第 71 章(1 / 1)

什麼是武俠呢?

是名揚天下,也是歸隱山林;是路見不平拔刀相助,也是萍水相逢後會有期;是一人一劍一江湖,也是一刀一槍衛家國。

“武俠,武,武者也;俠,道義也。武俠世界,便是以武力解決紛爭,以實現俠義精神的世界(1)。”

“等等,以武力解決,”穆常青舉手提問,“怎麼聽起來有點像星盜?”

其他人也點頭,是啊是啊,聽著有點像啊。

晏雪洲挑眉,“所以區彆在於這個‘俠’字啊。大俠可與星盜截然不同。比如——”

“星盜會無償幫助彆人嗎?”

幾人一起搖頭,不搶彆人的錢都算好了,哪可能無償幫人?

“假如有一群人在追殺某一個人,這人是個好人但已經傷痕累累,星盜會冒險救這個人嗎?”

幾人又搖了搖頭,當然不會,除非這人花大價錢雇傭他們,不過傷得太重,就算救下來,恐怕也會被星盜扒個乾淨,最後就……

幾人想到這裡齊齊沉默,他們好像懂了。

沒錯,俠,雖有能力,卻並不會因此而恃強淩弱,不會濫殺無辜。他們心中有一腔正氣,手中兵器是用來攻擊敵人的矛,也是護心中在意的人的盾。

與隻會掠奪毫無道義的星盜是完全不同的。

在這個世界中,沒有任何高科技,想要成為武者,需得勤學苦練。

事情的開始要從江湖上許多個偏遠小村落被屠殺殆儘說起,這些村落都有一個特點,都在一處地方與另一處地方的交界,這種交界地的偏遠村落,一般人比較少,隻有途徑這些地方的人才會發現有人遇難。

而玩家,就是出自於這些被屠殺的村落。

晏雪洲想的是,既然這次的世界地圖這麼大,這裡又是全息遊戲,那麼,可不可以把玩家們的生成點,分散在地圖各個地點呢?

當然不至於全部分散,而是這一部分都在A點,另一部分都在B點,大家出生於各自省份,靠近的門派也不相同,這跟所有人都在一個小村子出現,有什麼不同?玩家會對第一個出生點有一種歸屬感,而到達彆的小村落時,會有一種新鮮感。

還有一個就是資源分配問題。

所有的玩家都集中一張小地圖上,一開服玩家增多,資源是很快會被刷走的。人多事情也多,一開服就有人開始搞抱團搶占資源的惡劣行徑,又或者還在新手村就開始組隊打劫落單玩家,玩家的遊戲體驗會很差。

但如果玩家出生在不同的點,資源問題多少會得到緩解。

說回劇情上,玩家一來,就將面臨自己的村落被屠殺的劇情,當時的他,由於沒有能力,無法反抗,也無法救下任何人,所以隻能眼睜眼看著親朋好友被仇人的屠刀殺死,這份恨意,這血海深仇,便是玩家們要變強的初衷。

同時,這事情究竟是誰做的,玩家們也得順著劇情去一步步探查,若是今後成長起來了,這仇卻不知

向誰報,甚至還認賊作父了,那才是真的可悲。

但既然已經是全息了,晏雪洲還是想要膽大妄為一些,讓這個世界裡的NPC智能度也高一些,倒不至於高到像《異世界戀愛》裡跟玩家談天說地的地步,但至少不像普通的NPC那些呆板,隻知走劇情。

比如某個NPC,他人設是暗戀某某師妹的,那麼,他除了給玩家頒布任務以外,每天還會裝作不經意的路過小師妹的身前,偷看她的反應。

而小師妹的人設裡,有一點是特彆喜歡去外面的集市逛街,那麼她除了與玩家交互任務之外,大概率也會與好姐妹一起出現在集市挑選心儀的東西。

因為小師妹很喜歡逛街,於是有一天,她被惡徒盯上了,趁著她落單時,那些人綁走了她,而頭一個發現不對勁的,便是那位暗戀的師兄,此時,師兄就會向玩家發布限時緊急任務,要去營救他的師妹。

看,這樣一來,這個任務的發布,就會顯得合情合理了。

玩家進入遊戲之後,也會有一種,這個世界的人物是活著的感覺,代入感也會更強。

以前的技術沒辦法做到這樣,但星際不一樣,《異世界》已經向晏雪洲證明,這裡的技術是絕對可以的,隻不過,這部分的花銷同樣也會很巨大。

這個武俠世界的人事複雜度,可比《異世界》更多更雜。

《異世界》主要的範圍還是在王城以及王城附近,再集中一點就是那所貴族學院,可是,這次的世界,一整個江湖。

晏雪洲講到這裡,電影室的幾人已經沒人把注意力放在直播上了,都專注地看著晏雪洲。

羅逸忍不住出聲:“老師,然後呢?”

“就是就是!然後呢?玩家們一進遊戲就身負血海深仇,遊戲NPC智能度也和異世界,有人設的自主行為,還有呢?主線劇情有嗎?”

晏雪洲打了個響指:“當然有啦!”

玩家們被屠殺的小村落就是主劇情的起點,圍繞這個起點展開,能入中原神不知鬼不覺做下這種事情,一定非常人所為。這些人還專門挑地界交界處,是在籌謀什麼?又或者說,是在找什麼人或者什麼東西嗎?

是因為消息來源不夠清楚,隻知道“邊界”、“小村落”這兩個信息,而這群人又秉承著寧可殺錯絕不放過的理念,所以才會有這麼多的無辜村子遭此大難?!

真是豈有此理!武林怎能放過此等惡人!

正好,新一屆的武林大會馬上就要開展,武林盟主競選在即,新盟主一上任,這事便要交由盟主親自調查。

各大門派將於數月後,聚集在某某地舉辦武林大會。

在此之前,玩家們需要儘快成長起來,若是新盟主上位,找到蛛絲馬跡了,玩家們才好為自己的村子出一份力。

然而,事情並不如想象中的順利。從各個小村落裡僥幸活下來的玩家們,時不時會遭遇蒙面人的襲擊。

等到武林大會開展時,各大門派紛紛出了狀況。甚至,連這一

屆最有可能當任盟主之位的某某派掌門,也橫死房內。

這到底是怎麼一回事?!

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“對啊對啊!到底怎麼一回事啊!”聽眾表示很急啊!雪團你能不能搞快點。

雪團一攤手,無辜表示:“沒有然後了啊,就隻想了這麼多,後面的故事等我編出來才知道了。”

聽眾們:“……”你XX。

講真,要不是你是老板,我們也要罵了!

把人胃口吊起來了,結果就沒了!人乾事?

心裡罵了一遍之後,幾人才開始討論。

“但是,不是我潑冷水哈,老板,要照你的想法來,這個世界的時間也是要流動的嗎?”

“世界想要真實想要足夠的代入感的話,時間也是一個問題。”

“《異世界》的時間流動其實還好,畢竟是單人遊戲,時間在走也沒關係。但這次的遊戲,是大型多人聯機吧?”

“啊,就是啊!這個時間要是真的流動起來,我的天,有生之年做得出來嗎咱?”

“這一點確實是太難辦了,不過也不用這麼想,我們可以將一大段劇情定為某一個階段。從劇情出來的第一天,這個時間是在流動的。但時間到達了劇情點之後,這一個階段,可以標為[回憶XXX]。”

“啥意思啊?”雷凡看著提出這個想法的穆常青,擅長做地圖框架,這個聽上去好像也跟地圖有關,又好像無關,總之,他聽不懂。

晏雪洲倒是聽完之後,眼睛亮了,對著穆常青讚賞的點了點頭,不愧是他花了大價錢忽悠過來的戰友啊!

這個[回憶XXX],晏雪洲幾乎瞬間懂了他的意思。

一大段劇情,就比如剛剛講到的武林大會競選前,熱門候選人掛了的那個節點。

就像電視劇一樣,這一季就在這裡結束了。注意這裡是電視劇,不是直播。

無論是開播時跟著看的玩家,還是後面來看的玩家,都是可以從第一集開始看起的,等第一季的內容看完了,觀眾們就隻能等著第二季又開。

第二季開了,內部會更新,有的角色會死亡,後面將不會再出現,有的角色要新婚,於是某NPC又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看過第一季的觀眾不受影響,接著看。

但如果有新的觀眾直接從第二季開始看,難免會看不懂。這時,新觀眾就可以選擇直接從第二季開始看,又或者從第一季開始看起來,把內容補充完整。

代入到遊戲中也是一樣的。

遊戲的主體時間是在流動,它一集一集播放著,從開服第一天進入遊戲的玩家,能跟著這個時間一起走。而後面進來的玩家,可以選擇“現在”,也可以選擇“回憶”模式。

“回憶”模式,便是從頭開頭。

不管玩家選擇哪一種,“電視劇”的劇情是不會變的。

這種大型角色扮演遊戲,也不太適合讓日常劇情“變動”,畢竟NPC交互的玩家,不止一個。

但如果完全不能變動,可能也會顯得玩家參與感不夠?

嗯……晏雪洲想了一下,如果某一個玩家或者一個團的玩家真的能影響某一段劇情的轉變,那這一段劇情,可以設置為隱藏。

比如——

比如,有一個山崖副本,表面副本任務是要除掉躲進這山崖的某人,或者救下躲進山崖下的某人,帶TA突出重圍,一路護送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山腳下,這個副本就算結束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其實還有一層,這裡面,有一個被關押了很久的重要NPC。

如果一直沒有玩家發現第二層洞穴找到人,那麼等到下一段大劇情開啟,這個重要NPC就會因為無人營救掛掉,從而引發巨大的後果;但如果玩家發現了這個隱藏,並將NPC帶出了,那麼,這個巨大的後果就不會發生,反而會成為,救出NPC的首團玩家,獲得NPC的豐厚報酬。

兩種不同的結果,也會使得後續劇情發生偏移。

這樣設計,不同的服,後續劇情也可能會不同。

這什麼概念呢?也就是說,假設我在這款遊戲裡,分彆在A服與B服各建了一個號,A服的號,大事件是XX宮主之女被救出,宮主大賞武林豪傑;B服的號,大事件就是XX宮主之女命喪XX地點,宮主舉全宮之力,圍剿XX派,兩邊鬥得你死我活,最終兩派都重傷之時,被人漁翁得利。

兩個服活著的NPC不一樣的,死亡的NPC也不一樣了。

最後兩個服會發展成什麼樣,也全看重大劇情會不會被更改。

聽完晏雪洲的想法。

眾人一致沉默,震驚地盯著他:你是真敢想啊!大型聯機,你也敢做成“活”世界嗎?這得燒多少錢進去啊!

可是,隻要跟著晏雪洲的方向去想,幾人真忍不住心跳加速。

那樣的,玩家有集體參與感的大型遊戲,出來之後,能驚掉所有人的下巴吧?!