊罵邊打高分,玩他們遊戲的玩家傳統技能了屬於是。
而對這個現象,許多沒有玩過的網友也已有所耳聞,也算是遊戲界裡獨特的一道風景線了。
接下來的一周時間,晏雪洲都在守數據,沒什麼大問題後,他就又開始他的日常愛好。
看遊戲主播們破防,看玩家們一邊罵一邊玩得停不下來。
唉,看了這麼多年了,總是百看不厭啊。
順便,晏雪洲數著玩家們什麼時候玩到第一
個世界的中後期,和眾多玩家一起,見證大災難的降臨。
等玩家們終於鬆一口氣挺過了第一個世界後,第二個世界的最大火山爆發,熔火城市又如期而至。
而後還有,看似美好的流行星突轉為隕石雨,且大部分墜落的隕石都帶有輻射,地質水源被汙染,人類的生存更加艱難。
說起來,晏雪洲自己都還沒玩過隕石世界呢。
這個世界的科技水平要比前面兩個都要高一些,世界裡的官方政府在預測到原本的流行雨成了隕石雨後,會啟動導彈對轟,以降低巨大隕石對人類世界的傷害。同時,許多地方都有藏身的防空洞,與私人住宅的地下室。
輻射的汙染會使得地面很長的時間都無法居住或種植食物,人類需要向地下轉移,從一個個防空洞,逐漸演變成地下小鎮,地下城。
人類雖然弱小雖然不堪一擊,但有時生命力也格外頑強。當弱小的力量團結起來了,他們又會強大到不可思議,明明是滅世的危機,他們卻也總能從中找到一線生機,並將其不斷擴大,建立新的世界。
不過嘛,第三個災難世界,玩家通過第二個世界之後,是沒有預示的,進遊戲的界面也會顯示一個轉動的“?”。同樣的,第四個喪屍世界也是一樣。
喪屍世界,就和星際一部分末日戰鬥遊戲類似了。
不過《天災》的遊戲機製並不會改變,戰鬥並不是主要的,生存才是。
四個世界,按玩家們的正常遊戲速度,玩花四到五個月。
而在這四到五個月之間,晏雪洲也必須帶著他的團隊,製作出後面的幾個世界來。
超強酸雨、冰雹、異形生物入侵、寄生蟲、全球高溫……不說全部做出來,至少也得完全兩個。
《怪物樂園》這遊戲,也就繼續往後延了。
而在晏雪洲與團隊認真工作,《天災》正式上架一個月後,他再一次收到了星際聯盟的郵件。
金色的郵件在郵箱裡非常的顯眼。
先看到的助理激動得語無倫次,原因無他,這一次星聯邀請,是他的多款遊戲提多多個獎項。
這些獎項加遊戲名,一單子列下來,金閃閃的亮瞎人眼。
助理在晏雪洲看過之後,忍不住問,能不能把這郵件曬到內部群裡,讓大家夥都高興高興。
晏雪洲笑著應好。這些獎項的提名,當然不止他一個的努力,是所有人的榮耀。
從上次新秀時,晏雪洲就已經了解到,像這種正式的獎項,總策劃的工作經驗一般是要滿三年的。
今年,正好第三年了。
晏雪洲不知道的是,這項隱性規定,讓星聯的評委們扯了好久的頭花——如果不是非要滿三年,早在新秀之後,晏雪洲個人就能拿多個獎項了。!