《天下俠者》內測一周,關於遊戲的討論度隻增不減。
隨便點開某個遊戲圈的聊天平台,都有提到《俠者》的,遊戲官方論壇就更不用說了。而隨著玩家們等級的提升,很多終於解鎖了世界聊天頻道。
這個頻道一開,雖然內測隻有五千人,但每天都熱鬨得不得了。
“今天也摔死了在唐門懸崖下,安詳.jpg。”
“樓上也選了唐門嗎?我也。剛開始看門派的時候,覺得,哇塞!這門派建在懸崖上,好酷!現在我隻想說,唐家的創始人是不是有病病?腳踏實地點不好嗎?修那麼高很危險好不好?”
“嗐,摔死已經不新鮮了。我們昆侖現在流行的死法是凍死。嗬嗬,昆侖下面有一條冰河,從冰河上面飛沒事,但要貼近河面,就會中‘寒冷’的負面狀態,不趕緊離開就被凍,被凍就掉血,然後隨便過來一隻小野怪就能搞死你。”
“!!!我靠真的啊?我前天終於解鎖了世界聊天頻道,看見有人說在冰河上被兔子咬死了,我還以為是來搞笑的。結果是真的?”
“真的是真的啊!除了昆侖還有五毒的一片沼澤林,進去後會被毒死。”
“還有副本裡,有個本BOSS好惡心,會撒毒粉搞偷襲,毒粉一被吸入,玩家就中負面狀態,然後被他打。”
“嗬,偷襲算什麼?!我們團今天開的那個本,那BOSS更絕,打不過就跑了,跑了啊!還剩一絲血,跑去了他的老巢藏起來回血,我們花了一個小時翻遍副本地圖才把他從暗道裡找出來,然後這家夥,滿血了,草!”
“想起當初說副本太簡單的自己,我抬起手就扇自己一個嘴巴子。”
“不至於,真的不至於。這不是我們太天真,純粹是所有策劃都被那隻黑心團子帶壞了!”
“沒錯沒錯!樓上正確的,就是這樣!”
一開始罵策劃,世界頻道停不下來了,輪番滾動花式不臟的罵法,短短十分鐘,證明了人類語言之豐富。
罵歸罵,但玩所有人還是照玩不誤,甚至相當起勁。
雖然遊戲在多個方面都比一般的戰鬥遊戲難,核心也不同,但不得不多,玩家們是看得出遊戲官方的誠意的,這不是敷衍之作,也是耗費了大量精力心血的。
高山懸崖冰河,這些確實是大輕功的阻礙,但如果玩家征服它們,飛躍上巔峰,俯瞰山下,那種滿足感也是不可比擬的。
在高山最高的點,懸崖的邊上,冰河上方,拍一張照片錄一段屏,很多玩家都會捂嘴流淚,狂誇自己好帥好美,我怎麼那麼帥,然後發去動態裡花式炫耀,今天輕鬆爬上了最高的那處山,今天成功從懸崖最底下逆天登頂,今天飛冰河的姿勢好像跳舞等等,裝完逼炫耀完就隻等著收獲其他人的羨慕誇讚,或者熱情跑來“學習”的小菜鳥們。
一周時間,玩家們等級還不夠高,暫時還沒有辦法開啟師徒係統,但很顯然,有的玩家已經開始當起了師父,並享受到作為
師父指導徒弟的樂趣了。
除了景和輕功,戰鬥遊戲戰鬥當然還是重點。
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隨著等級的提升,玩家們可以學習的技能多了,副本也多了,獲得裝備武器秘籍的途徑也增多了,強度黨已經開始增加自己的強度,三四十級就已經有人開始在PK玩了,而PK試玩的玩家們,也終於是體驗到了宣傳片上那些流暢華麗的招式的爽感——那是他們自己打出來的。
但是,有一個大部分玩家都想吐槽的點。
這個遊戲技能因為複雜,也因為是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得語音。
啥意思呢?比如萬劍山莊的絕技同時也是大招[萬劍歸一],玩家要用喊的。
跟人PK,或者打怪,都要喊一個[萬劍歸一],這個技能才能成功使用出來。就,有點中二,容易羞恥,社恐的噩夢。
玩家們倒也有找到方法,如果不想自己尷尬,那就點到係統私聊,在私聊頻道裡喊。這樣一來,就不會有人聽見了。
當然並不是隻能用喊了,事實上《俠者》有兩種技能使用方法。
一種是喊技能名稱,另一種則是學習技能簡化動作。
這也是一般戰鬥遊戲沒有的,星際的戰鬥遊戲大多有機甲或者彆的武器,玩家要用技能,直接操作機甲和熱武器就可以了,不需要那麼麻煩在口頭喊,或者特意去學招式動作。
但是《俠者》不同,招式動作是這個遊戲很重要的一部分,也是特帥的一部分。複雜的招式動作玩家又不是專業的,哪有一看就會的?
想要流暢地使用出來,語音喊技能是最方便的。
但是追求也可以有,簡化招式動作,玩家隻需要學習每個技能的起手式,這個技能就能自動完成。隻是一些起手式,對於沒見過古武的星際玩家們也是有一點難度的。
雖然有難度,但很顯然,用起手式的動作來釋放技能,會比口頭喊更加利於競技。
競技一開始,語音的玩家要麼不想喊出來要去點一個私聊,要麼就直接喊出來。直接喊出來,技能是成功使用出來了,但喊的那一刻,就等於把自己要用的技能明明白白告訴了對手。
在中低玩家動作和語音區彆不大,但在高端競技中,這一點是很致命的。語音出來了,這個技能才出來,會有那麼零點幾秒的延遲,這個延遲大部分人可以忽略不計,但對於真正的高玩,卻滿是破綻。
啊,好像想得有點遠了?晏雪洲看著世界頻道玩家們聊到技能的記錄上,卻不由得已經考慮到職業玩家的事。
好的戰鬥遊戲,是會吸納專業的電競選手的。
電競在星際大學可是有專業的,像現在星際大型熱門戰鬥遊戲,如何判斷它是否足夠熱,就是根據這款遊戲有沒有職業賽來定的。
《荒野》自然不用說,專業到軍校學生們都是必備訓練遊戲。每年都有無數職業隊加入《荒野》,遊戲每年的賽事也是全星網注目,熱度雖然不至於現實版的荒星選拔賽,但也不低。
還是那句話,雖說不是衝著《荒野》那種程度去的,但也得有追求不是?
既然做了,當然要做到他能做的最好。
所以職業賽,他的《天下俠者》是一定要發展的,至於什麼時候才能吸引職業電競手們,晏雪洲有信心,這個時間不會太久。
畢竟《俠者》有著它獨特的優勢——作戰方式是與絕大多數戰鬥遊戲不同,且招式技能絕一無二。
多個門派多種職業,甚至還有散人的存在,以武會友,江湖的規矩。
內測到現在,晏雪洲就已經看見不少玩家在練習簡化的招式起手式了,還練得有模有樣的,這些技能招式,可是他在星網收集了許久的投稿,又喊來了明烈與溫易參與一個多月才做出來的,現實當時是可以學的,而且學出來還很有用。
說不定什麼時候能用上呢不是?
不止招式,就連《俠者》裡的各款武器,晏雪洲也已經做好周邊的準備了,等正式版一上線,武器周邊就能時不時地做為福利贈送給玩法。
遊戲活動也得跟上,而職業賽什麼的,很適合在周年慶的時候舉辦。
第一年肯定還隻是網友參賽,但第二年第三年,慢慢發展下去,他相信要不了很久,《天下俠者》也會有屬於自己的職業賽了。
說回當下,這次內測的時間還是隻有半個月,半個月已經能測試出很多東西,基礎玩法也展示得差不多了。
隻不過《天下俠者》這遊戲,滿級並不是終點,才僅僅是開始,這個時間還是短了一些,但劇情的完整度,得根據第一批玩家的等級來。
畢竟當初晏雪洲的設想就是做一個“活的”江湖,與《異世界戀愛》類似,如果一次性讓玩家升到滿級,等於很多劇情都劇透了。最重要的是,那麼多隱藏,五千個玩家也大概率玩不出來。
現在玩家雖沒有玩到滿級,但滿級之後的玩法也可以做為之後的宣傳方向。
師徒係統、俠侶係統、親友係統、萌寵係統,武林競技場,幫會大戰,陣營戰等等。
同時還會有許多日常任務,周常任務。江湖上事情多,隔段時間或者說解開一個劇情,就有一些臭名昭著的大盜或凶徒被通緝,作為俠者,自然當仁不讓,要將這些人捉拿歸案。
相應的,朝廷與武林盟主,都會給大量獎勵與經驗值。
啊對,差點忘了還有懸賞係統與尋寶。
這樣算下來,玩法是真的很多,晏雪洲有點擔心了。
擔心啥?擔心玩家們的肝。!