39. 第 39 章 (二合一)就這?有什麼……(1 / 1)

晏雪洲的《山海》和另外三位策劃的都不一樣了, 它是單機遊戲,而且沒有幾乎沒有戰鬥元素——唯二的戰鬥可能就是跟海魚與野獸打一下子。

下午錄製開始前,穆常青還跟說:“幸好你不是把《攀登》帶來了。”

也不知是不是回憶起了在那款遊戲裡各種摔死的高血壓場面,穆常青的臉色很是一言難儘。

玩過或者看過彆人玩《攀登》的觀眾頓時笑倒一大片。

“哈哈哈這哥們鐵定有故事啊!”

“就是啊!為什麼不上《攀登》?我好想看雪團自己試試爬到高處然後又摔回老家的樣子啊!”

“確實, 《攀登》才是最適合今天的遊戲!我就不信策劃自己能兩小時通關!”

“但是, 高血壓的話?這紫發兄弟,可能放心得太早了吧?”

“突然笑裂!《山海》裡確實也有很多高血壓事件啊哈哈哈哈……”

晏雪洲憐愛地拍了拍穆常青的肩膀, 溫柔道:“放心吧, 《山海》也是一款休閒遊戲, 日常就是找吃的修房子。”

穆常青“咦”了一聲, 很感興趣:“也有五感係統嗎?”

“有的,”晏雪洲笑容更溫柔了,“而且味覺這方面,是比《旅程》更細致的。”

穆常青拍掌大笑:“那太好了!我就喜歡你遊戲裡的食物, 真的做得特好!”說完, 就興衝衝地進了全息艙,看樣子,是迫不及待想嘗嘗雪團新遊戲裡的新美食了。

老玩家們:…………講真, 你是真的不怕被打啊!

盧恩和喬輝當然也知道《旅程》的五感係統, 因為五感係統的上線, 《旅程》這遊戲也直接上了另一個高度, 他們都是試玩過的,起先的不甘心不解, 在體驗了遊戲之後就都無話可說了。

想起《旅程》的美食, 二人也對《山海》多了一些好奇——《旅程》的味覺已經做得足夠出色了,《山海》還更好?

這裡就不得不得到星際美食遊戲了。

星際當然也是有美食遊戲的,可後面的但是很關鍵。要想做好美食遊戲, 味覺嗅覺係統很關鍵,這裡面的投入就注定了美食遊戲不會免費的。

第二個問題,就是食物的數據,當然可以節省成本,隻用幻想食材幻想菜品,但是,不管怎麼幻想,現實裡沒有對照,味覺數據也得對應上,即這菜看上去是醬香濃鬱的,那味覺數據也得是醬香濃鬱,如果不是,而是甜膩膩的,玩家的體驗感會下降。

不排除有些菜品吃的就是一個意想不到,但大多數菜,視覺和味覺是有一定聯係的。

晏雪洲《旅程》裡的“幻想菜係”,就很好地滿足了這一點,甚至是每一道都給足了玩家驚喜感。晏雪洲當然知道這些味道並不是憑空得來的,而是他真的吃過的,但星際人們不知道啊。

再加之,星際食材的昂貴程度,很多專門去玩美食遊戲的玩家,也是為了體驗在現實吃不到奢侈菜品的遺憾,所以,星際美食遊戲基本是沒有“幻想菜係”的。

這些遊戲裡,做得好的,要麼是請了星際大廚作為顧問,每一個菜品的數據做出來後就會請大廚給出評價和建議,調整過後才定數據;要麼就也是和晏雪洲一樣的辦法,自己在星網購買食材,嘗過之後再出數據。

想做和現實味覺貼近的數據,單靠想象是想不出來的,而這兩種方法,不用懷疑,都很燒錢。

每出一道菜的數據,都是遊戲設計師們的珍寶。

因此,星際美食遊戲大多都衍生成虛擬美食餐廳,遊戲不以整賣,而是賣單份菜品。比如玩家想點一份牛排,那麼玩家就得支付星幣來購買,而非遊戲貨幣。星幣價格當然是比現實裡低得多,可最低也是10星幣一道菜,偶爾一兩次或許也不貴,但多嘗幾道多來幾次,那價就高了。能夠免費的情況少之又少,有也是一些大型活動,譬如周年慶什麼的才會出。

這類遊戲本身的可玩性,其實並不高,所以雖然是有很多受眾,但評分一直上不去。

而將美食美景完美融入遊戲之中的《旅程》才顯得那樣獨一無二,那樣罕有。

從新秀賽之後,大家各自都要忙自己的遊戲設計,體驗過《旅程》之後,盧恩和喬輝也都感覺到了壓力,從新秀賽來講,他們跟晏雪洲算是同一期了,第一名如此優秀,第二第三的他們當然不想這中間的差距被拉得太開,於是都是在努力追擊。

所以嘛,《山海》他們是聽說過,但沒有仔細了解的。他們倒是沒有像網友一樣,懷疑晏雪洲做了一款與《旅程》相似的遊戲出來,隻不過仍會好奇,同樣休閒遊戲同樣有美食係統,這一款又會是什麼樣的。

懷著這種好奇,二人繼穆常青之後,也進入了《山海》遊戲中。

開局畫面就和之前試玩的玩家看到的一樣,精美還有一種說不出的韻味,在選擇了自己想要體驗的地圖之後,幾人相繼開始遊戲。

晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。

晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之後,他並沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界面,選擇取消了味覺。

看到這一步的玩家們:!!!

草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什麼時候菜做得好吃了再開。

這個方法玩家們不是想不到,隻是《旅程》在前,大家都以為這遊戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鑽,在體驗過一回從難吃變好吃之後,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嘗一下到底多難吃,並下意識將味道記住,與後來廚藝提升的美味做對比。

這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。

很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!

就很氣!同時還很不得勁。

就比如一些玩家在彈幕發的:

“你關味覺乾嘛啊?會不會玩啊你?!”

“就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”

“關了味覺,這個遊戲都不完整了!”

多麼真情實感啊。

可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之後,他來到小鎮上,找到了一名漁民NPC,從100塊裡,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。

竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便於在沙灘石堆裡翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。

觀眾們看著,有些覺得嘴裡味道略有些苦澀——這是花了很長時間或死在海蛇手裡好多次才知道可以去NPC那裡買籃子和鉤子的;有些覺得很驚奇——靠!不愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這麼搞!

但不管哪一種,觀眾都覺得少了什麼味。

尤其是看著晏雪洲卡著體力值隻剩5點,帶著滿籃子海貨回家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾後。

到底什麼味呢?他們切到另三位的直播間,終於是回過神來了。

喬輝第一次趕海隻撿了兩隻沙灘上比較顯眼的螃蟹,其它啥也沒找著,回到家把螃蟹烤著吃,味道還格外銷魂。

第二次趕海,他終於眼尖地在沙下頭發現了蛤蜊,美滋滋撿了不少,然而回來的時候被海膽和沙灘裡的玻璃碎片給紮了腳。消毒和包紮花去他50塊,那個肉痛啊!

他迷茫又委屈的表情,即便不說,觀眾也知道他是什麼意思。

那個全身都是刺的東西是什麼暗器嗎?柔軟的沙灘下面又為什麼要有玻璃碎片啊?這不是個休閒遊戲嗎?怎麼還成危險遊戲了?既然沙灘有危險,為什麼不穿鞋子?!

觀眾們:對味了!就是這個表情!就是這個反應!

觀眾裡裡很多都中過同樣的招,還有直接@雪團的,本來以為得不到答案,沒想到有天雪團回複了他們。

全身都是刺的也是食物,叫海膽,把它剖開,裡面金黃色的東西是非常鮮美的食物,可以直接生吃,至於玻璃片,那些是沒有素質的遊客喝下啤酒扔在那兒的。至於鞋子,主角窮成那樣的,沒有合適的可以穿來沙灘的鞋子也很正常吧?

沒素質的遊客……沒錢買鞋,好像還挺都合理?

事實證明,這兩樣,其實都是有作用的。在沙灘上撿海貨的同時,也可以撿垃圾,撿垃圾雖然沒有錢,但周圍的NPC會對玩家增加好感度,開的小吃攤也會增加一定的客流量。

而鞋子,玩家其實也能在城鎮裡的商店裡買到趕海專用裝備——筒靴,穿上之後,就不用怕海膽和玻璃碎片,配套的還有手套,戴上之後,安全係數大大增加。

不過這些嘛,都是玩家們玩了一段時間後才發現的,初次試玩的玩家隻要不是提前看過攻略,基本啥也不知道。

畢竟這款遊戲,他沒有任務提示啊!

要做什麼乾什麼,完全得玩家自己去摸索。

兩個同樣選海邊的策劃,一個悠哉遊哉地逛沙灘,一道菜品熟練度上來了,他就一邊賣一邊自己吃,小錢錢每日都有穩定進項,沒多久,小木屋就更改了外觀,從破舊木屋變成了堅固木屋,某狗東西甚至買了一把沒有實際用處的躺椅插在沙灘上,一邊喝飲料一邊曬太陽。

觀眾們看得那叫一個牙癢癢。

而另一位先是被海膽玻璃紮,後又被難吃的食物驚得魂飛,手忙腳亂地開了攤子,又被顧客的一字評價打擊到。但同樣的,因為沒有關味覺係統,他一點點感受到自己廚藝的進步,那種喜悅與滿足感真的是……

而後他又看到了木屋的裝修風格,以及小吃攤的升級模式,越玩越心驚。

是的,看起來好像都是很小的東西,然而隻要玩起來就非常上頭,同時玩家的遊戲體驗還高。果然,這個對手不容小覷啊。

不過,喬輝想到了自己的新遊戲,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。

另外玩趕山的兩位,也都有不同的收獲。

盧恩先是在山裡轉了一圈,撿了一些菌子,但還沒開吃,回到木屋就發現裝修玩法,然後就跟很多玩家一樣,一旦打開,就出不去了。

但和玩家不一樣的是,盧恩看著晏雪洲的裝修玩法,想到了自己的遊戲蜂巢。

他把每一種風格的裝修模板都看了一遍,各式各樣的建築物,每一棟都有它的設計美感,而繁多的裝飾物,看著淩亂,可一旦上手玩起來,就停不下來了。

他的《毒蜂》建築工是才出的,他本來感覺這個職業的設計可以彌補一些不喜歡戰鬥的玩家,然而,從意識上,他本人其實仍然也更偏向於戰鬥。

蜂巢是可以建的,想怎麼擴寬都可以,建築毒蜂還能為團體的所有成員都打造出一個單個房間出來。

他的確是想到了私密性這一點,卻並未往深處挖掘。

即便在遊戲,許多玩家心裡還是會有一個夢想中的房間,這些在現實中不好實現,但在遊戲裡卻可以被滿足。

我喜歡溫馨風的,房間裡要有暖色調的沙發地毯,還有要沾著露水的鮮花;我喜歡簡約的,房間裡物品擺放乾淨整潔,簡單但又不失美感……

這些,盧恩都沒有去想。或許他想過,但覺得沒有必要。

畢竟,都是毒蜂,要什麼房間裝飾呢?

可是為什麼不大膽一點呢?既然是毒蜂的視角,那房間的裝修也可以按毒蜂的元素來設計,還有蜂巢,所有峰巢都一個樣,有什麼區彆嗎?

盧恩一邊玩著晏雪洲遊戲裡各種搭配,一邊陷入自己的世界之中。

至於穆常青嘛,他正在試圖抓捕山裡的野物。

他是一進遊戲後,就跑去鎮子裡跟NPC交流的,聊了好一會兒天,從NPC那兒獲得了不少信息。

首先山裡普通的就是菌子和野菜這些,但同樣的野雞也不少,其中有一個NPC就跟穆常青細說這野雞如何如何吃才最美味。

既能用菌子燉湯,還能用煙熏做臘味。

這個臘味穆常青從沒聽說過,非常感興趣,於是他就又跑遍了小鎮,從NPC口中得知,野雞是可以抓的,容易點的方法就是設陷阱,難一點的就是直接上手。

穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天擱山上跑逮雞。

N次被看著野雞飛走之後,他還玩出經驗來了,彆說,最後還真讓他逮著一隻。

還是隻公的,野雞的尾羽又長又漂亮,雖然個頭不算很大,但看著就很好吃啊!

穆常青帶著他的戰利品,雄赳赳氣昂昂回到木屋,野雞處理的環節晏雪洲設計的是一鍵操作,畢竟咱這是休閒遊戲也不是血腥遊戲,過程就不需要展示了。

穆常青處理完食材,又配點采的蘑菇,學著從NPC那裡獲得的方法,用鬆柏枝熏雞,順便烤蘑菇。

隨著時間的流逝,煙熏的特有香味逐漸散發出來,香得穆常青不斷搓手。

然而,就在他們遊戲體驗時間差不多要結束時,穆常青嘗到了自己親手熏出來的雞肉。

那一秒,天崩地裂不外如是。

彈幕已經笑瘋了:

“哈哈哈哈我的媽呀!這絕望的表情哈哈哈笑死我了!”

“救命啊,他哪來的自信啊?他才第一次做雞,我都不敢想象那得多難吃!”

“彆說,抓雞我方法我學到了!回頭我也去試試。”

“這小哥不走尋常路啊,大家都是野菜蘑菇,他去狩獵,而且還真抓著了?”

“嘖嘖嘖,他應該交給那個NPPC鐵定知道怎麼做,頂多給點加工費,他就能吃到真正的煙熏野雞肉了。”

“我去,我都不知道山圖可以這麼玩的!我隻知道去偷野雞的蛋,那個真的香慘了!”

“+1!野雞蛋真的好好吃!”

“什麼?還能偷蛋?這我也不知道啊!今天收獲好多,一會兒節目結束立馬去試!”

時間有限,每款遊戲的體驗時間也就兩個小時左右。

出了全息艙,盧恩和喬輝都收獲良多,而穆常青人出來後還很呆滯。看到這一幕的觀眾笑得更大聲了,對對對!這就是我們啊!終於也有策劃體驗到同款爆炸了吧!

晏雪洲也出來了,伸了個懶腰,一臉舒適。

看得穆常青咬牙切齒,他三兩步衝到晏雪洲面前,恨不得掐他脖子:“那個野雞為什麼那麼難逮?!為什麼我做出來的野雞苦得一批?!你個騙子,你不是說這是休閒遊戲,味覺係統比《旅程》更優嗎?!你還有良心嗎?我們什麼關係你居然坑我?”

嘴替啊這是!老玩家表示,這人把他們想罵的都罵出來了!

晏雪洲:“……所以,你為什麼要去逮呢?鎮上獵人商店裡有現成的煙熏野雞啊,雖然有點貴,但味道很好。”

一記絕殺!

把所有時間都耗費在捉雞還吃的一嘴炭味的穆常青差點吐血。

晏雪洲默默站遠了點,免得某人的血濺到自己身上。

玩笑過後,休息了一陣子,幾人就進了最後一款克係怪物遊戲《恐怖世界》。

進入遊戲的第一感受,就是黑。

晏雪洲摸索著站起來,環顧四周,同時觀察遊戲界面。

隊友頻道傳來喬輝介紹的聲音:“《恐怖世界》目前還沒有製作完成,所以今天體驗的暫時是遊戲內的一個地圖,主要的功能點開左上方的那個邪眼就會出現,道具和物品都在我們身上的背包裡。”

晏雪洲根據喬輝的提醒點開眼睛:

【遊戲地圖-絕望海岸】

【本局遊戲規則】

【角色面板】

晏雪洲又依次點開,地圖[絕望海岸]有簡短的介紹,說這是一片被怪物侵襲的海岸,岸上的小鎮上,已有大部分人類被怪物異化,每到淩晨一點,它們就會開始覓食。

而本局遊戲規則就是,躲避這些怪物,儘可能的存活下來,找到碼頭上唯一一艘可以逃離此處的船隻,此局遊戲時限為遊戲內三天=現實三小時。

在怪物降臨之前,鎮上的居民做過一些反抗,所以搜尋小鎮上的居民住所,有概率獲得能抵抗怪物的道具。

此局玩家同一陣營,合作作戰,但需要注意的是,同伴是可能被怪物異化的。

至於玩家如何到來這個詭異世界的,遊戲劇情並沒有過多介紹。

他們四人也是隨機到這個地圖中,四人之間有所聯係,打開地圖可以看見隊友的位置點。這倒是比《孤狼》要容易一些了,不過介於這遊戲的難度,四人如果沒辦法看見彼此的位置,就會變得很難。

關於這點,晏雪洲問了一下喬輝,喬輝很樂意更多的介紹自己遊戲,回道:“有的。如果不開隊友位置定位提示,副本就是困難模式開局,玩家們如果勝利,獲得的獎勵也會越豐厚。”

晏雪洲思考著自己的無限流遊戲有沒有加類似設置的必要。

邊想著,遊戲也正式開始了。

這個副本就相當於大型追逐戰,被怪物異化的鎮民會從各種陰暗的角落突然衝出來,它們扭曲恐怖的長相,真的是多看兩眼就san值狂掉,尤其是這款遊戲也是做了五感的。

當怪物靠近——大概率是海怪,那濕鹹腥臭的味道,即便調低了濃度,也有點讓人吃不消。

還有光線問題也是,喬輝應該是特意采用的古地圖,這個小鎮一點科技的東西都看不見,鎮民的建築不是石頭房屋就是木屋甚至草棚,照明能用的,也隻有火把,因而玩家視線非常差。

要在這種本來就很恐怖的環境下跟怪物玩追逐戰,那可真的是有夠心驚膽顫的。

遊戲體驗確實是相當刺激的,特彆是差點被怪物吃進肚子的場面,嚇得人心臟都快跳出來了。但是,喬輝注重於怪物外形的塑造,醜陋非常,吃人類的畫面也做得較真,也就導致,這款遊戲,是真的有點重口。

畫面看起來是暗的臟的,讓人能一下就聯想到濕滑黏膩的下水道,到處都是令人作嘔的汙穢物。

喜歡怪物類的,會使勁衝,受不了這種畫面的,進都不會進。

不過呢,當玩家們成功脫險,坐上那艘逃離小鎮的船隻,海平面代表希望的日光升起時,那種劫後餘生的慶幸,以及刺激之後的餘味,還是相當過癮的。

其中也有個特搞笑的地方,盧恩本來就是作毒蜂的,結果見到裡面的怪物,那臉色青白得好像下一刻就會因為承受不住而掉線,喬輝更誇張,明明這款遊戲是他自己設計的,玩起來的時候居然會嚇到瑟瑟發抖,一路滋哇亂叫,就連穆常青,也幾次三番被怪物差點貼臉嚇到臉色突變。

其中最鎮定的,居然是從外表上看起來最弱的晏雪洲。

遊戲結束後,其他三人聽著主持人念那些在狂笑的觀眾彈幕,晏雪洲也在笑。

就這?怪物都是假的,有什麼好怕的?

然而,晏雪洲萬萬想不到的是,不久之後,他也會遭遇三人同樣的境地,且更加狼狽。

節目錄製結束,晏雪洲回到帝都星就立馬開始構建恐怖無限流遊戲,名字他想好了,叫《夜半聲》。

當他興致勃勃地做完第一個圖,然後自己去體驗了一番後,連著好幾晚,他那棟小彆墅燈火通明。

而這一天,明烈又是半夜才回到家,一眼就注意到了對門的異樣。

他一開始想的是,晏雪洲可能又在通宵加班了,但很快他就注意到,對門的燈,是每一個房間都亮著的,不止是他平常用來辦工的房間。

為什麼要把全部的房間的燈都打開?

明烈心升警惕,將停車設置為靜音,他給粒子槍上好膛,面色凝重地來到對面門前。

“叮鈴鈴——”門鈴聲嚇得晏雪洲一激靈,他咽了下口水,抱著大勇胳膊,問:“誰來了?”

大勇是連接了這棟彆墅的管家係統的,因而胸前屏幕直接顯示了門口的情況:“是您的鄰居,主人。”

看著屏幕內明烈那張臉,晏雪洲狠狠鬆了一口氣,在大勇的陪伴下來到一樓開門。

明烈看著全須全尾,似乎並沒有什麼危險的晏雪洲,緩緩打出一個問號:“你,這是做什麼?”

晏雪洲頂著張蒼白的臉,尬笑了兩聲:“沒什麼,就是在做新遊戲而已。”