第 62 章(1 / 1)

趁著有靈感了,《夜半聲》這個玩家自製副本素材庫的項目也檢查完了,晏雪洲馬上回到了自己的工作間,還是照舊先來打個框架。

這個基建遊戲,玩家角色就是被流放到荒蕪星球的星球主。

星球主們的身份是皇室皇子或公主,老皇帝剛掛,他們某一個兄弟姐妹上位,把玩家給打發到偏遠艱苦的荒星上,這裡倒也有一定物資,但整顆星球都處於未開發狀態,玩家需要完全從零開始。

建設星球,地圖肯定是做不到真正星球那麼大的,雖然他們公司現在很賺錢,但要加載那麼大的地圖,硬件設備的造價,可能真的就夠買一顆小型私人星球了。

但基建嘛,地一定得給玩家整夠。

先預計五個不同地型的城市地圖,五個城市又細分為十二塊區域,當然,這些區域啊地圖啊,全是空的。一座房子都沒有,隻有雜草石頭或者一些異獸森林,需要玩家去清理。

基建遊戲就不能像之前的幾款不給新手引導,光給一塊空地,大多玩家可能都不知道從哪裡下手。

且這款基建,它不僅僅隻是建房子,還得養刁民。

畢竟咱身份是皇子公主嘛,雖然是流放到了這種地方,但身邊總還是不至於一個人都沒有的。做這些引導任務的,就會是玩家身邊的政務官,他們會告訴玩家,一位優秀合格的星球主,應該如何做。

初來時,皇子公主肯定還是有一筆私房錢的,但因為之前生活揮霍,所以錢不是很多。

這第一筆錢,玩家就得把每一分每一毫都用到刀尖上,胡亂花掉,那是會破產的!

證明一顆星球繁榮不繁榮,首先看的肯定是人口。

所以玩家最先要做的,就是鋪路、建設住房和基本生活所需設施,這樣,才會有人民願意來到這顆星球居住。

鋪路就不用多說了,便於出行交通,最基本的東西。

建房子,那肯定需要建材的。玩家前期可以把那筆錢用來在其他星球上購買少量建材,先修建出一批住房、商鋪,也可以用那筆錢買采石料的機器人和建築機器人。

機器人肯定是比直接在外面買建材貴的,但卻屬於長期資源,會有使用期限,等期限到了可以賣給回收公司,又或者給它們做一次升級更新。

而在其他星球購買物資,好處是短期花銷少,方便快捷。

另一點,生活所需有哪些?

水電得有吧?星際人最不可或缺的網絡得有吧?

那麼,水電從哪裡來呢,網絡也不能憑空產生啊!

從未開發過的荒星,水資源肯定不夠安全吧?得過濾淨化殺菌吧?所以水處理器肯定是得有的;電力,星際發電的能源多種多樣,但同樣都需要發電站與變壓器;星際網絡彆的太複雜的就不說了,信號塔總得有啊!

這些都是什麼?錢啊!

所以啊,這些一大筆花銷下來,玩家看似還算挺多的初始資金就已經花了個十之六七了,

剩下的那三四分,則是留給玩家繼續建設的。

造個水電網絡,僅僅隻是開始啊!

醫療、消防、警局,這些同樣也是社會必需設施,且由於地圖較大,每個城市的一片小區域,都得有一套這老三樣——當然還是會有覆蓋面積較大的總局這種。

此外,星際還有個異獸,這可是在未開發的星球上哦,這些異獸可不會管人類要不要在這裡搞建設,它們會有概率出現攻擊居民,也有可能對一些設備造成破壞,需要有固定的異獸防衛隊。

乾這種工作的,肯定很危險,需要招收專業人士,雇傭的資金也是一筆。

前期資源人,到星球上來居住的人也少,不太容易吸引特殊人才,等逐漸發展起來了,過來居住的人們就可能會擁有能力的,比如護衛隊,和一些專門捕獵異獸售賣異獸材料的冒險隊。

一直在說花錢的地方,那麼,玩家主要的收入來源是什麼呢?

第一、稅收。星際的稅,晏雪洲自己都交了不知道多少了,住在這顆星球,受這顆星球政府的保護,享受社會資源,都是要繳納一定稅務的。隻要星球上來住的居民越多,稅收也就越多。

而稅又可以會為好幾種,住宅區、商業區、工業區、旅遊區等,稅率都是不同的,不同的區域,就繳納不同的稅。

第二、交易。開采或製作本地產品,與其他星球進行交易,比如這顆星球獨有的某些稀有資源啊,其他星球就可能會花高價來繼續購買。

第三、探索。探索這顆星球的每片區域,雇傭專業團隊,挖金挖寶石,路過這顆星球不幸墜毀的飛船啊,深海裡的神奇物種,發現了一種未知的,就能獲得獎金什麼的,都可以有。

第四、投資理財。當玩家的建設達到一定程度,建設出了金融區,有了銀行,就可以錢生錢了,當然,也有可能大賠,一朝回到解放前。

基建遊戲,僅僅隻是這些基礎建築,那也有點太單調了。

植物綠化,裝飾物,公園、遊樂園,還有湖泊噴泉,以及一些標誌性的建築,每座大城市都會有的打點卡等等等等。

基建遊戲,就是這樣一個從無到有的過程。

當一片空地,成為繁華都市,那種溢滿胸腔的滿足感,簡直了棒極了!

五個大的不同地形的城市,是由玩家自己選擇從哪一塊開始發展起來,有平原,有山地,有海灣,還有沙漠和雪山。平原當然是對新手玩家們最友好的,等玩家了解這款遊戲要怎麼玩了,就可以換其它地圖開始建設。

另外,這款遊戲和之前的遊戲不同,它是有一個上帝視角的,方便玩家進行整體規劃,當然,並不是隻能使用上帝視角。玩家隨時可以切換到正常的第一視角,星球主本人的,又或者觀察生活在這顆星球的民眾的。

選擇某個居民,居民會顯示姓名年齡性彆,在哪工作,對目前這顆星球的滿意度又如何。

啊對了,差點都忘了呢。

前面為什麼說,玩家這個星球主還得養刁民呢?這些刁民是不是居民呢?

當然是了,為什麼說他們刁呢,因為居民一項生活所需達到滿足時,總會又有新的想要的需要星球主滿足。

比如,基礎的水電網絡有了,但居民還想要安全的環境,於是星球主必須得建設警局,不然他們就會持續不滿最終搬走。而當有了消防警局這些時,他們又想要星球上有學校,沒學校就沒教育,他們又會不滿。等有了學校之後呢,他們又會想要娛樂,等娛樂也起來了,人口也越來越多後,他們又會抱怨交通差勁。

總之,沒體驗過的玩家,玩這款遊戲,總會有某個時刻親切地喊他們為,該死的刁民!

而在這個建設過程中,滿足這些刁民的所有需求,看他們每個幸福度都爆棚,其他也是一種成就。

生活在我這顆星球上的人們都很高興,他們喜歡我的星球,愛這顆星球,這種體驗也很不錯不是嗎?

如果說還有什麼毛病的話,那就隻有一個了。

基建遊戲,最肝的遊戲,沒有之一。!