第 95 章(1 / 1)

隱是前不久才玩的《天下俠者》,在此之前,他沒有從任何渠道去了解這款遊戲,但玩遊戲或多或少聽說過,隻知道這遊戲裡有輕功。

輕功是什麼,隱開始玩的時候並沒有概念,也沒有特意去找NPC學,他對遊戲技能招式更感興趣,尤其是技能起手式可以自學這一點。

後來十五級到了門派,他才知道什麼是輕功,所以,他是直接略過了小輕功學的大輕功,理所當然的,剛上手時摔死了。

這遊戲和彆的不同,或者說晏雪洲的許多遊戲都是這樣,NPC不會直接提醒你該乾嘛乾嘛,玩家要主動去發現,你不找NPC學,那小輕功就是沒有。

隱的死亡方式裡,並沒有摔死這個選項,這是他完全沒有預料到的。在他難得的發愣時,魏淩出現了,問他需不需要師父,他可以教他。

隱:……

雖然不想承認,但他想到剛剛摔死的樣子,或許他確實需要,於是,隱開口叫住了似乎已經打算離開的魏淩。

師徒關係從那天起確認。

這位師父教的非常儘心,雖然每次都說得過於詳細,但隱知道,他隻是想讓自己避開那些摔死的因素。

隱上手很快,實際上在第三遍時,他就已經會了,但看師父說了很多遍很難,他自己摔死的次數怎麼怎麼多,加上聽聲音還是個年紀不大的小孩。

隱就故意多失誤了幾l次,等差不多了,再會給他看。

魏淩並不知道這些,見小徒弟在自己的指導下終於越飛越好,非常驕傲非常開心。

隱其實更習慣一個人玩,但魏淩每天一上線就找他,那歡快又期待的語氣,他的拒絕說不出口,時間稍微一長,他便習慣了。

至於現在。

兄弟兩個相對無言。

而彼時的魏淩全然不知小徒弟與好友間的親密關係,睡覺之前還一心盤算著介紹小徒弟和談軒認識,今天談軒奇奇怪怪的,好像對他小徒弟有意見。

他徒弟雖然話很少,但沒有任何毛病,有怪打他,徒弟第一個就上去秒了,多貼心啊!

至於等他介紹兩人見面時氣氛是如何沉默怪異,那都是後話了。

這邊晏雪洲在休息日後又重新回到了工作狀態,《末世天災》的構思目前暫隻存在他腦子裡和家裡那台全息艙裡,這也將是個大工程,現《天下俠者》才剛開始,新項目暫時不能著急做。

《天下俠者》是新遊戲,但差不多玩到一個月,不少玩家也已經滿級了,這種時間,就需要他們給一期活動了,這第一期的活動不能太複雜,主要是讓玩家們了解到滿級之後的部分係統玩法,這個玩法內容也不易過多,免得太過眼花繚亂,讓玩家找不到重點。

輕功大家都已經熟練了,第一期暫時不做這個,滿級之後,大部分PVP玩家肯定會想要找地方拚刺刀,同時也會有很多強度黨追求更好的裝備,所以競技場的內容可以放在第一期活動裡。

競技場晏雪洲

之前便已經設定好了。

主要有三種模式:單人模式、組隊模式、團隊模式。

單人模式又有兩種可選,一個1V1PK,二是單人進十人、二十人、五十人的賽場,淘汰除自己所外的所有選手;

組隊模式比較常規,雙人PK,三人PK以及五人PK;

團隊模式則分紅藍兩方,有十人團戰、十五人、二十五人以及五十團戰。

其中單人1V1可從PK更改為決戰,決戰模式向本服所有玩家開放,即,單人決戰是可以被圍觀的。比如遊戲裡某熱門事件的主角,想要解決紛爭,就給對方下戰書,然後公開決戰。

既然是決戰,那當然是你死我活了,所以,一旦確定開決戰,兩名玩家輸的一方是會掉級的。滿級掉一級,至少也要花三天至一周時間才升得回來,對於一部分玩家來說是非常傷的。

而單人PK,和普通的切磋差不多,隻不過會有戰場背景的區彆,以及競技獎勵——普通切磋是沒有獎勵的。

至於單人進十人二十五十人賽場,淘汰其他所有人的玩法,裡面會存在各種道具,有的賽場死亡即淘汰,有的賽場死亡可複活,最終積分數高低根據人頭數來判定。

這類的玩法,也在戰鬥遊戲中比較常見,小組賽與團隊賽也是一樣。

PVP的活動以競技場為主,PVE和休閒玩家也要兼顧。這也是目前大多數星際戰鬥遊戲不具備的,尤其是休閒上。

PVE限時副本概率掉落絕美掛件裝飾物。休閒玩法,珍獸門被盜走一批毛茸茸,請江湖俠士追查下落,將本派珍獸送回,就可能獲得一隻小幼崽。

話說晏雪洲在設計萌寵係統時,他給明烈展示過,然後發現了件事,明烈好像對毛茸茸沒有抵抗力,果然不愧是猛男該喜歡的東西啊,殺傷力竟連明烈也招架不住。

也是,全息遊戲中的毛茸茸們那蓬鬆度,那溫暖舒適的手感,又萌顏值又高,誰不喜歡呢?

把活動安排好後,晏雪洲才來一個人先做著《末世天災》。

第一個星球經過幾l天考慮之後,他打算做成暴風雨+海嘯+低溫,沿海地區為海嘯,內陸地區為特大洪水。

一顆星球的地圖不會很小,但也不會特彆大,畢竟後面還會有很多顆。

暫定為五個沿海城市,三個內陸城市。

沿海城市遭受的衝擊的肯定是最大的,單一個大海嘯就會很難應對,而海嘯這種東西,就是要天晴日清的時候,突然來襲,讓人猝不及防毫無防備震撼才會更大。

晏雪洲並不打算是讓玩家們一進入遊戲世界災難就直接開始,而是給他們一段安全期,這個安全期很短,用來做準備工作。

同時,每個玩家會隨機不同的主線任務。

在加載進入遊戲世界時,玩家們就會提前收到一條消息,這顆星球將於幾l個小時後遭受什麼什麼災難,等玩家進入遊戲之後,他們會根據世界的重要NPC們生成相關的身份。

例如,小李是這個星球的科學家,那麼,玩家生成的身份,會圍繞他來展開,妻子兒子同事朋友對手等等,而根據他們各自不同的身份,再隨機出主現任務。兒子身份的玩家主線是保護這個NPC,並生存多少多少時長,對手身份的玩家主線是比小李更先抵達什麼什麼地點並生存多少時長。

生存類遊戲,最重要的體力、健康值、精神值、飽食度也都要有。

給玩家的開局的安全時間,便是讓玩家們在災難還未來臨之前,儘量多地收集物資。

這個天災遊戲,重點並不在於殺怪,而在於人類如何抵禦這些災害,又如何在這種惡劣的環境下生存下去、重建家園。

星際的物理引擎不用擔心,能模擬出很真實的災難景象,而晏雪洲做的就是,把城市給建設出來。

emmm所以,他這個策劃,也得變相來玩一把《我是星球主》搞搞城市建設了。

當然,兩款遊戲內容並不一樣。

星球科技背景不同,此外,因為要讓玩家在城市中找尋到物資,所以這個天災遊戲的所有建築內部,都是有東西的,且所有的東西都可用可拿。

這也是工程量大的原因之一。

像喪屍學校,學校的教學樓,實驗樓,宿舍樓,保安廳,行政樓,每個樓層每間教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去門口抵擋喪屍,每個學生的課桌裡面或許還藏著零食和水,小賣部物資豐富,食堂寬敞後廚物資更加充足,這些隻要玩家進入都是能夠找到的。

不僅可以搬可以拿還可以吃喝,整個地圖建築都是偏真實的,進入遊戲仿佛就真的到了那個時代,要面臨天災危難,要近距離地體驗那些困難艱險。

而第一顆星球也尤為重要,因為玩家初進入,是比《夜半聲》還要“裸”的,沒有道具沒有積分沒有異能,隻能憑借人類普通的力量,當然在這個過程中,玩家是可以升級可以進步的,隻不過會有一定的度,最多隻是比普通人強一些。

現在,晏雪洲就從第一個城市第一棟建築開始做起了。!